作者 主题: 【新人举爪】有没有前辈愿意分享一些有意思的BD,想开开眼  (阅读 1423 次)

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离线 DUSKer0210

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 新入坑的某,希望见识一下别人的BD,先谢过各位了!

线上 東風

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跑了一个末日剑湾3-20级的团,我是信仰欧格玛的牧师,初始建卡2知识领域牧师1吟游诗人,最终建卡3知识领域牧师17逸闻学院吟游诗人,点满熟习、魔能导师、技艺专家等专长,得到了全18项技能熟练与7项专精。
劇透 -   :
远行的故事
奇物,传说(需同调)
这本书的封面是透明的,露出了抄录在纸张上的细密优雅字体写下的公式与文字。
这本书的每一页都写下了这段漫长冒险故事的细节。这本书可以作为施法时的法器,且当你持用该法器进行施法时,你在你法术的法术攻击骰和法术豁免DC上获得+2加值。
以一个附赠动作,你可以翻阅这本书,并根据翻阅到的故事获得不同的效果。同一时间你只能获得一个故事的好处。
逃亡者的故事。这段故事讲述了维克那将天空燃烧,流浪者被迫背景离乡。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把钥匙的灵体。你获得戏法轰雷剑、心灵之楔,将法术获得魔宠、魔法飞弹、迷踪步加入至你的已知法术中。你每天可以不消耗环位施展这三个法术各一次。另外,以一个动作,你可以让钥匙的灵体发生变化,令其变为一份工具。当你使用该工具进行属性检定时,你视为具有该工具的熟练项。
反抗者的故事。这段故事讲述了冒险者在米拉巴点燃了反抗维克那带来希望的星火。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把三弦琴的灵体。将飞行术, 隐形术, 浮空术, 防护善恶、纠缠术、妖火、橡棍术、动物交谈加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你可以对三弦琴的灵体本身施展戏法橡棍术,若如此做,三弦琴可如法术灵体武器起效并发动攻击。
奇遇者的故事。这段故事讲述了冒险者被敌人的势力处处打压,但却没有失去希望,遇到奇遇的故事。翻到这一页时,书籍上的文字将被重组,并且出现一段留白。此时书籍拥有6发充能,每天黎明时会恢复1d6发已消耗的充能次数。你可以以如下方式消耗它的充能:
•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍映照无形之物 1 分钟。执行该附赠   动作后,你和你 5 尺内的生物能看见任何隐形的生物和物件。如果你合拢书籍或翻至   另外的故事,效果会提前结束。
•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍用你能理解的方式映照文字 10 分钟。   执行该附赠动作后,你和你 5 尺内的生物可以在这段时间内阅读所有非魔法文字,无   论文字是何种语言。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,效果会提前结束。
•以一个附赠动作,你可以消耗 2 发充能以使书籍的魔力为你所用 1 分钟。你可以看   到拐角,同时你忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
•以一个动作,你可以消耗 1 发充能释放卜筮术 Augury。
•以一个动作,你可以消耗 3 发充能来释放通晓传奇 Legend Lore,描述一个你用笔写   在留白上的人、地点或物件。
•通过深度专注 10 分钟,你可以消耗 3 发充能以使留白呈现的图像在 1 分钟内无视   时间阻隔。当你如此使用这面书籍时需要选择过去抑或未来的精确时间点,范围为 1000    年内。
过去。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是过去选定时间内的景象。
未来。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是未来选定时间内的景象。   但该效果仅显示一种可能的未来结果,并不考虑任何可能改变该结果的情况。
无论你回顾过去还是看向未来,留白中只反映出静止的景象。
复兴者的故事。这段故事讲述了冒险者重振衰落的小镇,让它重新欣欣向荣的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把里拉琴的灵体。你将修复术、鬼斧神工、地动术、穿墙术或构装体召唤术加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,当一个距离你300尺内的物件或建筑受到伤害时,你可以用一个反应使得里拉琴的灵体发出音乐,使其免疫该此次伤害以及其他同类型伤害,直到你的下个回合开始。
追寻者的故事。这段故事讲述了冒险者发现了击败维克那的方法,并且竭力寻找古墓石的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把皮鼓的灵体。你将拉瑞心灵联结加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术三次。此外,你所施展目标豁免失败令其陷入魅惑的法术时,该目标的豁免具有劣势。
回归者的故事。这段故事讲述了冒险者开始游离堕影冥界,寻找维克那秘密的故事。你将奥图迷舞加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术一次。每天一次,你可以在完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你角色等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。
召集者的故事。这段故事讲述了冒险者终于掌握了击败维克那的办法,并且开始召集盟友的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把竖琴的灵体。。将操控天气、群体疗伤术、荆棘之墙、防护能量伤害加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你在进行魅力相关的检定时可以令竖琴弹奏舒缓的音乐,令你在本次检定中具有优势。
未来者的故事。这段故事尚未书写,但拥有无穷可能。当你寻获新的乐器与故事时, 你可以将其魔力融入其中。

hhh虽然不是强度build,但是时时刻刻扮演一位有趣的智者学者很有趣,而且因为你也不是单纯的滥弱,有一定的施法强度,实际游玩体验也一直很不错很高。
引用
你就说我9环援助术+领袖气质专长+英雄宴席给队里的剑咏狂拉80血,让剑咏ac又高血又厚酷不酷吧


