作者 主题: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见  (阅读 3983 次)

副标题: 草稿,离定稿很远,蜗速慢更

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #130 于: 2022-05-15, 周日 10:43:54 »
我要說,我不知為何想到了藍天謎之熱愛隨機亂數的那一面

所以我才說,一回神我竟注意到這整篇洋洋灑灑寫滿兩個大字:藍天

這帖的樓主很不幸的可能會比藍天還孤獨,因為扣除藍天想拿隨機亂數來搞規則的部分,隨機亂數本身應該蠻多人喜歡的比如我,但這裡就(...

最可怕的地方或許在我回那句『整篇寫滿兩個大字』的時候往上一看,看到藍天很常用的詞彙:不是個事。
差點嚇的陽壽減半。

藍天ai論強而有力的證據——
你看這不是已經駭入果園了嗎!

不過另一方面,至少樓主的語言能力比藍天好。
樓主用字遣詞很有禮貌,讓人看著心情就稍微變好了

感谢谅解,其实我这种刨根问底的追问方式有时候很让人觉得有冒犯性。但是追问的出发点没有恶意。

幸好您能包容。

不會,能感覺得出你沒有惡意,不用擔心。
就是你可能稍微有點鑽牛角尖了、情緒困住了。
去吃個喜歡的東西讓心情平緩一下吧。

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Re: 詭秘城主 規則 徵詢經驗意見
« 回帖 #131 于: 2022-05-15, 周日 10:44:20 »
補充:樓上也問你了,比起分析優劣你為什麼不直接把『劣』改善,而是不斷分析分析分析,好像只要有優(那怕那個優可能根本微乎其微)就能無視所有的『劣』?
所以我才說那更像狡辯。

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #132 于: 2022-05-15, 周日 10:51:23 »
不是啊大哥,你今天不是來開一個「討論雙d20」的討論帖啊,這是一個「原創規則」的帖不是?所以大家的回覆會以「這份規則運行起來可不可行」作為問題來回答的。

雙d20固然是個小特色,但目前來看,要當作你這個產品的賣點的話還不太夠,他本身目前還沒有特別到會籠絡一群核心顧客,為了遷就他這個小優點你又複雜化了周遭的東西生出了很多大缺點,整體上弊大於利。

再來是我前面就講的,你這產品跟你的目標客群實際上並不對版...我等你回覆到我那邊唄(。

其实我有点坑版主了,真是对不住版主,遇到那个版主的话,我感谢他也跟他说声抱歉。我不知道是哪位,也可能版主是前面骂过我的哪位坛友,即使那样,我也会感谢他,我不介意他言语激烈。

如果各位因为本帖的心情不好,请不要责怪那位版主,这不是他的错,也不是他的责任。大家如果有不开心的地方,也是我造成的。

虽说我讨论时比较礼貌,但假如有人把我的问题责怪那位版主,我也是会骂他sb的。


您看帖时间晚,我说下帖子历史,当初这个帖子是发在“自由讨论区”的,一个请大家帮忙分析双d20系统雏形的帖子(帖子名叫什什么骰子系统,具体忘了),有位版主可能觉得可能原创(即使缺点可能也很多)还是鼓励下,就给转到“原创区”了。

我当初真是一窍不通,大家有不少提点,我翻看的一些资料都是大家帮我介绍的(虽说我现在也没看过很多)。




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Re: 詭秘城主 規則 徵詢經驗意見
« 回帖 #133 于: 2022-05-15, 周日 10:52:54 »
也是因為一開始不是規則而是雙D20這種討論骰子的東西,所以我一開始沒點進來看(我覺得對骰子的優劣離不開規則跟個人喜好,討論不出共識)
改成規則後我才提起興致點進來的。

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #134 于: 2022-05-15, 周日 10:58:26 »
我能说按楼主本人给的比较方式分析,我一拍脑袋就出来的快速5E都全面优于这所谓的2D20啊....我等着楼主说你随机不够,缺少灵魂了.jpg
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #135 于: 2022-05-15, 周日 11:03:39 »
不是啊大哥,你今天不是來開一個「討論雙d20」的討論帖啊,這是一個「原創規則」的帖不是?所以大家的回覆會以「這份規則運行起來可不可行」作為問題來回答的。

