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那武僧就是可以用震慑拳,把特定花色当作乐不思蜀使用
引述: Juiblex 于 2023-07-18, 周二 12:42:40那武僧就是可以用震慑拳,把特定花色当作乐不思蜀使用震慑当你的杀对目标造成伤害时,目标进行一次判定,如果结果为黑色,视为你将这张判定牌作为乐不思蜀对其使用。疾风游戏开始时,你获得5点气标志。一回合一次,你可以移去一张气标志,获得一次额外使用杀的次数。
猎人3血箭雨(主动技):一回合一次,你可以将杀当成万箭齐发使用。猎物(主动技):你的回合开始时,你可以选择一名角色并在其上放置一枚猎物标记,你对其造成的伤害+1,你放置新的标记时你的旧标记立刻被移除。
引述: Nvnfhdlcckmrp 于 2023-08-09, 周三 22:32:26猎人3血箭雨(主动技):一回合一次,你可以将杀当成万箭齐发使用。猎物(主动技):你的回合开始时,你可以选择一名角色并在其上放置一枚猎物标记,你对其造成的伤害+1,你放置新的标记时你的旧标记立刻被移除。这个设计好。首先技能简洁易懂没有小作文。其次杀的收益很高,摸到杀就是一个稳定AOE。万箭和杀配合猎物单体爆发极高,但是容易断杀,也怕闪。嘲讽也很高。一二技能间也有配合。当杀使用的万箭齐发不占用出杀次数,而且猎物只要造成伤害就+1,手里有两杀的话可以猎物,万箭,杀,如果对面没闪的话可以打四血。强度起码是界限突破水平,也可能更高。另外猎物的“你的回合开始时”建议改成“一回合一次”。(最起码等摸了牌之后再决定对谁用吧。)可以随时自主选择也更符合猎人印记的画风。