我個人的感覺是,如果一定要使用到除法,那最好讓除法本身有意義。
比如不同的餘數有不同的效應在。
當然這樣設計起來大概就跟dnd無關了。
(只是一個朦朧的想法,我講不出更詳細的了)
您这个朦胧想法也有意思的,我也暂时没想到能怎么用您的这个想法。
我设计里本来想设计类似受怪物打击断肢情节的,然后通过找到物品针线或者喝牛奶来回复断肢。这个作为故事情节放到故事里,但dm要想办法保证出现概率不能太大,否则找针线牛奶这件事就变成很腻味的重复事件了。
说不定以后能用您的这个灵感来实现断肢。这个点子我先记着,要没用就没用,要真用上了,您要管我要版权费的话,我就说我没见过您。
呃不,如果除法是骰子運算數據時的基本算法的話,那你這團過程中會一直一直一直看到餘數的,但你這劇情總不可能一直一直一直出現斷肢吧...
我感覺你把餘數對應的效應跟世界觀背景裡的啥掛鉤比較好,呃我想想,比如像狂野魔法那種設定...(?
畢竟除法本身在運用上的劣勢我們已經講得太多了,這點不容質疑了,所以如果要給他找補,就要從運用以外的部分來找了。
(我隨便開個腦隨便想想哈,可能檢定計算中出現的「餘數」是執行這個行動時散出的沒被運用到的精力,散到空中後會被視為給神祇的納貢,不同的餘數會得到不同神祇的回應,給你上個很小很小的buff之類的?不過這個解釋的話可能運算用向下取整比較好就是了,想用向上取整的話,可能反向變成那些補上去的份是什麼惡魔幫你代墊的,所以你回頭要付出代價...?
或者,單純的把餘數當成一種資源,累積的餘數可以用來影響之後的檢定之類的。)
什麼!好吧!為了你以後闖出大事業時我可以去分一小小小杯羹,我要截圖了!
