额,楼主预设的情况是包括了4人小队(16ap)打6人杂兵(12ap)的
而且“盾姿”只是个方便的叫法不是真的就是mmo意义上的盾姿啊
我前面也说了,高AP防御也可以是提供额外的且仅能用于反应的AP,或者突破同名动作次数限制的额外防御/闪避次数
我着重的点在这样就失去意义了,玻璃大砲不是大砲那要他何用?
4人16AP假设都是4,6人12就是2,四人都动一次足以瘫痪3~4人(要嘛反应要嘛被打烂),剩下2~3人未必能成功破阵,3人的情况还会是战士开坦姿了,那其实更不可能破阵=>轮不到大砲开坦姿自保。
不论坦姿叫什么名字,如果他让大砲失去当大砲的特色那就没必要存在,楼主给的情境也不太可能有破阵到大砲要放弃AP先制权跟攻击能力来开坦姿自保的情况
虽然这也是我说的情境很限缩啦,但这确实不算什么问题,这个规则支援的规模就是偏小,所以不太会有真的被破阵的情况,除非楼主设计的交战距离、每点移动比等等换算下来不是无法破阵而是轻松破阵,那...可能开坦姿也只会被绕过去吧。
我的设想是这样
坦姿能让战士在面对单个精英怪时有更多的AP限制住对方移动并试图以少换多消耗对方的AP,相应的战士应该具有多种短射程、能够妨碍对方移动和动作的反应
这在面对单个精英,可以基本阻止对方破阵(因为可以很简单地把所有需要拦截的目标控制在自己的射程内)
但在面对有杂兵群时,例如就像你说的情况
全员全力攻击时(假设全中了)会有2个漏网之鱼,而此时战士已经没有AP去拦截了
战士开了盾姿的情况,除非这些杂兵彼此站位非常近,不然战士只能确保拦截其中1个,还是会有2个漏网之鱼
这时大炮如果选择少打1下开盾姿,漏网之鱼虽然变多了,但不至于在被集火时因为没有ap或同名动作限制被剁臊子
而且如果杂兵的防御端上抬一点导致无法迅速清理,在战士一次只能拉住的怪有限的情况下提高生存率稳步歼灭我觉得也比赌一波f2a要靠谱
至于差异性,我觉得特定情况(杂鱼战)下差异性较小而多数情况(精英战)下能保持区分度是可以接受的,但规则毕竟不是我写的,所以还是楼主加油
