作者 主题: 關於領軍作戰或是守城那件事  (阅读 1037 次)

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离线 米飯

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關於領軍作戰或是守城那件事
« 于: 2023-05-27, 周六 15:36:50 »
如題,想問問大家有沒有跑過或是帶過類似的劇情情節呢,想在未來讓我的玩家帶領一支小隊不得不守住一座城池的劇情,但實在手上的可參考資料過少 :em007
希望能從別人的經驗那裏得到靈感,如果有的人希望可以分享經驗,或是給出些建議之類的,感恩 :em006

离线 晨晓

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Re: 关于领军作战或是守城那件事
« 回帖 #1 于: 2023-05-27, 周六 15:49:39 »
隔壁PF的AP冬临天下第四本有一段守城战的剧情,可以参考一下。传送门:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=85360.0

离线 TheN

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Re: 关于领军作战或是守城那件事
« 回帖 #2 于: 2023-05-27, 周六 16:09:05 »
我曾经带过一次。剧情是四五个六级左右的冒险者带领一群平民和警卫防守一座冒险者们刚刚清空的废弃矮人要塞,防御成群结队的(五十到一百个)混编兽人大军的进攻。
从结果上说,冒险者们赢的非常轻松。因为矮人要塞是直接在山体里开凿的,只有一个入口。而冒险者们很轻松的就可以在那唯一一个入口设下多种伤害性和阻滞性地形,让兽人根本冲不进来,冲多少死多少。(感谢德鲁伊,荆棘丛生+植物滋长的终极迟滞组合在兽人面前创造了一 道绝望的天堑。)
如果想要让战斗变得更精彩的话,可以考虑在城池周边设置多个入口(普通的人类城池或者小城镇的栅栏大概不会只有一个入口),让敌人从多个方向进攻,冒险者们先在敌人的主攻方向抵挡敌人的进攻。等到主攻方向的敌人攻势瓦解之后,又突然传来另一个方向的城门告急/敌人翻墙/挖地道进入城内等消息,需要冒险者们前去救火。这应该会比敌人只有一条进攻路线,我方也只有一条需要防守的道路的塔防游戏有意思。

离线 Juiblex

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Re: 关于领军作战或是守城那件事
« 回帖 #3 于: 2023-05-27, 周六 23:40:52 »
一场足够规模的战斗里,玩家跟大头兵一样去砍小兵,甚至说火球砸人群对战剧估计都没什么影响。还是把大规模战斗当背景板,以跟随大量友军冲锋作为玩家得以深入敌阵/接触敌将的剧情解释,最终回归到小规模斩首行动,破坏行动之类比较有操作性

然后可以用一些技能检定在叙事上帮助友军取得优势,比如力量检定过了可以在敌人爬上城头之前掀翻一架云梯,避免了这部分城墙上守军寡不敌众

5E AL也有一篇攻城遭遇,战前战备工作也具备可玩性
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=133146.0
« 上次编辑: 2023-05-27, 周六 23:49:08 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

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Re: 关于领军作战或是守城那件事
« 回帖 #4 于: 2023-06-02, 周五 01:25:24 »
你该不会在带龙枪吧 :o
想跑的团:
钢铁巨神
vecna 2024

离线 米飯

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Re: 关于领军作战或是守城那件事
« 回帖 #5 于: 2023-06-02, 周五 20:03:25 »
你该不会在带龙枪吧 :o

不是龍槍,費倫魔改世界觀,我的世界是蛇人邪教團勢力龐大近期挖出老祖先的異世界召喚法陣並正在研究然後投入各個領域,預計改天來個邪教團和召喚出來操控的異次元存在進攻深水城的劇情 :em013
然後你猜猜異世界是哪個世界 :em021
提示是人類摔21樓都沒事還有一堆自然存在龍跟比人大的野獸的狩獵世界。

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Re: 关于领军作战或是守城那件事
« 回帖 #6 于: 2023-06-03, 周六 10:16:59 »
你该不会在带龙枪吧 :o

不是龍槍,費倫魔改世界觀,我的世界是蛇人邪教團勢力龐大近期挖出老祖先的異世界召喚法陣並正在研究然後投入各個領域,預計改天來個邪教團和召喚出來操控的異次元存在進攻深水城的劇情 :em013
然後你猜猜異世界是哪個世界 :em021
提示是人類摔21樓都沒事還有一堆自然存在龍跟比人大的野獸的狩獵世界。
答案当然是原!(指怪物猎人冰原)
想跑的团:
钢铁巨神
vecna 2024

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Re: 关于领军作战或是守城那件事
« 回帖 #7 于: 2023-06-07, 周三 18:28:39 »
冰塔峰后续三部曲中有一部分保卫雷隆可以参考一下,大概几百邪教徒攻城。
大概是在战场上设定多个事件,设定好因果关系和事件顺序,然后根据事件完成情况决定最终结果,中间会让玩家做选择去那个区域解决哪个事件,有的事件是坚守多少回合,有的事件是解决精英敌人或者小BOSS,完成一个事件记录一个胜利点,最后看总胜利点决定故事走向。

离线 晴夏君

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Re: 关于领军作战或是守城那件事
« 回帖 #8 于: 2023-06-09, 周五 10:12:46 »
冰塔峰后续三部曲中有一部分保卫雷隆可以参考一下,大概几百邪教徒攻城。
大概是在战场上设定多个事件,设定好因果关系和事件顺序,然后根据事件完成情况决定最终结果,中间会让玩家做选择去那个区域解决哪个事件,有的事件是坚守多少回合,有的事件是解决精英敌人或者小BOSS,完成一个事件记录一个胜利点,最后看总胜利点决定故事走向。
这个好耶!

离线 leofor

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Re: 关于领军作战或是守城那件事
« 回帖 #9 于: 2023-06-12, 周一 04:02:23 »
就我个人经历而言,我看过最好的方案是……
打把锤。
dm和pl拿着一个我不知道从哪里掏出来的类战锤规则,就地打锤,然后愉快的结束了这部分内容 :em032
小心楚门