作者 主题: dm应该如何处理pl不想做的事情  (阅读 2471 次)

副标题: (文字团)直接尴尬住了20分钟,因为我们没去找dm要我们找的角色

离线 feederze

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Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
« 回帖 #30 于: 2023-11-03, 周五 19:17:59 »
俺一直说 玩不到一起就没必要在一起玩(

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Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
« 回帖 #31 于: 2023-11-07, 周二 12:10:27 »
很合理 如果代入现实 PC是个不会自己去找线索的自闭儿 那事情不会推进冒险到此结束是很正常的事情
但这是游戏 PC和DM对互相都有所期待 所以好好协调呗

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Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
« 回帖 #32 于: 2023-11-07, 周二 13:49:05 »
Pl能做的事沒那麼侷限,對面具沒有興趣也沒關係,讓自己的pc出於興趣以外的理由行動的方法多得是,既然是在火車上,你們可以提出一個自己的東西不小心掉了、往面具人那滾的場景。
你們拋出了球,如果gm還不接就是gm的事了。

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Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
« 回帖 #33 于: 2023-11-10, 周五 23:37:09 »
好强大的既视感,成为了吃瓜群众看了一次冲突的爆发,又又又又是他,这个帖子里的那个dm(这次他不是dm),与另一位pl(这位是真新人,刚拉过来跑团真没多久)的冲突,也是熟人啊,他们从头到尾的过程,我满脸的既视感,感觉和这个帖子中事情发生的根本原因一模一样,他们最后偏移到的争执的内容也和这个帖子我与dm争执的内容一模一样,我摆烂了 :em006

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Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
« 回帖 #34 于: 2023-11-11, 周六 18:21:25 »
感觉你们团pl和dm对不上电波,dm可以在你们讨论防毒面具的时候就上来搭话,你们也不太会自己推进剧情,建议是你们pl内部出一个活跃的人,领导团队的行动方向,不然的话就赶快换dm,你们继续这样跑下去会很难受的,对两边来说都是

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Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
« 回帖 #35 于: 2023-11-28, 周二 23:26:15 »
主持人的问题,没有临场应变的能力。一旦玩家没有按照自己心目中既定好的路线和剧情,就没办法继续下去。非常的生硬的带团风格,更适合去带剧本杀。
虽然是在他的描述中,戴面具的人比较扎眼,但没有一定要去和他搭话的强烈动机。只要不是“好事之徒”的pl是不怎么会上去没事找事的。
一般这种时候需要主持人主动让NPC上来找你们的茬,引发矛盾,然后就可以继续下去了。 :em012

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Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
« 回帖 #36 于: 2023-11-29, 周三 11:00:48 »
轨训警告。
虽然说还是能够沟通解决的问题,但DM这种带团方式显然是有一条预设路线的,一旦偏离这条路线,他就很难把团带下去,你们也很难正常把游戏进行下去,你们只能小心翼翼地维持在这条既定的轨道中体验既定的剧情。
但是当你们熟悉DM的这种风格后,PL的游戏思维很容易就会变得从“这样的情况我和我的PC想要如何”转变为“这里的情况DM是想让我们做什么?我们该如何找到正确选项?是想让我们去和这个人搭话吗?”我觉得这样会变得拧巴起来,多少也违背了跑团的初衷。
在这种DM和PL都还不够成熟的情况下,建议先不要尝试自己原创模组,先用那些口碑良好的官方模组吧。我理解由于一些原因许多新人都对自己编剧情写模组跃跃欲试,你可能有一个好故事,但是这不代表就能很好地在跑团中呈现出来,尤其是在尚未拥有一定的带团能力的时候。