作者 主题: 把DND職業 創作為三國殺角色  (阅读 865 次)

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离线 CHI31415

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把DND職業 創作為三國殺角色
« 于: 2023-07-18, 周二 12:21:18 »
有人「三国杀武将为设计思路的DND子职业」
我就相反把DND職業 創作為三國殺角色

預言法師 3血
預言:遊戲開始時及洗牌時,你可以亮出兩張牌,稱為預言,任何角色作判定前,你可用預言代替
魔寵:出牌階段,你選擇一個距離2的角色,你選擇以下一項
1.直到你下回合結束前,對該角色使用的第一張殺,需要兩張閃響應
2.你觀看該角色的手牌
法甲:當你被定指為殺的目標時,你可以放棄使用閃,作一次判定,若判定結果點數高於殺的點數,該殺無效

线上 Juiblex

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Re: 把DND职业 创作为三国杀角色
« 回帖 #1 于: 2023-07-18, 周二 12:42:40 »
那武僧就是可以用震慑拳,把特定花色当作乐不思蜀使用
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

离线 leofor

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Re: 把DND职业 创作为三国杀角色
« 回帖 #2 于: 2023-07-18, 周二 17:59:04 »
那武僧就是可以用震慑拳,把特定花色当作乐不思蜀使用
震慑
当你的杀对目标造成伤害时,目标进行一次判定,如果结果为黑色,视为你将这张判定牌作为乐不思蜀对其使用。
疾风
游戏开始时,你获得5点气标志。一回合一次,你可以移去一张气标志,获得一次额外使用杀的次数。
小心楚门

离线 CHI31415

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Re: 把DND职业 创作为三国杀角色
« 回帖 #3 于: 2023-07-18, 周二 18:55:48 »
那武僧就是可以用震慑拳,把特定花色当作乐不思蜀使用
震慑
当你的杀对目标造成伤害时,目标进行一次判定,如果结果为黑色,视为你将这张判定牌作为乐不思蜀对其使用。
疾风
游戏开始时,你获得5点气标志。一回合一次,你可以移去一张气标志,获得一次额外使用杀的次数。


如果巧合地該判定牌子一張閃電,會引起混淆。
建議改為:
当你的杀对造成伤害时,可以拼點,若你贏,該角色和兩張牌然後反面。


另外只有神卡才會使用標記,
我設計的第二個技能係
 疾走:你和其他角色的距離始終-2

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Re: 把DND职业 创作为三国杀角色
« 回帖 #4 于: 2023-07-21, 周五 21:45:21 »
有一种风林火山的美感 :em003

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凑个热闹瞎写一个
« 回帖 #5 于: 2023-08-09, 周三 22:22:35 »
武士
3血
战意(被动技):你打出的杀需要2张闪才能回避,任何其他人因为你打出的牌而进行判定后你可以立刻再进行一次判定并且用你的结果代替原判定结果。
燕返(被动技):你可以在一回合内多次打出杀而不受正常的限制。
生死流转(限定技):当你的生命值被降为0或以下时,你打断其他人的回合,立刻进行一个你的回合(他的回合在你的回合结束后继续),你在这个回合内忽略生命值为0或以下带来的负面效果。
« 上次编辑: 2023-08-09, 周三 22:26:43 由 Nvnfhdlcckmrp »
实际全名是Nipper.Victor.N.F.H.de.la.Cruiz.Copperfield&Kuril Mioue&Rutsah the prayer

离线 Nvnfhdlcckmrp

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凑个热闹再写一个
« 回帖 #6 于: 2023-08-09, 周三 22:32:26 »
猎人
3血
箭雨(主动技):一回合一次,你可以将杀当成万箭齐发使用。
猎物(主动技):一回合一次,你可以选择一名角色并在其上放置一枚猎物标记,你对其造成的伤害+1,你放置新的标记时你的旧标记立刻被移除。
« 上次编辑: 2023-08-10, 周四 08:27:49 由 Nvnfhdlcckmrp »
实际全名是Nipper.Victor.N.F.H.de.la.Cruiz.Copperfield&Kuril Mioue&Rutsah the prayer

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Re: 凑个热闹再写一个
« 回帖 #7 于: 2023-08-10, 周四 02:33:47 »
猎人
3血
箭雨(主动技):一回合一次,你可以将杀当成万箭齐发使用。
猎物(主动技):你的回合开始时,你可以选择一名角色并在其上放置一枚猎物标记,你对其造成的伤害+1,你放置新的标记时你的旧标记立刻被移除。
这个设计好。
首先技能简洁易懂没有小作文。
其次杀的收益很高,摸到杀就是一个稳定AOE。万箭和杀配合猎物单体爆发极高,但是容易断杀,也怕闪。嘲讽也很高。
一二技能间也有配合。当杀使用的万箭齐发不占用出杀次数,而且猎物只要造成伤害就+1,手里有两杀的话可以猎物,万箭,杀,如果对面没闪的话可以打四血。
强度起码是界限突破水平,也可能更高。
另外猎物的“你的回合开始时”建议改成“一回合一次”。(最起码等摸了牌之后再决定对谁用吧。)可以随时自主选择也更符合猎人印记的画风。

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Re: 把DND職業 創作為三國殺角色
« 回帖 #8 于: 2023-08-10, 周四 09:40:35 »
野蛮人 8体力
狂暴 锁定技 摸牌阶段,你少摸一张牌。每当你受到一点伤害,你摸一张牌。
凶蛮 锁定技 你的杀或决斗造成的伤害+1。
避灾 你的回合开始时,你可以丢弃一张手牌,随后丢弃一个角色的所有判定牌。

思路是半个不动白,但是每个回合没被说死就能有个小爆发,一局游戏能出手一到两次。

离线 悠久机关

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Re: 把DND职业 创作为三国杀角色
« 回帖 #9 于: 2023-08-10, 周四 10:12:06 »
猎人
3血
箭雨(主动技):一回合一次,你可以将杀当成万箭齐发使用。
猎物(主动技):你的回合开始时,你可以选择一名角色并在其上放置一枚猎物标记,你对其造成的伤害+1,你放置新的标记时你的旧标记立刻被移除。
这个设计好。
首先技能简洁易懂没有小作文。
其次杀的收益很高,摸到杀就是一个稳定AOE。万箭和杀配合猎物单体爆发极高,但是容易断杀,也怕闪。嘲讽也很高。
一二技能间也有配合。当杀使用的万箭齐发不占用出杀次数,而且猎物只要造成伤害就+1,手里有两杀的话可以猎物,万箭,杀,如果对面没闪的话可以打四血。
强度起码是界限突破水平,也可能更高。
另外猎物的“你的回合开始时”建议改成“一回合一次”。(最起码等摸了牌之后再决定对谁用吧。)可以随时自主选择也更符合猎人印记的画风。

出牌阶段限一次,你弃一张牌并选择一名角色,在其上放置一枚猎物标记……(从略)
自弃一张的话,强度估计能压到火包级别。