新人团的dm是没得选pc的,因为新人最常见的事情就是做完张卡,然后四处发.然后就是大力求团,"带带我吧,团?只要是团就行"----典型的副本综合症.
但是正式开始游戏起来之后,超游的思想会超乎你的想象.就算用一个经典的村长委派冒险者杀地精任务,最后也会啼笑皆非."咦?地精"然后不管三七二十一车掉再说,再然后就被随之赶来的地精部落绑回营地.
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不过以上是新人团的问题,而长团的话,的确应该慎重选人,而且dm要给出详细的开团信息,比如"这是个伟大的周末t门团".如果是剧情为重,那么要准备好的东西包括世界背景,一般社会伦常,传说,风土人情,建筑风格,等等等等.
如果一个pc连看都不看你准备的东西,你可以一脚把他蹬开,而不是在跑团过程中再去忍耐.
还有,关于战斗和剧情的比例问题,我觉得,最重要的,是做什么都得有个前因后果,dm得先说服自己,为什么村长对每年都来那么两三拨的冒险者有一个热情的大大的笑脸?抑或,为什么地下水道里一定是战斗的高发地...诸如此类,如果想开战团,自然无谓这些,但是如果是rp+战斗的模式,就得想想,发生一切的缘由,并且从明里暗里,透露给pc听,让他们明白,他们的所作所为,是为了什么,是会产生什么效果,这样才有"体验"的感觉.[ps:个人很讨厌赶鸭子上架式的团,“你!就是你!从现在起,你是一个逃犯了,所以你必须得车掉追兵!什么,已经车掉了?那好,继续逃!”这样的情节...唔,那么,人物的一生便是逃逃逃...目的呢?人物的目的就是别被人抓了炖掉吗?]
情节线路问题,我认为,构建世界,你只要个主题就好了(大方向,目的),还有最开始的一个任务,以及丰富的背景,即使你自己不做主线剧情,pc和npc很自然就帮你推动起来了。[唔,最爽的团就使pc在哪里努力rp,dm和最后的大boss喝茶聊天- -真符合今天茶话会主体呀...]所以,上次看到某新人dm因为大力准备了一条很丰富的主线,写了很多笔记,却没办法和pc交流的情况出现。而且网团人流甚多,pc坑团是常有的事,你精心准备的剧情没办法实现,所以,只能随机应变了,私认为,随机应变非常重要。
最后说几句npc与pc.从世界角度上,npc好比dm的使者,在传达dm的意思,同样,他们也是这个世界的构建者.比如,曾经有一个新人团,某pc在突袭中丧生,而其他pc则想方设法要复活他.那某个npc就告诉他们,救人可以,自己也要付出代价.pc们拼尽全力,牺牲了自己的属性,救活了pc,然后所有人看到美丽成熟的御姐牧师npc,为了复活,献祭了自己40年的生命,变成了白发苍苍的干瘪老太.这种效果,感动了pc,也将整个主题有所体现.npc就要让他有人性...[ps:我觉得还可以多借鉴其他娱乐形式,比如洛奇里就有“npc的回忆”让pc代入npc的角色,尝试不要pc是主,npc是仆那样的关系。另外,那个团我坑掉了...其实我自己也满心疼的,很喜欢这种风,但是很难在网团里找到适合自己的pc]
以上...跑步过后的小小随想...
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最后ps:总觉得我的性格不够开朗,作新人团的dm很有问题,一般而言,不是背叛,就是牺牲,要么就是血咒,阴谋,宿命这些,反正都是些阴暗的情节。很难指望初入irc的新人们能把情节推动起来。
故认为,口胡也是一种很厉害的本领...