作者 主题: 几个武器向专长的不成熟点子  (阅读 1810 次)

副标题: 冷兵器爱好者对DND5E表示不满!

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几个武器向专长的不成熟点子
« 于: 2022-05-13, 周五 16:29:02 »
作为一个冷兵器格斗的云玩家,深刻感受到5E在这方面的匮乏,武器专长很多都是数值向的而非战术或画风向的。
所以——

旧版本
劇透 -   :
长鞭大师:
先决条件:鞭熟练项
当你使用鞭命中一个目标时,你可以用一个附赠动作或额外的攻击次数,来尝试对其进行一次擒抱或推撞,这次尝试可以使用力量(运动)检定或敏捷(体操)检定,由你选择。

拖割者:
当你使用已熟练的武器对敌人造成挥砍伤害时,你可以用一个附赠动作或额外的攻击次数,令他的伤口加深。
被拖割的敌人额外受到相当于你PB的伤害,并且在他的下一回合开始前的属性豁免获得劣势。

重击者:
当你双手使用一把已熟练的武器对敌人造成钝击伤害时,你可以令其进行一次体质豁免,豁免失败则被击倒在地。

回旋投手:
你可以投掷一把已熟练的轻型武器,如同它拥有投掷属性。
当你使用一把已熟练的轻型武器进行远程投掷攻击后,无论是否命中,总会在你的下一个回合开始时返回到你的手中。你必须有一只空手来接住它,否则它会落到你附近5尺内的空地上。

泰坦之握:
先决条件:军用武器熟练项
你可以同时使用两把双手武器。
你可以使用重型、双手和两用武器进行双持武器战斗。
若你如此做,你对距离你5尺内的敌人的攻击检定具有劣势。
(我不管,我今天就是要玩巨剑侠)

一修版:
长鞭大师:
先决条件:鞭熟练项
当你使用鞭命中一个目标时,如果他是中型体型或更小,你可以用一个附赠动作或额外的攻击次数,来尝试对其进行一次擒抱或将其向指定方向移动5尺。这次尝试可以使用力量(运动)检定或敏捷(体操)检定(由你选择)与其进行对抗。

开放伤口:
当你使用已熟练的武器对敌人造成挥砍伤害时,你可以用一个附赠动作或额外的攻击次数,令他的伤口加深。
伤口加深的生物在攻击检定上具有劣势,持续1轮。

重击者:
当你双手使用一把已熟练的钝击伤害武器对敌人造成重击时,他被震慑1轮。
如果这个目标身着重甲,即使未造成重击,目标也需要进行一次体质豁免检定,失败则被震慑1轮。

回旋投手:
你可以投掷一把已熟练的轻型武器,如同它拥有投掷属性。
当你使用一把已熟练的轻型武器进行远程投掷攻击后,无论是否命中,总会立刻返回到你的手中。你必须有一只空手来接住它,否则它会落到你附近5尺内的空地上。

泰坦之握:
先决条件:军用武器熟练项
你可以同时使用两把双手武器。
你可以使用重型、双手和两用武器进行双持武器战斗。
若你双持的武器中有至少一把触及武器,你对距离你5尺内的敌人的攻击检定具有劣势。

如果有过强或过弱或过于迷惑的地方欢迎各位批评。 :em006

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Re: 幾個武器向專長的不成熟點子
« 回帖 #1 于: 2022-05-13, 周五 16:38:08 »
比起這個,我在此安麗一本很棒的第三方。
劇透 -   :
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1PILqvDQaeYInc3WgR_HTuw?pwd=9pek
提取碼:9pek

擴充了很多武器種類跟防具種類以及配套的詞條等等。


好,安麗完了,來看看你的好了。
我覺得鞭子用推撞的畫面很詭異(擒抱可以理解,但鞭子要怎麼把人推遠...?)

拖割者我個人認為有點強過頭了,持續一回合的豁免劣勢跟額外傷害,種類還只要已熟練的揮砍武器......這恐怕就是你說的數值向了,這不戰術,因為沒有任何需要思考的成分與代價:放,就對了。

重擊者我很肯定官方已經有類似的專長了,而你的重擊者則是官方的升級版本。
劇透 -   :
Warhammer Master
UAFT
p2
This feat is presented as an illustrative example of a poorly-designed feat, and is not intended to be used in play. The Fell Handed feat is presented as a well-designed implementation of the same ideas, and should be used instead.
When you hit a creature with a warhammer, the creature must succeed on a Strength saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier) or be knocked 伏地.