雙d20固然是個小特色,但目前來看,要當作你這個產品的賣點的話還不太夠,他本身目前還沒有特別到會籠絡一群核心顧客,為了遷就他這個小優點你又複雜化了周遭的東西生出了很多大缺點,整體上弊大於利。

再來是我前面就講的,你這產品跟你的目標客群實際上並不對版...我等你回覆到我那邊唄(。

其实我有点坑版主了,真是对不住版主,遇到那个版主的话,我感谢他也跟他说声抱歉。我不知道是哪位,也可能版主是前面骂过我的哪位坛友,即使那样,我也会感谢他,我不介意他言语激烈。

如果各位因为本帖的心情不好,请不要责怪那位版主,这不是他的错,也不是他的责任。大家如果有不开心的地方,也是我造成的。

虽说我讨论时比较礼貌,但假如有人把我的问题责怪那位版主,我也是会骂他sb的。


您看帖时间晚,我说下帖子历史,当初这个帖子是发在“自由讨论区”的,一个请大家帮忙分析双d20系统雏形的帖子(帖子名叫什什么骰子系统,具体忘了),有位版主可能觉得可能原创(即使缺点可能也很多)还是鼓励下,就给转到“原创区”了。

我当初真是一窍不通,大家有不少提点,我翻看的一些资料都是大家帮我介绍的(虽说我现在也没看过很多)。

原來如此啊 :em013
感謝你的解說

我個人的感覺是,如果一定要使用到除法,那最好讓除法本身有意義。
比如不同的餘數有不同的效應在。

當然這樣設計起來大概就跟dnd無關了。

(只是一個朦朧的想法,我講不出更詳細的了)
« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 11:11:20 由 scarletsnow »

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #136 于: 2022-05-15, 周日 11:06:39 »
也是因為一開始不是規則而是雙D20這種討論骰子的東西,所以我一開始沒點進來看(我覺得對骰子的優劣離不開規則跟個人喜好,討論不出共識)
改成規則後我才提起興致點進來的。

按上面坛友提议的,暂时先不讨论规则相关了,聊点轻松的吧。以后哪天来劲了再接着聊规则。我也是蜗速慢更。

我的认知里,有时候讨论不是一定必须要以共识为目标,比如有坛友帮我介绍一些书和提出经验,他一定认可我这个规则吗?

其实也不一定,他只是能帮上我就帮我,帮不了,反正论坛里多一句话也不占地方。

他一定要认可我的设计才能和我交谈和给我介绍经验,提供一些有用的思路吗?

真不一定,他甚至能帮了我很大忙之后,以后跑团根本不会去砰我这个规则。就像一个粤菜大厨给新手川菜厨子提个了点拨,可说不定以后粤菜大厨根本不会去吃川菜(即使是其他大厨做的)。

当然这是我的看法,不是在要求您必须这么做,我又没给您钱,是没道理要求您一定要怎么怎么样的。

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Re: 詭秘城主 規則 徵詢經驗意見
« 回帖 #137 于: 2022-05-15, 周日 11:10:30 »
也是因為一開始不是規則而是雙D20這種討論骰子的東西,所以我一開始沒點進來看(我覺得對骰子的優劣離不開規則跟個人喜好,討論不出共識)
改成規則後我才提起興致點進來的。

按上面壇友提議的,暫時先不討論規則相關了,聊點輕鬆的吧。以後哪天來勁了再接着聊規則。我也是蝸速慢更。

我的認知里,有時候討論不是一定必須要以共識為目標,比如有壇友幫我介紹一些書和提出經驗,他一定認可我這個規則嗎?

其實也不一定,他只是能幫上我就幫我,幫不了,反正論壇里多一句話也不佔地方。

他一定要認可我的設計才能和我交談和給我介紹經驗,提供一些有用的思路嗎?