现在在跑的溟渊团是卓尔术士,子职是第三方塔尔多雷书的符文之子。
虽然术士自己是d6小身板,但是我带了艾嘉西斯之铠与护盾术,主属性敏捷为18(魅力才16!),4级专长并没有补属性或者其他,而是点了双持客(常驻ac18),而且护盾符文能够抗伤害,使用二环法术幽影刃进行攻击,个人认为在这个等级还是比较能抗的!并且你是一位施法者,具有非常大的灵活性,用各种超魔或者法术弥补无法近战攻击的情况。
另外,这个卡的背景还是光辉女王的孩子,是克灵王国的皇子XD,很好玩
补一句:不打算兼职圣武士,别问了


如果说前两个build有点强度,那么我在冰风谷团玩的卡是兽化人游荡剑客。因为这个团我个人认为是比较注重剧情的,在这种注重剧情的团,强度已经不重要。
我,贵族里弗,来自于深水城,因为身中兽化诅咒,为了防止伤害到我所爱之人,自我放逐来到冰风谷。
这个团甚至还是像bg3那样给预设队友的双人团hhh,非常好玩。


之前群里吹水,有人发言:
引用
新手:啊啊这个好好玩,试试这个;
有一定经验:我要玩这个build,因为他很强力;
真正玩了一段时间:啊啊这个好好玩,试试这个;
确实如此!我想说:
只要你充满想象力,保持跑团礼仪,怎么玩都好玩!
欢迎你来到DND!
« 上次编辑: 2024-02-25, 周日 00:17:01 由 07号风系冒险者 »

离线 调零

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最早是跑dia的卡,结果dia炸团了;然后去跑第三方模组还有DM的口胡团两次,一张3~7级的战地匠师奇械师。
构筑思路其实很简单,只有一条“一人饰两角”!(我后来改名成“这就是奇械师的胜利方式@一人饰两角”)

BD的核心能力只有一条,战地匠师子职3级的钢铁守卫
劇透 -   :
钢铁守卫 Steel Defender
第3级战地匠师特性
你的工匠技艺为你诞生出了一名可靠的同伴,一个钢铁守卫。
它对你和你的同伴友好,并且服从你的命令。钢铁守卫的游戏数据见下,它的数据中某几项会适用你的熟练加值。
该生物的外观,两足步行还是四足步行皆由你决定;你的决定对它的游戏数据没有影响。

在战斗中,钢铁守卫使用你的先攻,并且在你的回合后立即行动。它能自由移动和执行反应,但除非你以一个附赠动作命令它进行动作,否则它在回合中只能进行闪避动作。他可以执行下方写出的动作选项,或是其他的动作选项。
如果你陷入了失能,钢铁守卫可以依靠它自己的选择进行任何动作,而不仅仅是闪避。

如果一个 修复术Mending 被施展到了钢铁守卫的身上,它将恢复2d6生命值。如果它在最近一小时内死亡,你能够以一个动作使用铁匠工具花费一个至少1环的法术位来在距离你5尺的空格内复活它。钢铁守卫会在1分钟后复活,在复活时会回满生命值。

当你在手头有铁匠工具的情况下完成一次长休时,你可以创造一个新的钢铁守卫。如果你已经通过此特性拥有一个钢铁守卫,则上一个会立即消失。如果你死亡,钢铁守卫也会随之损毁。

钢铁守卫Steel Defender
中型构装体

护甲等级:15(天生护甲)
生命值:2+你的智力调整值+你奇械师等级的五倍(钢铁守卫拥有与你奇械师等级相同数量的生命骰[D8])
速度:40尺

力量敏捷体质智力感知魅力14(+2)
12(+1)
14(+2)
4(-3)
10(+0)
6(-2)


豁免:敏捷+1+PB,体质+2+PB
技能:运动+2+PB,察觉+0+PB*2
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑、力竭、中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10+PB*2
语言:理解你说的语言
挑战等级:—— 熟练加值(PB):等于你的熟练加值。

