伤害类型与转化选择
作为法师,一般来说我们会更倾向于用数据和事实来辅助我们做出决策。在这里,我们参考《DND玩家的孙子兵法》这本书里的统计数据(如译者觉得有未经允许侵权的话,我会第一时间删除。)
把所有伤害类型的抗性与免疫进行一次从少到多的排列,我们可以得出如下数据:(10%表示所有怪物里有10%的怪物具有此伤害类型的抗性或免疫,钝击,挥砍和穿刺取的是非魔法。)
力场(0%)>光耀(1%)>心灵(3%)>雷鸣(4%)>暗蚀(7%)>强酸(8%)>闪电(15%)>寒冷(20%)>火焰(21%)>钝击(26%)>穿刺,挥砍(27%)>毒素(29%)
从此表内我们可以得出,力场,光耀,心灵和雷鸣四大伤害类型是在无法获得情报的前提上,最不容易遭遇抗性,免疫的四种伤害类型。在条件允许的情况下可以直接转换。
穿刺,挥砍和钝击三件套因为大多由武器造成,因此有偏高的占有率,但魔法武器和魔法性的三类伤害其实极少有抗性,这也是为什么前文会推荐法师获取一些可以造成此类伤害的法术。
不过数据并不能囊括所有的情况,只能给出一个相应的决策指导,法师依旧需要联系战场情况作出确切的判断:比如遇到树人的时候丢一发火球比丢力场伤害的球更好,遇到不死生物时,丢光耀球也比丢力场球好。
以下是各大环的具体伤害类型的表格,范围包括phb,tce,xge,秘迹使法术,斯崔海文,巨龙书以及有限公司书。
一环
二环
三环
四环
五环
六环
七环
八环
九环
根据以上统计,我们可以发现,在一环,二环,三环,四环,七环,八环和九环时,都有大量伤害类型集中在一个法术内的。
且每环力场,钝击,心灵,光耀和暗蚀至少有其二。