In addition, you can use your warhammer to knock away a foe's shield. If you hit a creature that's using a shield, you can have the attack deal no damage and force the creature to drop its shield.

劇透 -   :
Fell Handed
UAFT
p2
You master the handaxe, battleaxe, greataxe, warhammer, and maul. You gain the following benefits when using any of them:
You gain a +1 bonus to attack rolls you make with the weapon.
Whenever you have advantage on a melee attack roll you make with the weapon and hit, you can knock the target 伏地 if the lower of the two d20 rolls would also hit the target.
Whenever you have disadvantage on a melee attack roll you make with the weapon, the target takes bludgeoning damage equal to your Strength modifier (minimum of 0) if the attack misses but the higher of the two d20 rolls would have hit.
If you use the 協助 action to aid an ally's melee attack while you're wielding the weapon, you knock the target's shield aside momentarily. In addition to the ally gaining advantage on the attack roll, the ally gains a +2 bonus to the roll if the target is using a shield.

迴旋投手不錯,但我認為與其下回合不如就直接回手上,不然戰士這種就要準備好幾把才能打完完整的攻擊動作。

泰坦之握我搞不太懂為什麼近距離劣勢,就算拿兩把也不改變他的攻擊範圍不是嗎?
做為參考,官方有近距離劣勢的是騎槍,因為他設定上最適合攻擊人的就是尖端用戳的,太近戳不到人。
考慮到你舉例的武器八成都沒有觸及,是否雙持就是永遠劣勢了?這還蠻尬的。
« 上次编辑: 2022-05-13, 周五 16:44:45 由 RabbitKnight »

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Re: 几个武器向专长的不成熟点子
« 回帖 #2 于: 2022-05-13, 周五 16:58:13 »
引用
比起這個,我在此安麗一本很棒的第三方。
劇透 -   :
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1PILqvDQaeYInc3WgR_HTuw?pwd=9pek
提取碼:9pek

擴充了很多武器種類跟防具種類以及配套的詞條等等。
啊感觉是我非常想要的玩意,多谢。

引用
好,安麗完了,來看看你的好了。
我覺得鞭子用推撞的畫面很詭異(擒抱可以理解,但鞭子要怎麼把人推遠...?)
我脑补的画风是缠住手腕什么的然后甩出去这样啦,现实中也有这种技术,只是比较难以实现,需要对方加以配合,不过奇幻世界问题不大捏。

引用
拖割者我個人認為有點強過頭了,持續一回合的豁免劣勢跟額外傷害,種類還只要已熟練的揮砍武器......這恐怕就是你說的數值向了,這不戰術,因為沒有任何需要思考的成分與代價:放,就對了。
这个似乎确实不好,但是拖割这个兵器技巧还是我非常想要实现的·······还没想到更好的表现形式。

引用
重擊者我很肯定官方已經有類似的專長了,而你的重擊者則是官方的升級版本。
在创作之初的初衷是和这个版本产生一些不同,但是好像最后的效果是上位替代···

引用
迴旋投手不錯,但我認為與其下回合不如就直接回手上,不然戰士這種就要準備好幾把才能打完完整的攻擊動作。
我倒是认为多准备几把投掷武器在画风上很酷,而且多打角色立刻上手的话····反而会很奇怪吧?超级快的回旋速度看起来会很像LOL里厄非琉斯的折镜吧。

引用
泰坦之握我搞不太懂為什麼近距離劣勢,就算拿兩把也不改變他的攻擊範圍不是嗎?
做為參考,官方有近距離劣勢的是騎槍,因為他設定上最適合攻擊人的就是尖端用戳的,太近戳不到人。
考慮到你舉例的武器八成都沒有觸及,是否雙持就是永遠劣勢了?這還蠻尬的。
主要是现实中双持巨剑等双手武器的话,先不谈能不能拿得动,被接近战肯定是会处于不利地位的。不过如果太弱的话,也不是可以考虑去掉劣势这一点?或者改为只有双持至少有一把触及武器时才会劣势?
其实让我来玩的话我可能会选择直接暂时丢掉另一把武器 :em032

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Re: 幾個武器向專長的不成熟點子
« 回帖 #3 于: 2022-05-13, 周五 17:06:07 »
恩...我覺得甩出去本身已經不算推撞了(此外也有太強的疑慮),推撞限定推離,但你的描述更像把對方捲上天扔到奇怪的地方去,而這這可比推撞強多了。外加沒限制體型,我是否只要骰運夠強可以連巨人或克拉肯、泰獸之類的都甩出去?