警惕Vigilant。钢铁守卫不会被突袭。

动作Actions

力场动能撕扯Force-Empowered Rend。 近战武器攻击:攻击加值等同于你的法术攻击加值,触及5尺,单个你可见的目标。命中:1d8+PB 点力场伤害。
修理Repair(3次/天)。安装于钢铁守卫内部的魔法机械能够为钢铁守卫本身或距离其5尺内的构装体或物品恢复 2d8+熟练加值 的生命值。

反应Reactions

偏转攻击Deflect Attack。当距离钢铁守卫5尺内的一个可见生物对钢铁守卫以外的生物进行攻击时,钢铁守卫能迫使此次攻击承受劣势。


注意,钢铁守卫并没有如僵尸或某些构装体一样,在语言一栏写“但不会说”,加上钢铁守卫的外观由你决定(可以双足)
这意味着,你的钢铁守卫可以有着与你一样的外貌,并且与你一样正常说话,成为一个独立的角色
唯一的限制是钢铁守卫的智力只有4,魅力只有6——这意味着大概不会有多聪明(特别是和奇械师比起来),虽然外观你可以自定义,但魅力不怎么样,可能说话非常的机械化——
对,机械化,也就是说你可以将你的钢铁守卫写成与 活化盔甲Animated Armor 类似的,“由创作者编写语言”的设定,有奇械师编写好一套“特定的触发式语言”,例如当奇械师说“这个魔鬼的皮肤好硬啊!根本砍不动!”,立刻接上一句“看来是淬过火了。”;也可以当NPC问及“有谁会治疗法术么?”,钢铁守卫立刻大喊“向您隆重介绍,本世纪最伟大的奇械师,XXXX一世XXXXXXX”之类的(x)
当然,这只是个思路,最后落实的时候我选择车成了机器人双胞胎()虽然游戏数据上他俩“机器人”部分各有缺乏就是了。



种族选择艾伯伦书的战俑(机关人,唯一的“机器人”种族——主要是当时还没自动侏儒),注法优先选择增强武器(或其他+1类,保证自己可以施法与攻击)以及保专注的思维砥石,如果等级高可以选一个智力头带给钢铁守卫带上防一下智力豁免(也能减少RP上的压力)。
专长选择方面我是选择了精类触碰,法术选了荒洲的灵敏之赐(钢铁守卫使用你的先攻)
钢铁守卫可以正常激活一切魔法物品,且是玩家早期就能得到的“强力”永久部署,钢铁守卫的武器熟练与护甲熟练根据《怪物图鉴》的规则需要问你的DM——武器我觉得DM可能不会同意(毕竟伤害更高),就算同意也可能和我开团时给pl的限制一样(伤害不能加调整值)限制伤害;护甲方面我觉得DM一般不会卡(毕竟本身天生护甲也不是很低了)。如果DM均不允许,后续也可以把防御护腕给它来增加钢铁守卫的护甲。
本体尽可能叠甲或是叠功能性(玩奇械就别太在意输出了,你真要优化下去就会变成“注法全给队友广义输出更高”的情况,放轻松,我们不是优化大赛)
武器方面本体选择了战镐(便宜是王道!)与手弩(DM允许盾弩的前提下);护甲方面胸甲+盾牌

俩小的我分别取名为 爱丽丝(Alice)安卡(Echo) ,用两个QQ号分别进行RP——不过因为
我将安卡设计成了一名“冷酷的天才奇械师”,平常不怎么喜欢说话,说话基本全是对爱丽丝下命令,让爱丽丝去攻击敌人、使用盗贼工具开锁
我将爱丽丝设计成了一名“好动的乐天战士”,平常话很多,在地城探索阶段经常喜欢冲在前面帮队友触发机关或是解除陷阱。

——呃,对,爱丽丝才是奇械师,安卡是钢铁守卫。设定上钢铁守卫话少是因为爱丽丝设定的少,钢铁守卫经常会冷不丁的回答NPC例如“我们是接取委托而来的冒险者,请问我们有什么可以帮上忙么?”、“”
角色背景方面,最早因为dia不是艾伯伦世界,我设定上只是套了个战俑的皮;后来第三方团是艾伯伦世设了,我就设定为了在战争中活下来的战俑在废墟中找到了自己的战友(同一批次)的尸体,修好外观之后却始终修不好“内在”,最终将其改造为钢铁守卫的故事。

值得注意的是,工具熟练和脑子(智力)都长在本体头上,因此虽然反过来车卡确实很有趣,但也别因此破坏了规则与RP的那条红线——除非你的DM允许。

想象力才是限制车卡的最大敌人,有什么有趣的想法就去实现,这是我个人的车卡理念——当然...

战俑奇械师本体免疫魔法睡眠不需要吃喝甚至长休不需要睡觉,但钢铁守卫全都需要!这DND真的是一秒也待不下去了!

