作者 主题: 有人在方格地图用过“面向”规则吗,能说说感想吗  (阅读 1483 次)

副标题: 就是分前后左右的那种

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Re: 有人在方格地图用过“面向”规则吗,能说说感想吗
« 回帖 #10 于: 2023-02-22, 周三 22:10:39 »
说起这个来我倒是建议不如试试六角格地图,以及升级版:四角六边格(私人大力推荐)
还是美毛爽

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Re: 有人在方格地图用过“面向”规则吗,能说说感想吗
« 回帖 #11 于: 2023-02-23, 周四 01:04:43 »
说起这个来我倒是建议不如试试六角格地图,以及升级版:四角六边格(私人大力推荐)
什么是四角六边格?
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 有人在方格地图用过“面向”规则吗,能说说感想吗
« 回帖 #12 于: 2023-02-23, 周四 19:42:33 »
说起这个来我倒是建议不如试试六角格地图,以及升级版:四角六边格(私人大力推荐)
什么是四角六边格?
把方格地图隔一行错开半格的距离。就会变成,方格,但每个格子临接6个格子。
实际游戏的话看下三国志11的地图
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Re: 有人在方格地图用过“面向”规则吗,能说说感想吗
« 回帖 #13 于: 2023-02-23, 周四 23:07:18 »
说起这个来我倒是建议不如试试六角格地图,以及升级版:四角六边格(私人大力推荐)
什么是四角六边格?
把方格地图隔一行错开半格的距离。就会变成,方格,但每个格子临接6个格子。
实际游戏的话看下三国志11的地图
在我看来完美结合了方格和六宫格的缺点。横向不能直线移动,四角移动也不如六宫格看起来好看
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 有人在方格地图用过“面向”规则吗,能说说感想吗
« 回帖 #14 于: 2023-02-24, 周五 15:56:35 »
说起这个来我倒是建议不如试试六角格地图,以及升级版:四角六边格(私人大力推荐)
什么是四角六边格?
把方格地图隔一行错开半格的距离。就会变成,方格,但每个格子临接6个格子。
实际游戏的话看下三国志11的地图
在我看来完美结合了方格和六宫格的缺点。横向不能直线移动,四角移动也不如六宫格看起来好看
哪怕开游戏看一眼都知道横向可以直线移动......四角移动啥意思,交错方格的移动和六角格是相同的
数学意义上的我之后另开个帖子吧
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Re: 有人在方格地圖用過“面向”規則嗎,能說說感想嗎
« 回帖 #15 于: 2023-02-24, 周五 16:05:51 »
老實說四角六邊格在量距離上有點不直觀,而總有一個方向是不能直線移動的。
當然,我不太確定你說的四角六邊格是怎樣,所以我是用311的地圖看的。

三國志11的地圖,可以明顯看出在這張圖中是無法橫向直線移動。(當然,遊戲中視角可轉所以不好說到底是哪邊不能直線走)
劇透 -   :

而這問題其實就是『六』邊的問題,六邊不可能支援上下左右加上斜角合計『八』邊移動。
劇透 -   :

在我看來六邊形也好,四角六邊格也好,最大的盲點是不管你怎麼放總有一個軸是不能直線移動的,這就很......微妙。
真要這樣還不如四角形但可斜向移動,要擬真就開斜角距離...欸,回到原點了。


而從上圖其實可以看出,所謂四角六邊跟六邊形是一樣的意思,只是四角六邊用四角形代替六邊形,但本質上整個配置一樣走六邊形的套路(所以兩者其實根本沒優劣差,因為只是套皮而已)
順便一提,雖然你沒問但以套皮來說我喜歡套偏方三八面體,最好是閃閃發亮的那種。
« 上次编辑: 2023-02-24, 周五 16:24:15 由 RabbitKnight »

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Re: 有人在方格地图用过“面向”规则吗,能说说感想吗
« 回帖 #16 于: 2023-02-24, 周五 16:26:54 »
dnd一直没有朝向的概念,有这个概念的系统我记得只有使用六边格的gurps。gurps里这是有意义的,因为人正常情况下只能有效攻击前方三分之一的角度。dnd里不推荐。

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Re: 有人在方格地图用过“面向”规则吗,能说说感想吗
« 回帖 #17 于: 2023-02-25, 周六 10:55:45 »
提到了六边和四角六边,我想悄悄问一下,在这些地图格式里,大型和更大型的生物是怎么表示的0.0

离线 RabbitKnight

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Re: 有人在方格地圖用過“面向”規則嗎,能說說感想嗎
« 回帖 #18 于: 2023-02-25, 周六 11:48:51 »
提到了六邊和四角六邊,我想悄悄問一下,在這些地圖格式里,大型和更大型的生物是怎麼表示的0.0

一樣佔多格,但因此比四角形還不直觀,有時候很難去確定到底佔了幾格,這也是我覺得六邊形系列比較微妙的點。

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Re: 有人在方格地图用过“面向”规则吗,能说说感想吗
« 回帖 #19 于: 2023-03-03, 周五 12:26:51 »
我这边是默认开的,maptool也有这种功能。
但在未强调的情况下,我一般默认生物一般面向其最后攻击/移动的方向(因为我团是六角地图)。
朝向应该是一个优化扮演体验的东西,哪怕没有数值上的差异也应该存在。
你就当战斗中人均有“敌跟踪”“敌锁定”的能力就好了(
艾泽拉斯规则已基本完成,草药学拓展撰写中。