作者 主题: 剛入手DA想知道各位大老去哪學的上手的  (阅读 739 次)

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剛入手DA想知道各位大老去哪學的上手的
« 于: 2023-07-02, 周日 18:33:51 »
如題,最近剛入手DA,想問問有在用的大老們,都是去哪找的教學,自己摸了2小時大概懂了些東西,但想知道更多用法比方說造個2樓或是造個圓形牆壁
自己找了下都沒什麼教學的影片,各位該不會是自己摸出來的吧 :em017

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Re: 刚入手DA想知道各位大老去哪学的上手的
« 回帖 #1 于: 2023-07-02, 周日 18:38:34 »
  如果你说的 DA 是指 Dungeon Alchemist,它迄今并未具备二楼功能和圆形墙壁功能。
  考虑到“多楼层”在 VTT 的使用,实际上每层做一张图才比较方便易用。当然,若能在编辑模式按照多楼层显示,做图环节会更方便,也许官方会在未来实现此功能。
  圆形墙壁是曲线实现的,也是因为软件需要顾及到导出 VTT 的兼容问题。
  教学/问题可以在外网的 Reddit 或 Youtube 搜索。

  P.S. 我不觉得这算个 5E 问题。
« 上次编辑: 2023-07-02, 周日 22:09:49 由 ZzNoah »

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Re: 刚入手DA想知道各位大老去哪学的上手的
« 回帖 #2 于: 2023-07-02, 周日 18:51:48 »
如果你说的 DA 是指 Dungeon Alchemist,它迄今并未具备二楼功能和圆形墙壁功能。
考虑到“多楼层”在 VTT 的使用,实际上每层做一张图才比较方便易用。当然,若能在编辑模式按照多楼层显示,做图环节会更方便,也许官方会在未来实现此功能。
圆形墙壁是曲线实现的,也是因为软件需要顾及到导出 VTT 的兼容问题。
教学/问题可以在外网的 Reddit 或 Youtube 搜索。

P.S. 我不觉得这算个 5E 问题。

抱歉,因為真不知道這個問題我該丟哪裡比較好就放在最常丟問題的地方了 :em008

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Re: 剛入手DA想知道各位大老去哪學的上手的
« 回帖 #3 于: 2023-07-02, 周日 19:17:50 »
如果你說的 DA 是指 Dungeon Alchemist,它迄今並未具備二樓功能和圓形牆壁功能。
考慮到“多樓層”在 VTT 的使用,實際上每層做一張圖才比較方便易用。當然,若能在編輯模式按照多樓層顯示,做圖環節會更方便,也許官方會在未來實現此功能。
圓形牆壁是曲線實現的,也是因為軟件需要顧及到導出 VTT 的兼容問題。
教學/問題可以在外網的 Reddit 或 Youtube 搜索。

P.S. 我不覺得這算個 5E 問題。

可能有點離題不過如果是2樓FVTT可以在同張圖完成。(畢竟有時二樓是像樓中樓或陽台、懸崖那樣的結構)
基本功能的話,用地形牆可以模擬出可以看過去但不能穿越的牆壁,可以用來表示小高地。
而如果是要更進一步的高地其實用單向牆就好(高處往低處不受限,反之受限)

而牆高MOD則能直接給牆壁設底高跟頂高,高過頂高的單位或低於底高的單位不會被牆壁限制,如此就能很簡單表現出二樓或是懸崖、多層高低差的戰鬥。

更進階的還能模擬出樓梯、窗戶、幻影牆、只擋聲、光、人其一之類的......FVTT在牆壁這方面可玩性非常高,加上MOD更是豐富。
« 上次编辑: 2023-07-02, 周日 19:31:13 由 RabbitKnight »

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Re: 刚入手DA想知道各位大老去哪学的上手的
« 回帖 #4 于: 2023-07-02, 周日 21:42:01 »
如果你說的 DA 是指 Dungeon Alchemist,它迄今並未具備二樓功能和圓形牆壁功能。
考慮到“多樓層”在 VTT 的使用,實際上每層做一張圖才比較方便易用。當然,若能在編輯模式按照多樓層顯示,做圖環節會更方便,也許官方會在未來實現此功能。
圓形牆壁是曲線實現的,也是因為軟件需要顧及到導出 VTT 的兼容問題。
教學/問題可以在外網的 Reddit 或 Youtube 搜索。

P.S. 我不覺得這算個 5E 問題。

可能有點離題不過如果是2樓FVTT可以在同張圖完成。(畢竟有時二樓是像樓中樓或陽台、懸崖那樣的結構)
基本功能的話,用地形牆可以模擬出可以看過去但不能穿越的牆壁,可以用來表示小高地。
而如果是要更進一步的高地其實用單向牆就好(高處往低處不受限,反之受限)

而牆高MOD則能直接給牆壁設底高跟頂高,高過頂高的單位或低於底高的單位不會被牆壁限制,如此就能很簡單表現出二樓或是懸崖、多層高低差的戰鬥。

更進階的還能模擬出樓梯、窗戶、幻影牆、只擋聲、光、人其一之類的......FVTT在牆壁這方面可玩性非常高,加上MOD更是豐富。
  补充:若想搭配 Foundry VTT 的多楼层机制,只需在用 Dungeon Alchemist 绘制时,均分地块并在对应位置分别盖每层楼即可。