离线 PAX-12

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我个人比较喜欢偏“全能”或者gish一些的bd,战斗外不至于像纯菜刀那样傻站着。稍微以自己的喜好推荐一些看上去很异端的build好了 :em001

在方尖碑体验过的6蛮x锁:这个bd一看就是多属性依赖,看上去需要很高的属性才行,但实际上锁的很多法术,比如冰甲,朦胧术等都是无需专注的buff法术,不怎么吃魅力,实际上因为狂暴抗性还能体验到双倍反伤的快感,玩起来属于是DM打不打你都很纠结的。子职选择上我选择了巨人蛮子+巨灵邪术师这样的组合,魔契选择了书契而非刃契增加战斗外用途,玩起来还是非常有意思的,画风上有一种萨满的感觉。我个人觉得也可以选择狂热者+天界或者狂战+邪魔这样的组合,画风上会很有趣。

在某个DM自写模组体验过的1术9软x牧:属性仍然比较紧张,需要在敏捷和感知之间分配本就不富裕的属性。以射箭为主的同时可以兼顾祝福术或者行动无踪之类的优质buff,给全队提供良好的作战体验。牧师的战斗外法术也不少,无论是卜筮预言还是沉默禁制都能有用到的地方,同时强烈推荐物件定位术。子职选择上是神魂术+龙兽游侠+信仰巴哈姆特的生命牧师,游侠的自然保护者画风和生命领域也算相得益彰。其他有趣的组合还有幽影术+地城游侠+诡术牧师等等。

最后嘛,限制构筑的只有你的想象力,只要你觉得有趣那什么都好。
\龙龙/ 点一下说不定会有好运哦 \龙龙/

离线 \星尘/

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某冰风谷的团
歌利亚龙兽守卫游侠,偏好地形选极地,背景化外之民漂泊者,德鲁伊教战士拿奇术与创造篝火,龙兽选白龙模式,技能点生存。

dm:冰风谷是一个危险、容易迷路、食物缺乏的敌方。
我:直接雪原逮兔子钓鱼现场烤。
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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离线 我是超级销售员

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某冰风谷的团
歌利亚龙兽守卫游侠,偏好地形选极地,背景化外之民漂泊者,德鲁伊教战士拿奇术与创造篝火,龙兽选白龙模式,技能点生存。

dm:冰风谷是一个危险、容易迷路、食物缺乏的敌方。
我:直接雪原逮兔子钓鱼现场烤。
让我想起之前群内准备开冰风谷的时候我想着这地方既然冷的要死就找点相关的东西车 结果车了个不仅冷抗和游泳速度都不如别的构筑而且实际上还是怕冷得戴戒指的深海锁 遂开团前表示突然忙了遗憾离场 现在想想还是想象力和对于规则的理解太差了x

离线 Juiblex

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不算是职业build,不过最新扩展中费尔伯格的种族带的易容术可以“让你可以看起来变矮或变高3尺”,费尔伯格的身高介于7到8尺。用完你就是10尺高的...中型生物。搞点臃肿的袍子,至少看起来是个大型生物了。背后背两杆长矛,矛尖插上两个南瓜,易容术一套皮就是双头食人魔(头还可以被物理触摸到)

然后原本Miss的远程攻击插在南瓜上,被目击者传出去就是一个即使眼睛被射中还面不改色继续作战的凶狠食人魔,甚至把拔箭时带下来的眼球(一块南瓜)吃掉了
« 上次编辑: 2024-02-27, 周二 00:34:31 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

离线 TheN

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斑猫人野兽道途野蛮人,主打一个平时也有爪子,战斗(狂暴)时爪子会变的更锋利(伤害变为1d6),胸肌也很坚挺(指无甲防御)的老虎型兽娘大姐姐。
« 上次编辑: 2024-02-27, 周二 09:13:37 由 TheN »

离线 七彩螺旋宝批龙

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把你自己的优势项目、尝试过多少极限运动、天地山海最喜欢哪里、职业/专业、家庭经济、看待仙佛的看法、对于社会的融入度、本身的阶层、以及看见小孩被困起火的二层零食铺时你的所作所为列出来。

你就会发现和你自己超级吻合的一个或几个BD,他将是异界的另一个你!这不有意思?

离线 Legionthekiller

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某冰风谷的团
歌利亚龙兽守卫游侠,偏好地形选极地,背景化外之民漂泊者,德鲁伊教战士拿奇术与创造篝火,龙兽选白龙模式,技能点生存。

dm:冰风谷是一个危险、容易迷路、食物缺乏的敌方。
我:直接雪原逮兔子钓鱼现场烤。
有想过组一个类似的bd然后挪一个专长给大厨