作者 主题: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志  (阅读 1136 次)

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离线 RabbitKnight

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Re: 在長團里該如何迅速鼓起pl們的鬥志
« 回帖 #10 于: 2022-02-01, 周二 19:27:13 »
代入思考了一下,停團一個多月的話,劇情走向、角色風格、人物規劃、長短期目標之類的我可能早就忘的七七八八了……
類比一下重新打開一個許久不玩的遊戲,我建議不如想辦法暫時先中止之前延續下來的任務,來一個小小的,標誌性的新起點,儘快把玩家放到有目標、需要抉擇的環境中去

是的,所以我才覺得只是需要暖身而已。找回之前的感覺。

也有道理,我擔心的是還沒暖好身就扔去高強度區,可能直接團滅或是沒辦法磨礪到扮演的部分,這大概就要靠DM自己根據團的情況去調整了。
給予壓力這件事和戰鬥沒有直接關聯(指出
海靈上面說的也不是“戰鬥遭遇中的壓力”
其實海靈個人是不建議在這種情況下繼續放戰鬥場景的……

非戰鬥的話我覺得就可以,最主要是避免一下太猛直接把人毒死了。

离线 ヰ世界鈴谷

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Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
« 回帖 #11 于: 2022-02-01, 周二 19:44:16 »
这种事情我总不明白为啥不问你的玩家呢?
开诚布公的对自己的PL说自己觉得大家热情都不够了,问问PL想要什么呢
等自己知道自己带的这群PL的需求是啥,然后自己不知道怎么达到时再来果园问问。
是你在跟你的PL一起跑团,不是其他人。

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Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
« 回帖 #12 于: 2022-02-01, 周二 20:16:03 »
进入倦怠期的话...个人觉得基本的解决方法就是增加“刺激点”。
不是提高战斗强度,而是增加意外事件。就比如:
1.引入特殊地形。比如峭壁、瀑布、地下河、吊桥、古老的废弃陷井。主要目的是让玩家动脑思考起来,通过这些地形时通常伴有不小的风险,但因为你的目的不是撕卡,所以可以在检定失败时假装暗投,通过“意外”的理由适当放水。
2.播放“过场动画”。比如临时引入强敌路过增加悬念、发生地震或火山爆发强制改变地形、远处发生异常景象激发求知欲。
3.“偶遇”意外奖励。没什么可说的...要掌握度,可以是一些新奇的小玩意,不见得一定要是强力装备。
4.分割队友。这也是一种“刺激”,但因为需要多开,所以可能会更加影响状态,甚用吧...
其它的一时想不到,别人补充吧。
总的来说就是“刺激”,可以是外部的,也可以是内部的。有的时候,可能一个不知道是什么的影子一闪而过,就能引起一个人的注意。
当然这只是我个人的做法,有时候玩家也会通过你所做的事来推测你的目的,所以也不排除会有人顺着你的思路自己调整状态。有时候他们可能只是缺少一个契机。
« 上次编辑: 2022-02-01, 周二 20:29:11 由 杂鱼CC »

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Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
« 回帖 #13 于: 2022-02-03, 周四 23:06:30 »
逃离深渊一两周(时间感觉是这么多吧)升到16级解决,虽然差点翻车,最后剩一个站着的打赢了()
长团尽量别断,节奏快点,不需要按着头硬过剧情()

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Re: 在长团里该如何迅速鼓起pl们的斗志
« 回帖 #14 于: 2022-02-04, 周五 12:41:01 »
逃离深渊一两周(时间感觉是这么多吧)升到16级解决,虽然差点翻车,最后剩一个站着的打赢了()
长团尽量别断,节奏快点,不需要按着头硬过剧情()
一到两周跑到16级………这得加班式跑团吧