作者 主题: 好多魔鬼!聊聊官模博德之门:坠入阿弗纳斯 Baldur's Gate: Descent into Avernus  (阅读 5482 次)

副标题: 个人体验为主的主观评论和DM建议

离线 Alanryan

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这么看其实还好,只是个难度问题,不是剧情本身的设计黑暗,要调整还是比较轻松的
确实如此,不过看起来感觉它的本意就是让玩家陷入艰难抉择(不确定),毕竟小标题都叫Blood Pay了……我们当时DM没料到我们反应那么大(主要是它写得挺平淡的?)事后想想或许调整难度让自由度变得更高、有更多选择会好很多,毕竟玩家此时的预期已经是一个Sandbox而不是被按头做事了

不对,我刚想起来,这个版本里还有一个可选项:
劇透 -   :
如果玩家们答应奥兰修斯合作,去释放科斯彻奇,回来找奥兰修斯的时候会发现他已经被哈鲁曼彻底摧毁了
我就在想,这是多大仇啊
劇透 -   :
不是还有一条路是用哈鲁曼去喂巨颅魔吗,感觉撰写者跟哈鲁曼有仇
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Eric三丹

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(我克制住了剧透自己有关DIA的地狱部分的剧情 :em020

单说博得之门,虽然魔鬼和地狱才是DIA主菜,博德之门只是一个引人入胜的噱头。然而,博德之门作为一个剧情的噱头,它的要素太多了,以致于有喧宾夺主的潜力。且不说这个“剑湾哥谭”有多少牛鬼蛇神,单说死亡1.5,就凭十几年前查内姆壮烈牺牲,巴尔复活那件事,这个城市就不可能摆脱死亡1.5的影响。

个人畅想。我觉得博德之门的部分单独拿出来做一个团也超级棒,不仅能提供一个有关城市阴谋的团,配合一些在荒野中的经典探险,还能名正言顺地提升PC的等级。这样,PC就能以更高的等级和更好的装备勇闯地狱,结团时也不会只是一群13级的辣鸡了。

顺带一提,我怀疑设计师甚至不知道红骑士教会的剑湾总部在博德之门40里外的城堡里,然而这么重要的一股军事力量在DIA完全没有被提及,对DIA的博德之门也没有产生足够影响,明显是不合理的。瞧瞧人家隔壁的金眼教团之于无冬城。
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离线 橘子橙子皮

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对了,说起地狱冒险,那个罗刹(经营极乐城那个)的身份也很有意思,虽然我当时忽略了这位,不过感觉把这位作为阿弗纳斯主要npc也是非常不错的,一位九狱之主的监视者,和pc到底能摩擦出何种火花呢()

然后是突袭扎瑞尔,当时我的pc是延迟解放了艾尔拖瑞尔,并且通过某些方法联系到dia知名25仔,主教大人,定位了扎瑞尔所在的地狱堡垒,通过释放艾尔拖瑞尔吸引了大量注意力,然后传送装置斩首扎瑞尔。让pc使用策略对付boss挺有成就感的

离线 Nithfirith

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(我克制住了剧透自己有关DIA的地狱部分的剧情 :em020

单说博得之门,虽然魔鬼和地狱才是DIA主菜,博德之门只是一个引人入胜的噱头。然而,博德之门作为一个剧情的噱头,它的要素太多了,以致于有喧宾夺主的潜力。且不说这个“剑湾哥谭”有多少牛鬼蛇神,单说死亡1.5,就凭十几年前查内姆壮烈牺牲,巴尔复活那件事,这个城市就不可能摆脱死亡1.5的影响。

个人畅想。我觉得博德之门的部分单独拿出来做一个团也超级棒,不仅能提供一个有关城市阴谋的团,配合一些在荒野中的经典探险,还能名正言顺地提升PC的等级。这样,PC就能以更高的等级和更好的装备勇闯地狱,结团时也不会只是一群13级的辣鸡了。

