單純提一下,緩慢的價值應該還有強制單打。
『在它的回合,它只能使用一個動作或一個附贈動作,而不能在同一回合使用兩者。無論該生物有什麼能力或魔法物品,它都不能在它的回合進行超過一次的近戰或遠程攻擊。』
在對付玩家模板的敵人時,他可以封鎖反應,動作跟附贈只能取一,攻擊次數強行限制在一次,這絕對是非常強的控場。
對付怪物時,封鎖反應跟強制單打也非常強大。可以說基本上就是把對方的輸出減半還能拿掉棘手的反應自保招,所以我也認為樓主低估緩慢的效益了。
反之,睡眠術我認為完全被高估了。用一環放骰的那HP控到兩隻以上都算你運氣好,而且如果是那點血量其實你直接打DPS就能收掉,根本不用去『控』,升環上去情況也不會改善。
一環來說是5D8,平均會落在30左右。CR1開始就有HP高於30的怪了,常見的大概也有二位數,就抓1XHP吧?
那理想情況下你會控到兩隻甚至三隻,但如果對方真的就這麼點HP你直接打個DPS也不錯,加上你親愛的隊友們估計就能直接處理掉了。
而那些睡不到的基本上你就是浪費了一個動作跟環位放空招。
CR2開始HP的常見數字已經來到30以上,那麼睡眠術基本上連一個都睡不到。
嗯?你說等殘血再睡?那又回到一開始的提問了:他HP都低到你能睡他了,你幹嘛不乾脆直接打死他?你打不死隊友也打的死啊。
燒了一環去賭一個很可能睡不到(5D8的浮動值絕對比基本DC要來的大)的『控場』...這評價恐怕真是過譽了。
拿同等HP來說,如果你能控到對方八成時候你用同環位的輸出法術能直接收掉對方,那你還控著幹嘛呢?
