作者 主题: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志  (阅读 1140 次)

副标题:

离线 HCL

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 125
  • 苹果币: 0
  • 追寻往日之影
在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
« 于: 2022-01-30, 周日 23:59:43 »
        六月中旬(大概吧)带了桌逃离深渊,之后一直在带这个团,看着pc们从二级到八级,中途因为学业等各种各样的原因停了一个多月,再回来带团就明显感觉到大家rp都没有精神了,对于探索和战斗都有些疲倦
        有什么在跑团时提振士气的方式呢

离线 戈蓝

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 732
  • 苹果币: 6
Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
« 回帖 #1 于: 2022-01-31, 周一 00:07:48 »
如果喜欢打架的话不妨来一场紧张刺激的战斗,最好是那种知道打赢就能发魔法物品的。
喜欢剧情的话可以从烛堡里找一段抄着用。太久不跑了需要一段和剧情有关但是又不至于太有关(这样方便让他们爽)的剧情刺激以下。个人感觉
一个眉笔

离线 HCL

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 125
  • 苹果币: 0
  • 追寻往日之影
Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
« 回帖 #2 于: 2022-01-31, 周一 16:50:50 »
如果喜欢打架的话不妨来一场紧张刺激的战斗,最好是那种知道打赢就能发魔法物品的。
喜欢剧情的话可以从烛堡里找一段抄着用。太久不跑了需要一段和剧情有关但是又不至于太有关(这样方便让他们爽)的剧情刺激以下。个人感觉
他们目前还在地城里,剧情一下子塞不进来,而且我总觉得感觉那种紧张但兴奋的刺激感已经丧失掉了………这是让我很颓唐的一点,我想尽快构筑起氛围,不过这是另一个问题了(或许吧

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
« 回帖 #3 于: 2022-01-31, 周一 19:13:51 »
海灵觉得这不是疲倦,是失去之前的状态了……
个人建议快速结束掉当前的地城,然后把玩家放到有较强压力的、和玩家角色切身相关的、玩家必须负责任地提出方案并采取行动的场景
换言之,尽快把玩家角色放到聚光灯下

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 在長團里該如何迅速鼓起pl們的鬥志
« 回帖 #4 于: 2022-01-31, 周一 19:17:25 »
我覺得不一定要直接扔到強壓力區,我認為他們是需要點時間暖機找回之前的感覺。
當然,直接下猛藥也算是大破大立。不然其實也能一點一點從小事件開始暖身。

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
« 回帖 #5 于: 2022-01-31, 周一 20:46:03 »
不然其實也能一點一點從小事件開始暖身。
海灵的想法是,在已经出现这个问题的情况下,慢慢铺可能来不及……

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 在長團里該如何迅速鼓起pl們的鬥志
« 回帖 #6 于: 2022-02-01, 周二 10:26:47 »
不然其實也能一點一點從小事件開始暖身。
海靈的想法是,在已經出現這個問題的情況下,慢慢鋪可能來不及……

也有道理,我擔心的是還沒暖好身就扔去高強度區,可能直接團滅或是沒辦法磨礪到扮演的部分,這大概就要靠DM自己根據團的情況去調整了。

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
« 回帖 #7 于: 2022-02-01, 周二 13:51:19 »
也有道理,我擔心的是還沒暖好身就扔去高強度區,可能直接團滅或是沒辦法磨礪到扮演的部分,這大概就要靠DM自己根據團的情況去調整了。
给予压力这件事和战斗没有直接关联(指出
海灵上面说的也不是“战斗遭遇中的压力”
其实海灵个人是不建议在这种情况下继续放战斗场景的……

离线 HCL

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 125
  • 苹果币: 0
  • 追寻往日之影
Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
« 回帖 #8 于: 2022-02-01, 周二 16:20:55 »
也有道理,我擔心的是還沒暖好身就扔去高強度區,可能直接團滅或是沒辦法磨礪到扮演的部分,這大概就要靠DM自己根據團的情況去調整了。
给予压力这件事和战斗没有直接关联(指出
海灵上面说的也不是“战斗遭遇中的压力”
其实海灵个人是不建议在这种情况下继续放战斗场景的……
但的确我觉得战斗是给予压力的主要方式……剧情上他们现在的位置操作空间不大,这也是我很尴尬的一个地方

离线 仙堂麻寻

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 471
  • 苹果币: 3
Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
« 回帖 #9 于: 2022-02-01, 周二 17:08:01 »
代入思考了一下,停团一个多月的话,剧情走向、角色风格、人物规划、长短期目标之类的我可能早就忘的七七八八了……
类比一下重新打开一个许久不玩的游戏,我建议不如想办法暂时先中止之前延续下来的任务,来一个小小的,标志性的新起点,尽快把玩家放到有目标、需要抉择的环境中去
昨日の友は、今日の友、亲しき仲に礼仪なし!