关于神术职业为啥必须要扶死救伤的问题,大概以下是个很常见的情况 :决定这团要玩德之后,发现队友是三个魔战/两个魔战一个术士
我不会玩德鲁伊,但我还挺会玩奶的。
首先,说明没有领悟过丞相高论
其三:先有奶妈论
正因为你是奶,队友才会放心浪,躺了后还要叫你抬起来他继续浪。如果你说明了自己是火球牧,队友就会自己买保命装备,甚至还会考虑火抗。
说的方式是比较搞笑,但是理论是没有问题的。如果你的队友3个魔战,说明大家并没有团队精神,那就各凭本事呗。大可不必牺牲自己(这属于丞相高论其四要讲述的范畴)。PF1的高拓展下,人人都可以有充足的自保能力和战后恢复能力,无非就是多花点钱的事,有辅助能力,那帮这些“大哥”们搭把手也就行了。在那里苦思冥想什么。大哥们要是真的会玩,只要展示一下你记满了毒击术和招雷术的法表,他们自己就会准备保命法术。没必要强迫自己更改想玩的卡。
就我所见,导能并非必须,操作得当的话,治疗*伤系列,学会及远和强效,就足够应对80%的日常了。就我浅薄理解德鲁伊更擅长通过限制敌人来减少队友需要的治疗量,再不济还可以卖动物伙伴来挡刀。
而且PF1高拓的一个好处在于,你并不需要当德鲁伊,才能扮演德鲁伊,最简单的动物+植物领域的牧师也可以。基于团队和扮演,并不需要锁死自己卡的职业。
当然如果单纯作为论文课题,来讨论如何用德鲁伊在治疗防护领域追平牧师,就另一回事了。我不知道。
是的,又看了第2032次,已經領悟了,造物法師原地轉職先驅者,快樂無比
只是轉述當初自己的心境,推測可能是遇到同樣狀況的人所提出的疑問
還有就是,戴著鐐銬做論文式構築確實也有自己的樂趣(好想玩一把美人魚小隊!),一如S6的ROX選下APMF輔助對陣Zyra一樣