如果你說的 DA 是指 Dungeon Alchemist,它迄今並未具備二樓功能和圓形牆壁功能。
考慮到“多樓層”在 VTT 的使用,實際上每層做一張圖才比較方便易用。當然,若能在編輯模式按照多樓層顯示,做圖環節會更方便,也許官方會在未來實現此功能。
圓形牆壁是曲線實現的,也是因為軟件需要顧及到導出 VTT 的兼容問題。
教學/問題可以在外網的 Reddit 或 Youtube 搜索。
P.S. 我不覺得這算個 5E 問題。
可能有點離題不過如果是2樓FVTT可以在同張圖完成。(畢竟有時二樓是像樓中樓或陽台、懸崖那樣的結構)
基本功能的話,用地形牆可以模擬出可以看過去但不能穿越的牆壁,可以用來表示小高地。
而如果是要更進一步的高地其實用單向牆就好(高處往低處不受限,反之受限)
而牆高MOD則能直接給牆壁設底高跟頂高,高過頂高的單位或低於底高的單位不會被牆壁限制,如此就能很簡單表現出二樓或是懸崖、多層高低差的戰鬥。
更進階的還能模擬出樓梯、窗戶、幻影牆、只擋聲、光、人其一之類的......FVTT在牆壁這方面可玩性非常高,加上MOD更是豐富。