备注:
传统d20系统的游戏流程:为新用户讲解骰子种类(一次性花费,但依据人数让玩家习惯可能要花费几分钟到十分钟),(开战),投命中骰(脑力步骤1),计算命中(脑力步骤2),选择伤害骰子(假设武器伤害为2d5+1,脑力步骤3,选骰子也是脑力步骤,尤其是对于一轮游新人玩家,面对一桌子骰子),伤害骰子做乘法(脑力步骤4, 2d6),伤害骰子做加法(脑力步骤5,+1)
double d20 里则为:(开战),投命中骰(脑力步骤1),计算命中(脑力步骤2),(不用选择伤害骰子,因为骰子只有一种,假设武器伤害为2d/5+1),伤害骰子做除法(脑力步骤3, d/5),伤害骰子做乘法(脑力步骤4, 2d/5),伤害骰子做加法(脑力步骤5,+1)
在设计者本人的生活里,经常遇到这么一种情况,一群朋友/同学/同事,外出游玩/公干/团建/沟通感情,某一个时间点,聚在一起,空余2-3个小时,希望能做些令人愉悦的游戏,比如唱卡拉OK、狼人杀、剧本杀,那么本游戏将提供多一种选择。
上述场景中,玩家很可能之前从没了解过TRPG,在本次愉快地玩耍后,以后也难以找到机会再玩,堪称“一轮游”。本游戏为此做专门设计,提供简化的方案,以便玩家轻松融入其中。
扩展设定:额外的豁免加值
任何投骰子造成的检定失败时,玩家可自行选择是否对豁免骰额外 +2 (或+3)加值以满足检定要求。要触发此行为,玩家在现实里念咒语,做法术手势。
比如,治疗术需要治疗者玩家在现实里,做出法术手势,并念咒语“Te curo”。玩家如果在念咒语或打手势的时候,表现不自信,就不算成功。这个念咒的频率要控制下,太频繁就烦人,太稀少则失去存在意义。
资深长团可不用此设定,该设定一旦次数多了就烦人。
就讲仨点
1.加减法的脑力成本永远远低于乘除法,你的例子中恰恰证明了你的计算有多烦琐
2.如果我在提议去卡拉OK的时候看到朋友从裤兜掏出两个D20,哪怕我玩dnd我也会觉得很惊恐而不是兴奋
3.都一轮游了还整现实模仿,律令社死是吧?网团大行其道大环境语音rp的都屈指可数,甚至不少人见语音而逃,你居然还能推荐出这种人身参与,你是不是对trpg的主要入门门槛之一的rp有错误的认识啊。