出一些馊主意:
1.不施法,就不会被法反(处于反魔力场,寂静术之内)
2.ban掉。简单粗暴,很好的解决了如果有人因法反失去游戏体验的问题
3.一方使用高于三环的法术。这样除非对方同样高的法术位法反,不然要做检定。检定总有失败的,对吧?当遇到消耗战也可以银干扰对方检定,让使用法反的人有更高概率失败从而降低法反收益。
其实我认为军备竞赛的问题更多是针对玩家,毕竟DM完全可以将怪物的施法改为灵能或者解释为特殊能力而非法术。
如果玩家认为不停法反挺开心的那也没必要和玩家继续军备竞赛啊,都开心的话也挺不错的……
但如果说的是怪物方的法反数量远大于玩家?巫师也是被鼓励拿匕首肉搏的。当然施法者体验就会极差,有种针对施法者的感觉。根据此思路得来:
4.让人怪多一点非法术能力。作为DM搞这种东西很方便,但作为玩家……施法者能做到的只能是开卡时就选到合适的拥有非法术能力的职业或子职(剑咏剑舞咒剑什么的),或整点提前部署防止战斗过于赢弱。(啊,你说牧师?诸多牧师的8级特性不就是让你砍的吗)
5.找机会撕卡并重新车卡(此极端建议针对已经车了不适宜法反版本的卡且前4条和上面楼层的建议一条都做不到玩家)
在我打字的时候已经有人提了ban了hhh(民心所向)