作为一个冷兵器格斗的云玩家,深刻感受到5E在这方面的匮乏,武器专长很多都是数值向的而非战术或画风向的。
所以——
旧版本
一修版:
长鞭大师:
先决条件:鞭熟练项
当你使用鞭命中一个目标时,如果他是中型体型或更小,你可以用一个附赠动作或额外的攻击次数,来尝试对其进行一次擒抱或将其向指定方向移动5尺。这次尝试可以使用力量(运动)检定或敏捷(体操)检定(由你选择)与其进行对抗。
开放伤口:
当你使用已熟练的武器对敌人造成挥砍伤害时,你可以用一个附赠动作或额外的攻击次数,令他的伤口加深。
伤口加深的生物在攻击检定上具有劣势,持续1轮。
重击者:
当你双手使用一把已熟练的钝击伤害武器对敌人造成重击时,他被震慑1轮。
如果这个目标身着重甲,即使未造成重击,目标也需要进行一次体质豁免检定,失败则被震慑1轮。
回旋投手:
你可以投掷一把已熟练的轻型武器,如同它拥有投掷属性。
当你使用一把已熟练的轻型武器进行远程投掷攻击后,无论是否命中,总会立刻返回到你的手中。你必须有一只空手来接住它,否则它会落到你附近5尺内的空地上。
泰坦之握:
先决条件:军用武器熟练项
你可以同时使用两把双手武器。
你可以使用重型、双手和两用武器进行双持武器战斗。
若你双持的武器中有至少一把触及武器,你对距离你5尺内的敌人的攻击检定具有劣势。
如果有过强或过弱或过于迷惑的地方欢迎各位批评。
