为啥我觉得战战战才是王道?
我倾向于战斗:剧情=3:1到4:1
一晚上网团能有3-4场战斗。
剧情什么的都是点缀,只是让PC有理由去战而已。
有人同意我的观点么……
edit:补充一下,模组踢门团最高,貌似模组都是踢门的吧。
还有地下城才是完美的冒险环境,给予了PC极大的自由选择空间。
而安排剧情好像很难让PC自主选择,总是感觉被牵着鼻子走。
地下城的问题是
我为什么要进去哪?!
路边有个洞于是大家跳进去车掉了半龙巫妖拯救了世界是不现实的。
如果没有足够的铺叙线索,pc为什么不在家里好好喝茶而要跑去钻地洞?
如果没有足够的事后reward渲染,金钱云云,名望云云,成就感云云的,你怎么指望pc下次还会老老实实地钻洞。
pc是经济人也是社会人。
经济人的特性决定了pc没道理参加一些明显风险大过回报,或者只是看起来风险大过回报的行动。
社会人的特性则告诉我们,奖励可以不仅仅是干巴巴的金币数字。你痛扁了看不顺眼的家伙,你洗刷了自己的冤屈,你在初恋情人的面前大大地露了脸。这不都是更好的诱饵么...