作者 主题: 【抛砖引玉】TCE书士会法师的优化心得  (阅读 1905 次)

副标题: 关于我和我的法术书谈恋爱的那些事

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Re: 【抛砖引玉】TCE书士会法师的优化心得
« 回帖 #10 于: 2022-12-04, 周日 22:15:38 »
嗯,关于“李欧蒙小屋”的评价,我记得是有地板,防止掘穴的。可能不同dm有不同的判法吧,不过我查到了JC曰,2017年1月,“Leomund's tiny hut does have a floor, Mr. Crawford (read your own book). The spell's range entry says the effect is hemispherical.”(同时这条也否决了他自己在2016年12月关于小屋没有地板的说法)。顺便也查到了不能通过以太位面穿过小屋,至于其他空间移动手段我就没继续查下去了...

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Re: 【抛砖引玉】TCE书士会法师的优化心得
« 回帖 #11 于: 2022-12-04, 周日 22:18:34 »
嗯,关于“李欧蒙小屋”的评价,我记得是有地板,防止掘穴的。可能不同dm有不同的判法吧,不过我查到了JC曰,2017年1月,“Leomund's tiny hut does have a floor, Mr. Crawford (read your own book). The spell's range entry says the effect is hemispherical.”(同时这条也否决了他自己在2016年12月关于小屋没有地板的说法)。顺便也查到了不能通过以太位面穿过小屋,至于其他空间移动手段我就没继续查下去了...
哦,非常感谢你的指出!考虑到贤者建言本身的可选性,以及有些难以集中的特性,我暂时保留原有的文本,但您的回复确实是非常有建设性的,提出了一个新的考虑方向和可参考的文本 :em003
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Re: 【抛砖引玉】TCE书士会法师的优化心得
« 回帖 #12 于: 2022-12-04, 周日 22:18:52 »
楼主好厉害,或许应该去优化区

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Re: 【抛砖引玉】TCE书士会法师的优化心得
« 回帖 #13 于: 2022-12-05, 周一 09:55:33 »
  感觉恐惧评价高了,缓慢评价又有些低了。
  恐惧术的一个很大问题是 恐慌本身不是一个强状态 而且免疫恐慌的生物在5e着实有些多了 当然在书士会手上能解决掉范围的问题后 评级升高是合理的,但能否被评价为蓝色仍然存疑
  而缓慢术 首先这个法术可以辨别敌我 尽管在书士会加持下这并不关键 但能辨别肯定比不能辨别好 其次这个法术上的负面效果并不属于状态 没有生物可以免疫,而被缓慢控制的生物在事实上来讲 战斗力在大多数情况下 也被削弱了很大的一部分,属于是强控制了。评级只有中庸的紫色不太合理 建议提升到绿色等级
« 上次编辑: 2022-12-05, 周一 09:58:59 由 星光一闪 »

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Re: 【抛砖引玉】TCE书士会法师的优化心得
« 回帖 #14 于: 2022-12-05, 周一 10:58:11 »
法师之笔比较微妙,UA版本是明确写了抄书时间金币减半,塔莎的描述是里只提了消耗时间的变化和不需要墨水,没说金币花费,所以这个律起来两边都有点道理,我个人倾向于还是按减半的来,因为抄写需要实验材料,也要成本,不只是抄书钱(自圆其说即可

涂满文本这个点子我太喜欢了,学习一个

觉醒魔典第一项能力的核心用法应该就是省一份法器和材料包的钱吧(或者还有个省负重),为了应对偷窃和遥控是准备多个法器了

伤害类型转化这个特性应该是唯一一个比较实用的战斗特性,也是战斗中可以给自己加戏最多的特性。但是这个特性反而是在UA里的学识掌控有个边栏有类似的描写,塔莎的书士会却没有。“边栏:改变法术 尽管法术奥秘特性提供了更多的应变能力,在游戏中,它却很难被其他玩家所看到。若你正在扮演一名智者,花些时间描述你如何改变你的法术。想些显著的改变,让你的角色为之自豪。有些创意,这也会让你角色的突然、出乎意料的把戏为游戏带来更多乐趣。例如,被转变为需要一次力量豁免的火球术可能会变成燃烧着的岩石球,砸向目标。需要一次体质豁免的魅惑人类可能会表现为一阵气态的毒素,改变其目标的心情。”书士会就应当有类似改变豁免的能力,不然只是火球变土球,灼热射线变成飞弹,确实是差点意思。
粉碎者确实很有想法,强制移动可以很有创造力,但是这个专长我觉得在大部分情况下让麻瓜队友拿就够了,尤其是武僧或者长柄使用者,体质半专长还是王道征途,强健身心体质吧。