  我今天刚做一栋房子:



  这栋三层别墅是我在玩的 OSE 双人团的玩家自制住宅,产权归「矮人 战士 诺亚」「半身人 盗贼 刀疤」以及 NPC「异端侏儒 未成年女孩 萨格洛」所有。地窖暗门在楼梯间里,二楼藏宝室暗门在矮人的石头房间里。屋外有狗窝,屋内有猫窝……建造费用采用 OSE 「建筑」规则,耗资近万 gp(半本《橡树洞》的财宝)。
  导入到 FVTT,竖着三等分,再把房子部分映射一下就能当三层地图用了。



  Foundry VTT 的声效系统也超酷!战斗声、开门声、犬吠声、自然环境声、提前预制好的语音演出,可以摆在地图上,可以跟地形和角色交互。
  我真的太爱这软件了。
« 上次编辑: 2023-07-02, 周日 22:08:25 由 ZzNoah »

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Re: 刚入手DA想知道各位大老去哪学的上手的
« 回帖 #5 于: 2023-07-03, 周一 09:47:46 »
三张图全裂了…‎(·•᷄ࡇ•᷅ )

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Re: 剛入手DA想知道各位大老去哪學的上手的
« 回帖 #6 于: 2023-07-03, 周一 12:34:45 »
三張圖全裂了…‎(·•᷄ࡇ•᷅ )

我這邊看正常 所以...

一支唢呐

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Re: 刚入手DA想知道各位大老去哪学的上手的
« 回帖 #7 于: 2023-07-03, 周一 17:10:14 »
原来是校园网把图床给屏蔽了,换个网就好了,可恶!

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Re: 刚入手DA想知道各位大老去哪学的上手的
« 回帖 #8 于: 2023-07-11, 周二 23:10:07 »
如果你說的 DA 是指 Dungeon Alchemist,它迄今並未具備二樓功能和圓形牆壁功能。
考慮到“多樓層”在 VTT 的使用,實際上每層做一張圖才比較方便易用。當然,若能在編輯模式按照多樓層顯示,做圖環節會更方便,也許官方會在未來實現此功能。
圓形牆壁是曲線實現的,也是因為軟件需要顧及到導出 VTT 的兼容問題。
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P.S. 我不覺得這算個 5E 問題。

可能有點離題不過如果是2樓FVTT可以在同張圖完成。(畢竟有時二樓是像樓中樓或陽台、懸崖那樣的結構)
基本功能的話,用地形牆可以模擬出可以看過去但不能穿越的牆壁,可以用來表示小高地。
而如果是要更進一步的高地其實用單向牆就好(高處往低處不受限,反之受限)

而牆高MOD則能直接給牆壁設底高跟頂高,高過頂高的單位或低於底高的單位不會被牆壁限制,如此就能很簡單表現出二樓或是懸崖、多層高低差的戰鬥。

更進階的還能模擬出樓梯、窗戶、幻影牆、只擋聲、光、人其一之類的......FVTT在牆壁這方面可玩性非常高,加上MOD更是豐富。
  补充:若想搭配 Foundry VTT 的多楼层机制,只需在用 Dungeon Alchemist 绘制时,均分地块并在对应位置分别盖每层楼即可。

  我今天刚做一栋房子:



  这栋三层别墅是我在玩的 OSE 双人团的玩家自制住宅,产权归「矮人 战士 诺亚」「半身人 盗贼 刀疤」以及 NPC「异端侏儒 未成年女孩 萨格洛」所有。地窖暗门在楼梯间里,二楼藏宝室暗门在矮人的石头房间里。屋外有狗窝,屋内有猫窝……建造费用采用 OSE 「建筑」规则,耗资近万 gp(半本《橡树洞》的财宝)。
  导入到 FVTT,竖着三等分,再把房子部分映射一下就能当三层地图用了。



  Foundry VTT 的声效系统也超酷!战斗声、开门声、犬吠声、自然环境声、提前预制好的语音演出,可以摆在地图上,可以跟地形和角色交互。
  我真的太爱这软件了。


最近才入手FVTT,我發現我可能出生時點數沒怎麼點智力,自己弄了很久都不知道怎樣導入或者設牆壁高度巴拉巴拉 :em006

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Re: 剛入手DA想知道各位大老去哪學的上手的
« 回帖 #9 于: 2023-07-12, 周三 10:39:48 »
牆壁高度要MOD,導入則是先從DA把檔案導出來(EXPORT)後選Foundry Export,選格式(靜態動態、品質高低等等)後導出,會拿到一個json檔案。
之後在FVTT那邊隨便新建一個地圖,右鍵Import(中文化後是導入),選你剛剛導出的json檔案,搞定。
https://www.dungeonalchemist.com/import-to-foundry  (附上原文教學)

牆高MOD是這個:https://github.com/theripper93/wall-height
沒有牆高的情況下你要模擬出一樣的效果則是設定牆壁的方向:


從限制聲音移動光源等等到特定方向,就能模擬出高度差了。
我猜你弄不懂是因為......你沒裝中文化對吧? MOD那邊先去搜中文,把核心(CORE,FVTT的本體部分)跟DND5E的中文都先裝了吧,裝完記得勾選啟用後去設定那邊語言改中文。