然後重擊者的一個大問題是無代價無CD,就拿武僧來說吧......你能想像武僧拿重擊者然後打一套疾風嗎?估計場上他摸的到的敵人都得倒地給你看。
而拖割者的問題則在效果還是太強,他並不戰術,比起這個你還不如純粹給流血傷害就好,畢竟額外傷害也不弱了。(或是寫成戰技)此外另一個問題則是如果原理是出血,那沒血的生物是不是不吃這增傷?(不死、構裝體等)

至於迴旋我認為一個很直接影響遊戲的因素就是"身家",假設大家身上總財產都是4000~6000金幣左右(換算下),DM為了公平不宜也不該獨獨偏愛其中一個PL而多發給他額外的資源,那麼迴旋投手的問題就在別人只要花一把武器的資源就能享受完整的戰鬥,迴旋投手要付出N倍的資源(看你幾打),那就很尷尬了(對DM對PL來說都是)

最後一點我覺得跟你第一點概念衝突。你認為現實上雙重型近戰一定不利,但你的鞭子卻又認為奇幻把人隨便甩出去也沒差(先不考慮你超人你對面應該也不全是凡人),這在核心概念上就很微妙了。
此外所謂接近戰不利,但這些武器也沒五呎以外的攻擊距離(有觸及不算),所以我認為有觸及才劣勢比較合理沒錯。然後騎乘之類的場合應該可以拿掉這個不利。
« 上次编辑: 2022-05-13, 周五 17:13:36 由 RabbitKnight »

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Re: 几个武器向专长的不成熟点子
« 回帖 #4 于: 2022-05-13, 周五 17:06:17 »
作为一个冷兵器格斗的云玩家,深刻感受到5E在这方面的匮乏,武器专长很多都是数值向的而非战术或画风向的。
所以——

长鞭大师:
先决条件:鞭熟练项
当你使用鞭命中一个目标时,你可以用一个附赠动作或额外的攻击次数,来尝试对其进行一次擒抱或推撞,这次尝试可以使用力量(运动)检定或敏捷(体操)检定,由你选择。

拖割者:
当你使用已熟练的武器对敌人造成挥砍伤害时,你可以用一个附赠动作或额外的攻击次数,令他的伤口加深。
被拖割的敌人额外受到相当于你PB的伤害,并且在他的下一回合开始前的属性豁免获得劣势。

重击者:
当你双手使用一把已熟练的武器对敌人造成钝击伤害时,你可以令其进行一次体质豁免,豁免失败则被击倒在地。

回旋投手:
你可以投掷一把已熟练的轻型武器,如同它拥有投掷属性。
当你使用一把已熟练的轻型武器进行远程投掷攻击后,无论是否命中,总会在你的下一个回合开始时返回到你的手中。你必须有一只空手来接住它,否则它会落到你附近5尺内的空地上。

泰坦之握:
先决条件:军用武器熟练项
你可以同时使用两把双手武器。
你可以使用重型、双手和两用武器进行双持武器战斗。
若你如此做,你对距离你5尺内的敌人的攻击检定具有劣势。
(我不管,我今天就是要玩巨剑侠)

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1.拖割者的属性豁免检定指的是属性检定和豁免检定?还是全属性豁免?
全属性豁免太强了,足以让很多豁免属性不好的法术强度上升一个等级。
而且确实很“数值”,无脑打就完事儿了了,相当于常驻造豁免劣势。

2.塔莎书的专长部分有个叫粉碎者的专长,以及相同类型的穿刺者和劈砍者。也许你可以参考一下。

3. 泰坦之握是对dnd武器设定的破坏。夸张一点的说,这让其向贪玩蓝月的画风更进一步————如果你真的很喜欢“巨剑侠”的画风,我建议你把它作为一个房规,而不是私设。

其他的话:
1.我觉得你可以思考一下你想要的是“画风战术”,还是“能力战术”————正如楼上所说,一个能力如果放的时候不需要思考,那么它其实就不那么战术。而如果你要的只是“画风战术”,那么一段丰满的战斗rp就可以达到效果。如果你想要的是“能力战术”,那么多思考一下使用场景和使用对象也许是更好的选择。
至于你写的内容,给我的感觉是让物理输出者的画风和玩法更加丰富,但它仍然是一个“放,就对了”的能力。

