我曾经带过一次。剧情是四五个六级左右的冒险者带领一群平民和警卫防守一座冒险者们刚刚清空的废弃矮人要塞,防御成群结队的(五十到一百个)混编兽人大军的进攻。
从结果上说,冒险者们赢的非常轻松。因为矮人要塞是直接在山体里开凿的,只有一个入口。而冒险者们很轻松的就可以在那唯一一个入口设下多种伤害性和阻滞性地形,让兽人根本冲不进来,冲多少死多少。(感谢德鲁伊,荆棘丛生+植物滋长的终极迟滞组合在兽人面前创造了一 道绝望的天堑。)
如果想要让战斗变得更精彩的话,可以考虑在城池周边设置多个入口(普通的人类城池或者小城镇的栅栏大概不会只有一个入口),让敌人从多个方向进攻,冒险者们先在敌人的主攻方向抵挡敌人的进攻。等到主攻方向的敌人攻势瓦解之后,又突然传来另一个方向的城门告急/敌人翻墙/挖地道进入城内等消息,需要冒险者们前去救火。这应该会比敌人只有一条进攻路线,我方也只有一条需要防守的道路的塔防游戏有意思。