最近开始接触到D&D,狠狠恶补各种规则以后找了些也是萌新的玩家开始跑,我自己当DM。
于是在一次讨论关于法术反制能否在知道对方用什么法术以后再反制时,
我提出的看法是既然辨识对方法术需要反应,那么同样消耗反应的法术反制就只能在看到对方施法却不知道是什么法术的情况下决定使用。
然而有个玩家提出,可以令一名PC负责辨识法术,另一名PC负责反制。
我想了一阵子,提出了异议:根据玩家手册里战斗规则的部分。
自己回合中的其他活动Other Activity on Your Turn
你在自己回合内除了移动和执行动作外,还可以进行各种花式的行为。
能够进行沟通时,你在自已回合中随时都可以透过短句和手势与他人进行沟通。
那么,在自己回合外,按道理就压根不能开口说话,用手势也不行,试图一个人辨识另一个人反制的战术就不应该存在。

随后我们就深入讨论了这个设定,因为在跑的时候(网团),事实上各个玩家基本上都是开着麦不管谁的回合都一直聊天说话,有人出个大失败大家一起哈哈哈,有人踌躇不知道干啥的时候别的玩家也会给提醒。但是如果深入探讨合理性的话,似乎应该限制PC互相交流战术的能力。至少严格按照规则来看,你只能在自己的回合用短句和手势与他人沟通。
而且这一点也不仅仅是PC之间,如果在战斗中PC打算嘴炮一番敌人,让对方冷静下来之类的,按道理也不可能一回合内嘴炮个三千字。
于是在一番口胡大战之后,我定下的房规是:
PC只能在自己回合开口说话,每回合能说的字数等于10+说服加值。也可以用手势交流,PC能记住的手势最多为智力/2。

结果到了实际运用的时候就感觉这样限制还是太大了,反而玩起来很沉闷……玩家们纷纷表示这样的规定过度生草难以执行。

有什么更好的建议吗?