2.我觉得还是比上次的“画风向专长”靠谱多了。
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

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Re: 几个武器向专长的不成熟点子
« 回帖 #5 于: 2022-05-13, 周五 17:14:37 »
引用
1.拖割者的属性豁免检定指的是属性检定和豁免检定?还是全属性豁免?
全属性豁免太强了,足以让很多豁免属性不好的法术强度上升一个等级。
而且确实很“数值”,无脑打就完事儿了了,相当于常驻造豁免劣势。
确实做的有点差,要重新考虑拖割该怎么表现。

引用
2.塔莎书的专长部分有个叫粉碎者的专长,以及相同类型的穿刺者和劈砍者。也许你可以参考一下。
有参考粉碎者和UA的毁灭之手专长,但是我感觉可能是我对豁免和优势的强度判定不是很正确?我写的时候并没有感觉比这两个专长要强很多来着。

引用
3. 泰坦之握是对dnd武器设定的破坏。夸张一点的说,这让其向贪玩蓝月的画风更进一步————如果你真的很喜欢“巨剑侠”的画风,我建议你把它作为一个房规,而不是私设。
这种东西个人的喜好不一确实正常。不过我比较迷惑的是,“房规”和“私设”的界限在哪里。因为好像“房规”也可以推广出去给别人参考和使用,本质上区别不大。

引用
其他的话:
1.我觉得你可以思考一下你想要的是“画风战术”,还是“能力战术”————正如楼上所说,一个能力如果放的时候不需要思考,那么它其实就不那么战术。而如果你要的只是“画风战术”,那么一段丰满的战斗rp就可以达到效果。如果你想要的是“能力战术”,那么多思考一下使用场景和使用对象也许是更好的选择。
至于你写的内容,给我的感觉是让物理输出者的画风和玩法更加丰富,但它仍然是一个“放,就对了”的能力。
我觉得我个人确实是想要更画风一点,让菜刀砍起来不只是来一刀那么简单。战术的方面,我可以理解为有所取舍,那么长鞭大师的需要占用附赠或攻击次数其实不算“放就对了”?还是说对于他的效果来说,占用个附赠没什么大不了的。

引用
2.我觉得还是比上次的“画风向专长”靠谱多了。
算是被赞赏了吗  :em021

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Re: 幾個武器向專長的不成熟點子
« 回帖 #6 于: 2022-05-13, 周五 17:16:42 »
引用
2.塔莎書的專長部分有個叫粉碎者的專長,以及相同類型的穿刺者和劈砍者。也許你可以參考一下。
有參考粉碎者和UA的毀滅之手專長,但是我感覺可能是我對豁免和優勢的強度判定不是很正確?我寫的時候並沒有感覺比這兩個專長要強很多來着。

一個攻擊就能敲倒人的有限定武器,另一個武器限制比較寬的要有優勢而且兩顆數字上都能中才能擊倒。

啊,我看到了,要雙手...但戰士一樣能做到敲一圈,本質上你的擊倒就是兩者的升級版=>不用優勢,不用都命中,只要雙手拿鈍擊武器都可以用(雖然少了一個+1跟劣勢效果,但你也要先搞清楚毀滅之手本來就是強勢專長)
« 上次编辑: 2022-05-13, 周五 17:21:31 由 RabbitKnight »


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Re: 幾個武器向專長的不成熟點子
« 回帖 #8 于: 2022-05-13, 周五 17:38:45 »
搞了個修訂版,請各位多加批評(

這下可好,換成另一種層面的強了。
劇透 -   :
震慑 Stunned
PHB
p292
一个被震慑的生物处于无力,不能移动,且只能有气无力地说话。
该生物的力量和敏捷豁免自动失败。
对该生物进行的攻击检定具有优势。

无力 Incapacitated
PHB
p290
一个无力的生物不能采取任何动作或反应。

我這一槌你就是個木棍了。 :em032

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Re: 几个武器向专长的不成熟点子
« 回帖 #9 于: 2022-05-13, 周五 17:44:13 »
搞了個修訂版,請各位多加批評(

這下可好,換成另一種層面的強了。
劇透 -   :
震慑 Stunned
PHB
p292
一个被震慑的生物处于无力,不能移动,且只能有气无力地说话。
该生物的力量和敏捷豁免自动失败。
对该生物进行的攻击检定具有优势。

无力 Incapacitated
PHB
p290
一个无力的生物不能采取任何动作或反应。

我這一槌你就是個木棍了。 :em032

本来是想着对重甲特攻的话震慑在画风上比较符合,铛的一下给你人砸麻了。
为了统一就把重击也改成震慑了。
或许可以改成平常重击倒地,对重甲额外附赠震慑?
我个人觉得重击很难见得所以强一点也无妨,加强重击的也只有勇士。
我这个念头是不太对吗()