认真的说,从虚构叙事的角度来看,耗材价值这种事本来就不太经得起推敲……毕竟价格是可以波动的,而价值是只能靠价格来计数的。
那么关于“为什么这个法术需要消耗这个价值的耗材”就有两种考虑:
1、这个耗材在魔法理论上可以用于释放这个法术,因此才有了这样的价值
2、法术是按照耗材的价值来决定的,因此耗材各方面的综合价值都可以被考虑进去
我个人比较倾向于第一种考虑。我认为“作为法术耗材价值300G的钻石”,最好考虑成“这颗钻石有着足以释放这一法术的价值,这一价值的价格有300g”。而钻石的火彩、净度、切工这些可以是“附加的价值”或者“更多的价值”。
而作为魔法世界,我觉得一个客观存在的公正价值评判者是可以出现的(也就是GM)。所以“作为法术耗材的价值为300g,但卖得更贵或更便宜”都是一件很正常的事,卖得更贵,那可能这颗钻石的观赏价值、历史价值、文化价值很好。卖得更便宜,那可能这个地方不缺钻石,或者这颗钻石很晦气、或者这颗钻石切工不好、有瑕疵之类的。
赞同
所谓价值300金币的钻石,最合理的理解就是“需要消耗一定数量的钻石,这个数量在默认世界设定(黄金数量充沛,文艺复兴技术,没有人工制造钻石的手段)经济运转正常的情况下的公道价格为300金币”
首先前朝的耗材甚至是钻石粉,所以切工什么的显然是不能被考虑进去的,只能是绝对数量,这个数量按道理来说也不应该是根据市场而波动的。
主楼提出的情况显然是可以存在的,但我建议是一开始就说明,比如“你们买了价值300金币的钻石,但因为种种原因,你们花费了400金币”,不要在玩家放回生术的时候再说
从游戏层面讲的话……其实原因就更简单了
首先,战斗向的TRPG需要复活手段,但复活需要有代价,而钱是最容易想到的平衡代价。那么钱以什么形式来表现,最典型的就是法术耗材,然后设计师在耗材这里选择了钻石,如是而已
其实我建议直接用金币来复活,这有以下好处:
·黄金的价格相对稳定,且金币的价值就在于其所含黄金的分量
·古人没见识,但我们现代人都知道黄金是超新星爆炸诞生的,比碳元素钻石逼格高多了
·各民族神话中都有大量将黄金与神性挂钩的内容,但没见钻石有这种待遇
·一些团在购物上有困难,会导致玩家明明拥有复活能力和金钱,却因为找不到商人买钻石而不能复活