正经讨论又被大匕首污染了(恼)
甚至SA都提魔能爆只能取生物为对象是RAI,甚至有些指南里写可用于鉴别宝箱怪,太过于神必了。和对尸体不灭明炎再复活相反,为了破坏一个木箱子,我不能对着它扔燃火术和魔能爆,但是我可以活化物件让木箱子变成生物(而且生命值没有变化),来对其使用魔能爆和扔火慢慢把它摧毁。然而这个过程中但凡我专注断了我就不能继续扔了,太谔谔了。
所以还是DM自由心证吧,合乎逻辑的都可以过,在想的时候火球术就随时可以打破二楼的木地板(那么你扔火球之前思考了一下,这栋脆弱的木构建筑显然会在火球爆炸后燃烧并倒塌),或者为了结算简单,这个世界的建筑用的都是耐火等级A级的木材铺就,除非蓄意用粉碎音波或者解离术之类的法术从结构上对其攻击,不然很难伤其分毫
其实更要命的还是官方老喜欢搞极其便宜的物件破坏手段,精金就不用多说了,模组也天天发什么巨斧砍大树一样的魔法物品。
而且掘穴速度这个东西本身就是会带点破坏的。。。
我真的觉得这事不是RAI的问题,更多的是还是WSZ压根没仔细想过()
然后魔能爆鉴别宝箱怪其实,有另一种更符合“直觉”的方法:用毒。毒气喷溅或者其他毒素法术,物件自带毒免所以是不会受伤的,拟身怪没有毒免所以会受伤。心灵同理。
反过来,强酸也是同理,正常宝箱耐不住强酸,但宝箱怪免疫强酸。
这在画风上也很好解释,宝箱怪作为一个需要呼吸的生物,它被你吐出的毒气毒死了;或者作为一个有阵营且有5点智力的怪兽,被你心灵震爆爆死了,听上去是比魔能爆开罐头合理的。
——不过,其实,嘛。就是大家其实可能都忘了一件事。。。DM可以在你开魔能爆的瞬间进战斗轮,然后你因为没有见过拟身怪行动而被暴揍()
什么,我就是这么判的,所以我的团PL都没有用魔能爆探宝箱怪的心,都老老实实过调查(MPMM后的拟形均有一个调查DC,给老宝箱怪沿用那个了)
新机制蛮好的,这种小手段没作用了,一般拟形怪都是先攻优势,隐匿过了还有突袭。PC用魔能爆点一下就进战斗了还可能直接被突袭,到头来用魔能爆试怪和没试没区别,还不如“蹲下来,仔细检查这个宝箱的周围以及地上的血迹”什么的,或是干脆直接把魔能爆测试这事当成调查检定的rp,然后正经过个调查然后像个正常人一样发现是拟身怪()