老實說四角六邊格在量距離上有點不直觀,而總有一個方向是不能直線移動的。
當然,我不太確定你說的四角六邊格是怎樣,所以我是用311的地圖看的。
三國志11的地圖,可以明顯看出在這張圖中是無法橫向直線移動。(當然,遊戲中視角可轉所以不好說到底是哪邊不能直線走)
而這問題其實就是『六』邊的問題,六邊不可能支援上下左右加上斜角合計『八』邊移動。
在我看來六邊形也好,四角六邊格也好,最大的盲點是不管你怎麼放總有一個軸是不能直線移動的,這就很......微妙。
真要這樣還不如四角形但可斜向移動,要擬真就開斜角距離...欸,回到原點了。
而從上圖其實可以看出,所謂四角六邊跟六邊形是一樣的意思,只是四角六邊用四角形代替六邊形,但本質上整個配置一樣走六邊形的套路
(所以兩者其實根本沒優劣差,因為只是套皮而已)順便一提,雖然你沒問但以套皮來說我喜歡套偏方三八面體,最好是閃閃發亮的那種。