作者 主题: 关于5e法术反制的处理问题  (阅读 1662 次)

副标题: 如果避免用法反反制法反

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Re: 关于5e法术反制的处理问题
« 回帖 #10 于: 2023-03-29, 周三 23:48:25 »
法术反制一般不会达到破坏游戏体验这种程度,就算团里每人都带一个。
原因之一是楼上有人所说的,怪物能力一般不会吊死在施法这一棵树上。
之二是即使你的团队和遇到的敌人都以施法者为主,你能康他,他也能反过来康你。
说一个我自己的跑团经历:某次遇到敌方八个法师,而我方也好不到哪去的场景,只要不通过精妙等等方式避康,我方啥都放不出来
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

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Re: 关于5e法术反制的处理问题
« 回帖 #11 于: 2023-03-30, 周四 02:13:25 »
法术反制一般不会达到破坏游戏体验这种程度,就算团里每人都带一个。
原因之一是楼上有人所说的,怪物能力一般不会吊死在施法这一棵树上。
之二是即使你的团队和遇到的敌人都以施法者为主,你能康他,他也能反过来康你。
说一个我自己的跑团经历:某次遇到敌方八个法师,而我方也好不到哪去的场景,只要不通过精妙等等方式避康,我方啥都放不出来

相互把法术位兑掉,然后抄起法术书作为临时武器肉搏!
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
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Re: 关于5e法术反制的处理问题
« 回帖 #12 于: 2023-03-30, 周四 22:39:02 »
法术反制一般不会达到破坏游戏体验这种程度,就算团里每人都带一个。
原因之一是楼上有人所说的,怪物能力一般不会吊死在施法这一棵树上。
之二是即使你的团队和遇到的敌人都以施法者为主,你能康他,他也能反过来康你。
说一个我自己的跑团经历:某次遇到敌方八个法师,而我方也好不到哪去的场景,只要不通过精妙等等方式避康,我方啥都放不出来

相互把法术位兑掉,然后抄起法术书作为临时武器肉搏!
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实际全名是Nipper.Victor.N.F.H.de.la.Cruiz.Copperfield&Kuril Mioue&Rutsah the prayer

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Re: 关于5e法术反制的处理问题
« 回帖 #13 于: 2023-05-21, 周日 12:31:27 »
我的房规

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法术反制 Counterspell
术士、邪术师、法师
3环 防护
施法时间:1反应,当你看见身边60尺范围内一个生物施放法术时可用
施法距离:60尺
法术成分:S
持续时间:立即
你攻击一个生物正在施放的法术的弱点,试图将其打断,前提是你必须短时间内辨认出来这个法术。作为释放本法术的一部分,你需要先进行一次法术辨识检定,这如同一次奥秘技能检定,其dc等于11+法术环阶。如检定失败,你浪费掉这个反应而无法反制(不浪费环位,但依据检定结果高低可以部分判断出目标法术的学派或其他信息),若检定成功,你即辨认出这个法术,且可选择是否进行反制(不反制不耗环)。如果你进行反制,该生物正在施放的3环或更低环阶法术立即失败且不产生任何效应。
如果该生物正在施放4环或更高环阶法术,则你进行一次解除检定,这是一个属性检定,加值等于你的施法关键属性调整值+熟练加值,其DC等于目标施法者职业等级(不低于10)+目标法术的环阶,检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施放本法术时,如果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶,则该目标法术直接被打断,前提是你成功辨认出法术。
引用
法术扰乱
术士、邪术师、法师、吟游诗人、牧师、德鲁伊等九环施法者
3环 防护
施法时间:1反应,当你看见身边60尺范围内一个生物施放法术时可用
施法距离:60尺
法术成分:S
持续时间:立即
你应激爆发出一阵激烈的魔法能量(法师可能是能量激波,诗人可能是尖锐音调的声音,牧师可能是神力的涌动),试图扰乱一个生物正在施放的一个法术。如果该生物正在施放3环或更低环阶法术,则其法术被削弱,如果是二环以下法术,法术无效且不产生任何效应,但它无法影响施法时间为1反应的法术。
如果该生物正在施放4环或更高环阶法术,则你需要进行一次扰乱检定,这是一个属性检定,加值等于你的施法关键属性调整值+熟练加值,其DC等于目标施法者职业等级(不低于10)+目标法术的环阶。若检定成功,你削弱这个法术。如果你的检定结果高于目标施法者职业等级(不低于10)+目标法术环阶的两倍,则目标法术被无效化且不产生任何效果。
你选择对被削弱的法术造成以下三种效应之一:法术要求进行的豁免取优势;法术需要进行的法术攻击检定取劣势;直接降低一半法术的可变量(持续时间、伤害等)。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施放本法术时,如果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶,则该目标法术直接被削弱(2环以下法术会被直接打断)。
所以我可以先过奥秘再决定要用几环法术位来反吗

