最早是跑dia的卡,结果dia炸团了;然后去跑第三方模组还有DM的口胡团两次,一张3~7级的战地匠师奇械师。
构筑思路其实很简单,只有一条“一人饰两角”!(我后来改名成“这就是奇械师的胜利方式@一人饰两角”)
BD的核心能力只有一条,战地匠师子职3级的
钢铁守卫:
注意,钢铁守卫并没有如僵尸或某些构装体一样,在语言一栏写“但不会说”,加上钢铁守卫的外观由你决定(可以双足)
这意味着,
你的钢铁守卫可以有着与你一样的外貌,并且与你一样正常说话,成为一个独立的角色。
唯一的限制是钢铁守卫的智力只有4,魅力只有6——这意味着大概不会有多聪明(特别是和奇械师比起来),虽然外观你可以自定义,但魅力不怎么样,可能说话非常的机械化——
对,机械化,也就是说你可以将你的钢铁守卫写成与
活化盔甲Animated Armor 类似的,“由创作者编写语言”的设定,有奇械师编写好一套“特定的触发式语言”,例如当奇械师说“这个魔鬼的皮肤好硬啊!根本砍不动!”,立刻接上一句“看来是淬过火了。”;也可以当NPC问及“有谁会治疗法术么?”,钢铁守卫立刻大喊“向您隆重介绍,本世纪最伟大的奇械师,XXXX一世XXXXXXX”之类的(x)
当然,这只是个思路,最后落实的时候我选择车成了机器人双胞胎()虽然游戏数据上他俩“机器人”部分各有缺乏就是了。
种族选择艾伯伦书的战俑(机关人,唯一的“机器人”种族——主要是当时还没自动侏儒),注法优先选择增强武器(或其他+1类,保证自己可以施法与攻击)以及保专注的思维砥石,如果等级高可以选一个智力头带给钢铁守卫带上防一下智力豁免(也能减少RP上的压力)。
专长选择方面我是选择了精类触碰,法术选了荒洲的灵敏之赐(钢铁守卫使用你的先攻)
钢铁守卫可以正常激活一切魔法物品,且是玩家早期就能得到的“强力”永久部署,钢铁守卫的武器熟练与护甲熟练根据《怪物图鉴》的规则需要问你的DM——武器我觉得DM可能不会同意(毕竟伤害更高),就算同意也可能和我开团时给pl的限制一样(伤害不能加调整值)限制伤害;护甲方面我觉得DM一般不会卡(毕竟本身天生护甲也不是很低了)。如果DM均不允许,后续也可以把防御护腕给它来增加钢铁守卫的护甲。
本体尽可能叠甲或是叠功能性(玩奇械就别太在意输出了,你真要优化下去就会变成“注法全给队友广义输出更高”的情况,放轻松,我们不是优化大赛)
武器方面本体选择了战镐(便宜是王道!)与手弩(DM允许盾弩的前提下);护甲方面胸甲+盾牌
俩小的我分别取名为
爱丽丝(Alice) 和
安卡(Echo) ,用两个QQ号分别进行RP——不过因为
我将安卡设计成了一名“冷酷的天才奇械师”,平常不怎么喜欢说话,说话基本全是对爱丽丝下命令,让爱丽丝去攻击敌人、使用盗贼工具开锁
我将爱丽丝设计成了一名“好动的乐天战士”,平常话很多,在地城探索阶段经常喜欢冲在前面帮队友触发机关或是解除陷阱。
——呃,对,
爱丽丝才是奇械师,安卡是钢铁守卫。设定上钢铁守卫话少是因为爱丽丝设定的少,钢铁守卫经常会冷不丁的回答NPC例如“我们是接取委托而来的冒险者,请问我们有什么可以帮上忙么?”、“”
角色背景方面,最早因为dia不是艾伯伦世界,我设定上只是套了个战俑的皮;后来第三方团是艾伯伦世设了,我就设定为了在战争中活下来的战俑在废墟中找到了自己的战友(同一批次)的尸体,修好外观之后却始终修不好“内在”,最终将其改造为钢铁守卫的故事。
值得注意的是,工具熟练和脑子(智力)都长在本体头上,因此虽然反过来车卡确实很有趣,但也别因此破坏了规则与RP的那条红线——除非你的DM允许。
想象力才是限制车卡的最大敌人,有什么有趣的想法就去实现,这是我个人的车卡理念——当然...
战俑奇械师本体免疫魔法睡眠不需要吃喝甚至长休不需要睡觉,但钢铁守卫全都需要!这DND真的是一秒也待不下去了!