仪式瞬发,沉默术应该是最实用的了,可惜不在法师表,要加入应该只有抄录龙纹侏儒。画风上再合适不过了,得看dm开不开艾伯伦书

远程魂衣我是dm我会不给过,因为从设定上讲魂的位置没变,虽然理论法术起点变了,但是魂不能跨过万水千山来造成额外伤害

一字见心是先免疫伤害,然后再降为0,所以我认为是可以不被解离和即死的。但是我个人认为不能主动不支付代价,因为条件是“如果书中没有足够的法术来支付这个代价”,所以我认为是在可能的范围内由你自选,但是如果不选的话dm会强制给你吃掉

术士会是我很喜欢的一个画风子职,能看见楼主也是同好,写得非常棒,也有很多好想法,学习一个

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Re: 【拋磚引玉】TCE書士會法師的優化心得
« 回帖 #15 于: 2022-12-05, 周一 11:17:41 »
單純提一下,緩慢的價值應該還有強制單打。
『在它的回合,它只能使用一個動作或一個附贈動作,而不能在同一回合使用兩者。無論該生物有什麼能力或魔法物品,它都不能在它的回合進行超過一次的近戰或遠程攻擊。』

在對付玩家模板的敵人時,他可以封鎖反應,動作跟附贈只能取一,攻擊次數強行限制在一次,這絕對是非常強的控場。
對付怪物時,封鎖反應跟強制單打也非常強大。可以說基本上就是把對方的輸出減半還能拿掉棘手的反應自保招,所以我也認為樓主低估緩慢的效益了。

反之,睡眠術我認為完全被高估了。用一環放骰的那HP控到兩隻以上都算你運氣好,而且如果是那點血量其實你直接打DPS就能收掉,根本不用去『控』,升環上去情況也不會改善。
一環來說是5D8,平均會落在30左右。CR1開始就有HP高於30的怪了,常見的大概也有二位數,就抓1XHP吧?
那理想情況下你會控到兩隻甚至三隻,但如果對方真的就這麼點HP你直接打個DPS也不錯,加上你親愛的隊友們估計就能直接處理掉了。
而那些睡不到的基本上你就是浪費了一個動作跟環位放空招。
CR2開始HP的常見數字已經來到30以上,那麼睡眠術基本上連一個都睡不到。

嗯?你說等殘血再睡?那又回到一開始的提問了:他HP都低到你能睡他了,你幹嘛不乾脆直接打死他?你打不死隊友也打的死啊。
燒了一環去賭一個很可能睡不到(5D8的浮動值絕對比基本DC要來的大)的『控場』...這評價恐怕真是過譽了。

拿同等HP來說,如果你能控到對方八成時候你用同環位的輸出法術能直接收掉對方,那你還控著幹嘛呢? :em032
« 上次编辑: 2022-12-05, 周一 11:25:10 由 RabbitKnight »

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Re: 【抛砖引玉】TCE书士会法师的优化心得
« 回帖 #16 于: 2022-12-05, 周一 12:05:48 »
楼主好厉害,或许应该去优化区
KK别闹 :em003
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Re: 【抛砖引玉】TCE书士会法师的优化心得
« 回帖 #17 于: 2022-12-05, 周一 12:07:03 »
  感觉恐惧评价高了,缓慢评价又有些低了。
  恐惧术的一个很大问题是 恐慌本身不是一个强状态 而且免疫恐慌的生物在5e着实有些多了 当然在书士会手上能解决掉范围的问题后 评级升高是合理的,但能否被评价为蓝色仍然存疑
  而缓慢术 首先这个法术可以辨别敌我 尽管在书士会加持下这并不关键 但能辨别肯定比不能辨别好 其次这个法术上的负面效果并不属于状态 没有生物可以免疫,而被缓慢控制的生物在事实上来讲 战斗力在大多数情况下 也被削弱了很大的一部分,属于是强控制了。评级只有中庸的紫色不太合理 建议提升到绿色等级
感谢你的建议!大概是因为我当初被DM放了一头廷达罗斯猎犬弄出了习得性无助 :em003
关于你所建议的法术评级和修改理由已经修改,多谢你的指正。
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Re: 【抛砖引玉】TCE书士会法师的优化心得
« 回帖 #18 于: 2022-12-05, 周一 12:10:29 »
法师之笔比较微妙,UA版本是明确写了抄书时间金币减半,塔莎的描述是里只提了消耗时间的变化和不需要墨水,没说金币花费,所以这个律起来两边都有点道理,我个人倾向于还是按减半的来,因为抄写需要实验材料,也要成本,不只是抄书钱(自圆其说即可