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Re: 关于5e法术反制的处理问题
« 回帖 #14 于: 2023-05-24, 周三 12:40:38 »
我的房规

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法术反制 Counterspell
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你攻击一个生物正在施放的法术的弱点,试图将其打断,前提是你必须短时间内辨认出来这个法术。作为释放本法术的一部分,你需要先进行一次法术辨识检定,这如同一次奥秘技能检定,其dc等于11+法术环阶。如检定失败,你浪费掉这个反应而无法反制(不浪费环位,但依据检定结果高低可以部分判断出目标法术的学派或其他信息),若检定成功,你即辨认出这个法术,且可选择是否进行反制(不反制不耗环)。如果你进行反制,该生物正在施放的3环或更低环阶法术立即失败且不产生任何效应。
如果该生物正在施放4环或更高环阶法术,则你进行一次解除检定,这是一个属性检定,加值等于你的施法关键属性调整值+熟练加值,其DC等于目标施法者职业等级(不低于10)+目标法术的环阶,检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施放本法术时,如果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶,则该目标法术直接被打断,前提是你成功辨认出法术。
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法术扰乱
术士、邪术师、法师、吟游诗人、牧师、德鲁伊等九环施法者
3环 防护
施法时间:1反应,当你看见身边60尺范围内一个生物施放法术时可用
施法距离:60尺
法术成分:S
持续时间:立即
你应激爆发出一阵激烈的魔法能量(法师可能是能量激波,诗人可能是尖锐音调的声音,牧师可能是神力的涌动),试图扰乱一个生物正在施放的一个法术。如果该生物正在施放3环或更低环阶法术,则其法术被削弱,如果是二环以下法术,法术无效且不产生任何效应,但它无法影响施法时间为1反应的法术。
如果该生物正在施放4环或更高环阶法术,则你需要进行一次扰乱检定,这是一个属性检定,加值等于你的施法关键属性调整值+熟练加值,其DC等于目标施法者职业等级(不低于10)+目标法术的环阶。若检定成功,你削弱这个法术。如果你的检定结果高于目标施法者职业等级(不低于10)+目标法术环阶的两倍,则目标法术被无效化且不产生任何效果。
你选择对被削弱的法术造成以下三种效应之一:法术要求进行的豁免取优势;法术需要进行的法术攻击检定取劣势;直接降低一半法术的可变量(持续时间、伤害等)。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施放本法术时,如果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶,则该目标法术直接被削弱(2环以下法术会被直接打断)。
所以我可以先过奥秘再决定要用几环法术位来反吗

银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
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Re: 关于5e法术反制的处理问题
« 回帖 #15 于: 2023-05-24, 周三 15:19:55 »
5e法师的动作经济比较稀碎吧,不特别优化的话一轮就放一个法术/重复启动一个法术的效应+让宝宝a一下过,法术反制的设计意图大概是这种基础上的一张优质牌。