真不一定,他甚至能幫了我很大忙之後,以後跑團根本不會去砰我這個規則。就像一個粵菜大廚給新手川菜廚子提個了點撥,可說不定以後粵菜大廚根本不會去吃川菜(即使是其他大廚做的)。

當然這是我的看法,不是在要求您必須這麼做,我又沒給您錢,是沒道理要求您一定要怎麼怎麼樣的。

但是並不是所有人都這樣,我最一開始就吐槽了兩大核心:不必要的建議跟莫名其妙的公式。
這兩點並不是什麼共不共識認不認可,而就是跟你的目的完全違背。
我相信多數跟你討論好幾樓的都不是單純來提兩句就閃人的那種。

尤其你的目的還包含推坑,推坑這種事情我認為並不是什麼小事,作為引路人你選用的規則跟風格會大大影響你推坑的人對TRPG的看法(例如多數人都很難以接受的CoB)
所以既然你都說你這規則是要拿來推坑,那隻會被更放大檢視而已,至少我是這樣覺得的。
« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 11:13:15 由 RabbitKnight »

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #138 于: 2022-05-15, 周日 11:23:36 »

我個人的感覺是,如果一定要使用到除法,那最好讓除法本身有意義。
比如不同的餘數有不同的效應在。

當然這樣設計起來大概就跟dnd無關了。

(只是一個朦朧的想法,我講不出更詳細的了)

您这个朦胧想法也有意思的,我也暂时没想到能怎么用您的这个想法。

我设计里本来想设计类似受怪物打击断肢情节的,然后通过找到物品针线或者喝牛奶来回复断肢。这个作为故事情节放到故事里,但dm要想办法保证出现概率不能太大,否则找针线牛奶这件事就变成很腻味的重复事件了。

说不定以后能用您的这个灵感来实现断肢。这个点子我先记着,要没用就没用,要真用上了,您要管我要版权费的话,我就说我没见过您。

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #139 于: 2022-05-15, 周日 11:32:28 »

我個人的感覺是,如果一定要使用到除法,那最好讓除法本身有意義。
比如不同的餘數有不同的效應在。

當然這樣設計起來大概就跟dnd無關了。

(只是一個朦朧的想法,我講不出更詳細的了)

您这个朦胧想法也有意思的,我也暂时没想到能怎么用您的这个想法。

我设计里本来想设计类似受怪物打击断肢情节的,然后通过找到物品针线或者喝牛奶来回复断肢。这个作为故事情节放到故事里,但dm要想办法保证出现概率不能太大,否则找针线牛奶这件事就变成很腻味的重复事件了。

说不定以后能用您的这个灵感来实现断肢。这个点子我先记着,要没用就没用,要真用上了,您要管我要版权费的话,我就说我没见过您。

呃不,如果除法是骰子運算數據時的基本算法的話,那你這團過程中會一直一直一直看到餘數的,但你這劇情總不可能一直一直一直出現斷肢吧...
我感覺你把餘數對應的效應跟世界觀背景裡的啥掛鉤比較好,呃我想想,比如像狂野魔法那種設定...(?
畢竟除法本身在運用上的劣勢我們已經講得太多了,這點不容質疑了,所以如果要給他找補,就要從運用以外的部分來找了。

(我隨便開個腦隨便想想哈,可能檢定計算中出現的「餘數」是執行這個行動時散出的沒被運用到的精力,散到空中後會被視為給神祇的納貢,不同的餘數會得到不同神祇的回應,給你上個很小很小的buff之類的?不過這個解釋的話可能運算用向下取整比較好就是了,想用向上取整的話,可能反向變成那些補上去的份是什麼惡魔幫你代墊的,所以你回頭要付出代價...?

或者,單純的把餘數當成一種資源,累積的餘數可以用來影響之後的檢定之類的。)



什麼!好吧!為了你以後闖出大事業時我可以去分一小小小杯羹,我要截圖了! :em025
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