注意后果。
幻境的例子是纯粹激发创作热情的。而你的情节是明确往pvp甚至撕队友卡导向的,考虑到开的应该是dnd,这种事情本身推荐少搞。
退一步讲,作为主持人,在你眼中或许有些桥段显得俗套、单调;但在玩家眼中,这可能就是他们的角色表现友谊、仁爱等高贵品质的机会,这种高光机会来之不易。
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我也看到大家都很担心玩家间pvp的事情。这个团肯定是不会发生的,设置这个情节也是觉得玩家不会接受提议。虽然dnd是“自由”的游戏,但一些东西还是有规划的。那么为什么一定要加入“杀死同伴”的劝诱呢?因为设身处地从劝诱者的身份去想的话,邪恶如它,它肯定是会这么做的。如果角色真的因为可以拒绝的劝诱(甚至还没有绑架角色所关心之人来威胁)就pvp,那么这就是命运罢(?)。角色在重压之下会展现真正的品质。在面对妖魔肆虐的小镇时,角色们能挺身而出,那么当他们听到幕后黑手的劝诱时没有理由不去相信他们会拒绝它的提议。当然,加入也是可以的。这是个短团,这是最终的战斗,无论如何结局都近在眼前
最后一段关于主持人和玩家视角的话非常有意思。刚好是上次的团,设计了一些情节,玩家看到后,觉得既然A已经发生了,那B肯定也会发生。但实际上B并没有发生,而是发生了C。之所以这么搞,是因为我感觉发生A就导致B实在是太狗血的桥段了,如果真的这么搞大家一定觉得很无聊。但没想到大家都希望B发生,对C没什么兴趣。与此形成对比的是,上一个团里的玩家看到A导致C发生后,有人觉得新鲜,有人则注意力完全不在这上面,在想着他在意的其他剧情。这让我感到在开团前做一个session 0 是非常有必要的事,大家相互熟悉一下对方的喜好,可以跑的更欢快流畅。
这周末就会把幻想这个桥段用出来了。回头看看效果贴出来,为其他有兴趣的朋友做个参考