不过我也不喜欢法反乒乓球,你可以尝试以下方法。它们都是建立在我对东西法师的施法本身需要踏罡步斗、掐指念诀的偏见上:

第一种:
房规:只有先攻高者可以反制先攻低者的法术。(如果玩先攻每轮变化的变体,将它应用到每轮。)

第二种:
首先:删掉 法术反制 这个法术。
然后:让 预备动作-施展解除魔法 可以一并解消正在施展的法术。
最后:如果一个dm控制的生物在一轮中打算施法,先攻比它更高的施法者可以在先攻轮开始时,提前被dm告知这一点。使得施法者用动作和反应进行预备解除魔法,当然dm也不能在那个生物的回合变卦。


第一种比较简单,并且不改变法师的动作经济,在游戏过程中也不给dm和pc额外增加多少程序;

第二种比较麻烦,适合你认为法师的动作经济过强的情况。这种玩法反过来应用到npc解除pc法术时,会变得十分繁琐,需要pc在每个先攻轮给dm报告自己是否要施法。而众所周知战斗中pc和dm的注意力跟进往往是错位的,战术安排是多变的。

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Re: 關於5e法術反制的處理問題
« 回帖 #16 于: 2023-05-24, 周三 18:17:48 »
如果環境設定為無魔或低魔環境 讓法術完全無法使用(也包含法反) 或是使用上沒有效益可言
也許可以解決軍備競賽的問題?

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Re: 关于5e法术反制的处理问题
« 回帖 #17 于: 2023-05-24, 周三 23:17:12 »
如果環境設定為無魔或低魔環境 讓法術完全無法使用(也包含法反) 或是使用上沒有效益可言
也許可以解決軍備競賽的問題?

因噎废食?
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Re: 关于5e法术反制的处理问题
« 回帖 #18 于: 2023-05-25, 周四 12:06:52 »
5e法师的动作经济比较稀碎吧,不特别优化的话一轮就放一个法术/重复启动一个法术的效应+让宝宝a一下过,法术反制的设计意图大概是这种基础上的一张优质牌。

不过我也不喜欢法反乒乓球,你可以尝试以下方法。它们都是建立在我对东西法师的施法本身需要踏罡步斗、掐指念诀的偏见上:

第一种:
房规:只有先攻高者可以反制先攻低者的法术。(如果玩先攻每轮变化的变体,将它应用到每轮。)

第二种:
首先:删掉 法术反制 这个法术。
然后:让 预备动作-施展解除魔法 可以一并解消正在施展的法术。
最后:如果一个dm控制的生物在一轮中打算施法,先攻比它更高的施法者可以在先攻轮开始时,提前被dm告知这一点。使得施法者用动作和反应进行预备解除魔法,当然dm也不能在那个生物的回合变卦。


第一种比较简单,并且不改变法师的动作经济,在游戏过程中也不给dm和pc额外增加多少程序;

第二种比较麻烦,适合你认为法师的动作经济过强的情况。这种玩法反过来应用到npc解除pc法术时,会变得十分繁琐,需要pc在每个先攻轮给dm报告自己是否要施法。而众所周知战斗中pc和dm的注意力跟进往往是错位的,战术安排是多变的。
第一种好,就是搭配先攻变化的规则好一点

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Re: 關於5e法術反制的處理問題
« 回帖 #19 于: 2023-05-25, 周四 12:54:08 »
如果環境設定為無魔或低魔環境 讓法術完全無法使用(也包含法反) 或是使用上沒有效益可言
也許可以解決軍備競賽的問題?

因噎廢食?

也不到這種程度啦 世界觀跟宇宙設定是自由的.......
宇宙有高魔次元 那相對也會有低魔或無魔的

世界觀的話就看文明 有些文明會限制或禁止特定類型的魔法
也包含使用魔法的人 必須要有特殊證明或身分 甚至可能設立特定的反魔法區域 作為保安措施