提点意见:
个人认为
"为免奇幻系的玩家在与真实系的玩家互动时产生认知上的不同而导至真实系角色的崩坏"
而把世界或分为“现实界”和“异界”是矫枉过正的做法
没错这样做会减少奇幻系和真实系玩家的矛盾,
但其实一点点的矛盾,可以令游戏更有趣,内容更丰富,有更大发展空间
可以考虑一些设定,如:
在世界有许多拥有异能的奇人异士,
他们各种不同的能力,不同的信念,以至相反的立场
但他们之中有一点是相同的,就是在普通人面前隐藏异能
这是因为异能者只是占人类中的极少数,
如果身份一旦曝光,必定会被普通人差忌,
被群起攻之
即使拥有异能,也必被灭绝(想想中世纪焚巫行动)
所有异能者,即使要进行决斗,
也须几将不惊动普通人作第一守则
如出了乱子,必须自行把问题“解决”,
否则会众叛亲离,自动成为各派系的敌人,
受到追杀
为方便起见,进入“异界”被设计出来,
在这次元空间,异能者就可以不受干扰地决斗,
无惊动普通人的后顾之忧
这对战斗形的异能者是极其方便的设计,
当然,非战斗的异能者就不怎么可能进入“异界”了
在热闹的大街上,在“守则”的守护下,
他们的生存机会更高
强烈建议参考MTA(mage the awaken)的设定:
"举例来说,有人在阴天被闪电击中并不奇怪,更何况暴风雨正在酝酿,而目标又站在野外。但如果闪电两次打中同一个目标,就不那么能让人相信了,要是闪电短时间内多次打中同一个范围内的多个目标,几乎不可能被看成巧合。一次雷击是巧合,一打雷击根本不可能
两者之间的差别非常细小,最后上都需要ST来判断法师是否越线。基本上,如果目击的旁观者的反应偏向于“哇,怎么会这样?”,这就没有问题,不会引起矛盾。如果偏向于“决不,这决不可能!”,这就会有矛盾的危险。法师们知道这条线,他们能意识到,不可能再有这么样的巧合了,因此在玩家的人物准备越线时,ST应该警告他们,在他们行动前,像这样告诉他们“这个法术将不再可信,可能会引发矛盾。”"
"法师施展魔法的方法能够改变这个机会。如果这个沉睡者能够相信这个法术不是魔法,而是一些正常(但不常见)或者有可能发生的事情,这样这些目击者将不会增加破则法术的矛盾可能(但这个法术依然是破则法术,所以依然有矛盾的可能),也不会让反常法术引起矛盾。
如此欺骗沉睡者常常需要非常聪明地施展法术,设计出那些旁观的沉睡者看上去似是而非甚至非常可能的施法方式。传统的舞台魔法师利用烟雾和镜子来转移观众的注意力,让他们无法得知真正发生了什么。真正的法师有时也用类似技巧,虽然不依靠道具,但也是他们的法术变得极其平常。
比如说:一位法师想要引诱对手走上木制平台,然后对其施展死亡3级法术“毁坏物体”(139页)。毁坏木头,让对手掉入一个坑中。虽然这个法术是一个常态法术,但是旁边有沉睡者正看着,其中的一些还在曾这个平台上走动过。他们恐怕会觉得平台突然崩塌非常反常。为了让他们更加相信这事情是偶然,这位法师在傍边安置了建筑标志,暗示着这个平台最近正在施工。如此,当平台倒塌时,旁观者会觉得这是施工造成的,而不是什么特别的。这种情况下,由ST决定该法术不再是反常法术,不会造成矛盾。"