作者 主题: 魔王和城主的茶话会。  (阅读 22098 次)

副标题: DM们的闲聊时间

离线 Anacius

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魔王和城主的茶话会。
« 回帖 #100 于: 2007-09-11, 周二 19:42:51 »
DM思维不同PC思维。
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?

离线 congtoulee

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« 回帖 #101 于: 2007-09-11, 周二 23:37:15 »
第一,发现了很多不错的DM技巧,恩,不只是技巧;

第二,发现不少DM都不从PC的角度想问题;

第三,发现这些问题太复杂,似乎没有什么可以统一的答案;
广州TRGP俱乐部论坛:http://www.evermeet.cn/forum.php

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« 回帖 #102 于: 2007-09-25, 周二 16:01:23 »
引用
为啥我觉得战战战才是王道?
我倾向于战斗:剧情=3:1到4:1
一晚上网团能有3-4场战斗。
剧情什么的都是点缀,只是让PC有理由去战而已。

有人同意我的观点么…… :em005

edit:补充一下,模组踢门团最高,貌似模组都是踢门的吧。
还有地下城才是完美的冒险环境,给予了PC极大的自由选择空间。
而安排剧情好像很难让PC自主选择,总是感觉被牵着鼻子走。
地下城的问题是

我为什么要进去哪?!

路边有个洞于是大家跳进去车掉了半龙巫妖拯救了世界是不现实的。

如果没有足够的铺叙线索,pc为什么不在家里好好喝茶而要跑去钻地洞?
如果没有足够的事后reward渲染,金钱云云,名望云云,成就感云云的,你怎么指望pc下次还会老老实实地钻洞。

pc是经济人也是社会人。
经济人的特性决定了pc没道理参加一些明显风险大过回报,或者只是看起来风险大过回报的行动。
社会人的特性则告诉我们,奖励可以不仅仅是干巴巴的金币数字。你痛扁了看不顺眼的家伙,你洗刷了自己的冤屈,你在初恋情人的面前大大地露了脸。这不都是更好的诱饵么...

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« 回帖 #103 于: 2009-05-13, 周三 00:34:53 »
作为一个深受讨厌的DM之害的PC,和一个被称作不靠谱的DM的我要说,想要有一个好玩的团,你需要
一个志同道合的跑团群体,包括一个靠谱的DM,和一些沟通良好的PC。
DM或许不需要事先写下所有的战役中的变量,他只需要不坑团,不自以为是,有几种常见的挽救团的方法就够了。
PC的要求更低,在跑团的时候尊重你的DM和队友,不要争议规则,不要在跑面团的时候闲聊,如果你觉得团开始变得沉闷,请尝试挽救你的团。
最容易让团坑掉的错误包括,一些不守时的家伙(在下很不幸的犯过无数这种错误),面团的话不守时还好,因为大家都居住在同一个城市多半能理解堵车或者去买东西这些理由,但是网团不守时很容易让你成为可有可无的角色和看到带有失望情绪PC的DM。这个时候,如果你的跑团伙伴很通情达理,则可以避免团坑掉,但是如果你的朋友开始抱怨,相信我,一个简单的道歉和不再犯的行为会挽救你的团。(前提是你没有参加一个和你时间安排有冲突的团,如果你入了一个这样的团,为了你和大家好,解释清楚后推掉吧。)
自以为是的情绪是最容易毁掉团的,DM的自以为是,会让他忽略PC的意见和感受,毕竟团这种东西不是为了某一个人的快乐而存在,跑团的目的不过是一群有同样爱好的人找一个方法过一段快乐的时间。所以如果你是一个DM,请关注PC的感受,没有任何模组是完美无缺的,所以不要奢求你的PC能如你所想一般的行动,请至少准备好三个以上的备用方案。如果你的风格是战,请不要虐待你的PC,给他们一些英雄般的待遇,让他们遇到他们能打得过的敌人而不是你精心准备的足以毫无分歧的虐杀他们的变态,如果你倾向于扮演,请注意控制节奏,不是每个人都能忍受过长的描述(这种情况多半出现在网团里),不给PC选择的剧情。(如果一个DM开始强迫他的PC进行特定的行为,这个团多半就没有下次了……这可是我的血泪教训)
如果你能看完上面的废话,那么我最后的废话是我作为一个不靠谱的PC和一个非常靠谱但是找不到人的DM给你的最具有警示意味的血泪经验。
不要给你的PC太多选择,也不要让他们没有选择。
团毕竟不是电影,不是小说,不是现实世界。PC们都扮演着各自的人物,对团有各种的期待,如果你给他们过多的选择,和过少的线索,他们就会开始迷茫的不知道自己要做什么……
而你完全不给他们选择,怎容易让他们觉得你很讨厌,因为每个人对同一件事都有不同的想法。
想要有一个值得纪念的团来耍
请记住,你不是上帝,你就算比其他人多跑了N年团,对规则倒背如流,或者是被无数人崇拜的强者,团这种东西也不是为你一个人存在的。
照顾你同伴的想法,理解他们的行为,顺着DM的剧情去做你的行为(除非那个行为让你觉得不符合你人物的性格,比如谁也不能强迫一个圣骑士无缘无故的杀人。),不要忽视你的队友。
最后一句,不要再跑团的时候花太多时间讨论。无论讨论的是规则,剧情或者一个特定的行为。
团这种东西,时间是有限的,PC讨论太久会让DM觉得无聊(至少我没有见过PC讨论三分钟以上时脸不变色的DM),会让那些有分支剧情人的分心去做其他事情(我做过无数次这种事,在其分支剧情的时候看小说,听音乐,看书一类的)。
团是大家的,请爱护你的朋友,这年头找些靠谱的人跑团多难。

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« 回帖 #104 于: 2009-05-13, 周三 05:41:11 »
DM宗旨是要让pc爽,但是不要让自己不爽...
交流最重要,只有知道了双方的需求才能最终慢慢寻找到合适的体位和技巧达到心灵交融的境界。
« 上次编辑: 2009-05-13, 周三 05:42:00 由 lega »
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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« 回帖 #105 于: 2009-05-13, 周三 06:32:42 »
引用
DM宗旨是要让pc爽,但是不要让自己不爽...
交流最重要,只有知道了双方的需求才能最终慢慢寻找到合适的体位和技巧达到心灵交融的境界。
“最初难免会因为不熟悉而产生许多摩擦,但是时间长了你就会开始熟悉他的动作、他的位置跟他的频率”
 :em006  
[15:25] <Manyblood> 我有一颗小女人的心

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« 回帖 #106 于: 2009-05-13, 周三 08:11:32 »
挖坟die :em011  

离线 Imar

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« 回帖 #107 于: 2009-05-13, 周三 08:41:09 »
不是我挖的,是某长篇大论挖的 :em001
/me 顺手摸一把喵团  
[15:25] <Manyblood> 我有一颗小女人的心

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« 回帖 #108 于: 2009-05-13, 周三 09:41:20 »
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DM宗旨是要让pc爽,但是不要让自己不爽...
交流最重要,只有知道了双方的需求才能最终慢慢寻找到合适的体位和技巧达到心灵交融的境界。
好……好H……  :em012  
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #109 于: 2009-05-13, 周三 10:26:51 »
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DM宗旨是要让pc爽,但是不要让自己不爽...
交流最重要,只有知道了双方的需求才能最终慢慢寻找到合适的体位和技巧达到心灵交融的境界。
好……好H……&nbsp; :em012
/me pia飞了糟糕Dya :em004