涂满文本这个点子我太喜欢了,学习一个

觉醒魔典第一项能力的核心用法应该就是省一份法器和材料包的钱吧(或者还有个省负重),为了应对偷窃和遥控是准备多个法器了

伤害类型转化这个特性应该是唯一一个比较实用的战斗特性,也是战斗中可以给自己加戏最多的特性。但是这个特性反而是在UA里的学识掌控有个边栏有类似的描写,塔莎的书士会却没有。“边栏:改变法术 尽管法术奥秘特性提供了更多的应变能力,在游戏中,它却很难被其他玩家所看到。若你正在扮演一名智者,花些时间描述你如何改变你的法术。想些显著的改变,让你的角色为之自豪。有些创意,这也会让你角色的突然、出乎意料的把戏为游戏带来更多乐趣。例如,被转变为需要一次力量豁免的火球术可能会变成燃烧着的岩石球,砸向目标。需要一次体质豁免的魅惑人类可能会表现为一阵气态的毒素,改变其目标的心情。”书士会就应当有类似改变豁免的能力,不然只是火球变土球,灼热射线变成飞弹,确实是差点意思。
粉碎者确实很有想法,强制移动可以很有创造力,但是这个专长我觉得在大部分情况下让麻瓜队友拿就够了,尤其是武僧或者长柄使用者,体质半专长还是王道征途,强健身心体质吧。

仪式瞬发,沉默术应该是最实用的了,可惜不在法师表,要加入应该只有抄录龙纹侏儒。画风上再合适不过了,得看dm开不开艾伯伦书

远程魂衣我是dm我会不给过,因为从设定上讲魂的位置没变,虽然理论法术起点变了,但是魂不能跨过万水千山来造成额外伤害

一字见心是先免疫伤害,然后再降为0,所以我认为是可以不被解离和即死的。但是我个人认为不能主动不支付代价,因为条件是“如果书中没有足够的法术来支付这个代价”,所以我认为是在可能的范围内由你自选,但是如果不选的话dm会强制给你吃掉

术士会是我很喜欢的一个画风子职,能看见楼主也是同好,写得非常棒,也有很多好想法,学习一个
谢谢,能遇到同好真好 :em003
书士会法师不能转换豁免类型确实是一大遗憾,不过单纯的转伤害类型也很酷就是了,一个暗蚀火球术把己方不死生物队友砸起来真的很快乐 :em032
关于一字见心那部分确实存疑,因为它并没有提到“你可以”,因此大概一字见心一旦启动,就必须扣除对应法术,除非你的余额法术不足以满足这个条件,才会触发接下来的生命值降到0。
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« 回帖 #19 于: 2022-12-05, 周一 12:11:38 »
單純提一下,緩慢的價值應該還有強制單打。
『在它的回合,它只能使用一個動作或一個附贈動作,而不能在同一回合使用兩者。無論該生物有什麼能力或魔法物品,它都不能在它的回合進行超過一次的近戰或遠程攻擊。』

在對付玩家模板的敵人時,他可以封鎖反應,動作跟附贈只能取一,攻擊次數強行限制在一次,這絕對是非常強的控場。
對付怪物時,封鎖反應跟強制單打也非常強大。可以說基本上就是把對方的輸出減半還能拿掉棘手的反應自保招,所以我也認為樓主低估緩慢的效益了。

反之,睡眠術我認為完全被高估了。用一環放骰的那HP控到兩隻以上都算你運氣好,而且如果是那點血量其實你直接打DPS就能收掉,根本不用去『控』,升環上去情況也不會改善。
一環來說是5D8,平均會落在30左右。CR1開始就有HP高於30的怪了,常見的大概也有二位數,就抓1XHP吧?
那理想情況下你會控到兩隻甚至三隻,但如果對方真的就這麼點HP你直接打個DPS也不錯,加上你親愛的隊友們估計就能直接處理掉了。
而那些睡不到的基本上你就是浪費了一個動作跟環位放空招。
CR2開始HP的常見數字已經來到30以上,那麼睡眠術基本上連一個都睡不到。

嗯?你說等殘血再睡?那又回到一開始的提問了:他HP都低到你能睡他了,你幹嘛不乾脆直接打死他?你打不死隊友也打的死啊。
燒了一環去賭一個很可能睡不到(5D8的浮動值絕對比基本DC要來的大)的『控場』...這評價恐怕真是過譽了。

拿同等HP來說,如果你能控到對方八成時候你用同環位的輸出法術能直接收掉對方,那你還控著幹嘛呢? :em032
很有说服力的数据统计,法术的对应评级已经做了相应修正,感谢你的指正 :em003
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