顺带一提,我怀疑设计师甚至不知道红骑士教会的剑湾总部在博德之门40里外的城堡里,然而这么重要的一股军事力量在DIA完全没有被提及,对DIA的博德之门也没有产生足够影响,明显是不合理的。瞧瞧人家隔壁的金眼教团之于无冬城。
是的,我感觉博德之门篇单独作为一个故事展开很好,而且这本书里提供了一百页的5版博德之门的设定,能拓展的地方实在是太多了。单说这个死亡三神的教会,其实在后一百页的设定里都没有本篇故事里那么菜。而且考虑到查内姆牺牲也就是1482年的事情,听闻死亡三神的信徒在城里作乱,人们的反应应该会更大,总觉得光是这一部分剧情就可以展开讲很多了。
而且让人感觉非常困惑的是,理论上应该多少有点影响力的散塔林会在这个故事里和后面的设定里都几乎完全失去了踪影,更不提博德之门作为领主联盟的一员,在之前的官模里少有缺席的几大背景板(领主联盟、竖琴手、铁手套教团,翠绿闲庭关系不是很大就算了)居然全部消失了……此外模组作者们也忘记了埃尔托瑞尔的伴阳骑士团(Order of Companion),甚至连地狱骑手(Hellrider)都只有一个角色。
感觉第一章提供的舞台只是一个微缩版的博德之门,如果把各方势力都加进来一定能变成一个不亚于后半地狱部分的刺激故事,但是这就很考验编剧能力了……我也想失忆然后跑一遍扩写版第一章 :em006

离线 Eric三丹

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回楼上。主要还是篇幅有限。现在一次只能印一本书,又要把所有内容都放进去,肯定只能加速剧情了……
要是把博德之门和其他地区的设定分作一本独立的书,和DIA绑定卖,那剧情肯定就不会赶,其他模组包括SCAG同理。然而WSZ有自己的商业考量……

顺带,西央土还有几个可以登场的势力,本书也没有提到。比如铁王座,掌旗官,安姆影贼,等等,如果这些派系也加入主线,其复杂和篇幅可想而知……

还有,如果加入黑暗联盟的故事线,那么八大主角中的好几个现在也应该活着,而且有理由介入剧情。
« 上次编辑: 2021-05-27, 周四 14:14:16 由 Eric三丹 »
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离线 Nithfirith

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对了,说起地狱冒险,那个罗刹(经营极乐城那个)的身份也很有意思,虽然我当时忽略了这位,不过感觉把这位作为阿弗纳斯主要npc也是非常不错的,一位九狱之主的监视者,和pc到底能摩擦出何种火花呢()

然后是突袭扎瑞尔,当时我的pc是延迟解放了艾尔拖瑞尔,并且通过某些方法联系到dia知名25仔,主教大人,定位了扎瑞尔所在的地狱堡垒,通过释放艾尔拖瑞尔吸引了大量注意力,然后传送装置斩首扎瑞尔。让pc使用策略对付boss挺有成就感的
那个罗刹还挺好用的,能提供各方面的帮助,只有你想不到没有他帮不了(当然,这都是生意)
劇透 -   :
我们把隐藏领主盾牌委托给他进行竞价出售,故意弄得全地狱都知道了加葛斯,然后找到了愿意把加葛斯放出来的大魔鬼
对于想要用魔鬼一样的手段来对付扎瑞尔的人来说,找他合作就很有意思了。我觉得最有意思的还莫过于他可以联系到九狱之主,如果玩家想要亲自统治阿弗纳斯,那么估计得靠他的帮助了。

用战略对付扎瑞尔这部分很不错,比直接正面开打好多了。已分享给团友

离线 Nithfirith

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回楼上。主要还是篇幅有限。现在一次只能印一本书,又要把所有内容都放进去,肯定只能加速剧情了……
要是把博德之门和其他地区的设定分作一本独立的书,和DIA绑定卖,那剧情肯定就不会赶,其他模组包括SCAG同理。然而WSZ有自己的商业考量……

顺带,西央土还有几个可以登场的势力,本书也没有提到。比如铁王座,掌旗官,安姆影贼,等等,如果这些派系也加入主线,其复杂和篇幅可想而知……

还有,如果加入黑暗联盟的故事线,那么八大主角中的好几个现在也应该活着,而且有理由介入剧情。
确实,我甚至觉得把伴阳骑士团省去也是因为没必要花篇幅分开介绍两个组织让玩家更晕了,但看着还是有点奇怪
不过主要还是之前一直哪儿哪儿都能遇到这几个组织,这次突然没出现怪不习惯的
不过这么一想下个团的内容有了,好耶 :em006

离线 吉恩

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反正这模组奔着博德之门去的多半要高呼标题欺诈 :em001,下水道确实差不多是这模组的巅峰了,死亡三神的信徒各有看家本领,我是真没想到2级就能遇到那么多施法怪,暗火球就不说了(万幸火球没覆盖所有pc奶完后还能打)。穿刺易伤也相当顶,最后boss要不是有个npc助攻真是比火球怪还恐怖了。别墅那块味如嚼蜡的连战根本提不起精神来。下地狱后的魔鬼感觉都没这票邪教徒有特色。
另外谁能告诉我精灵之歌那个幽灵的来头,竟然能预知将要发生什么。还有托姆既然发现自己的信徒倒向魔鬼而废掉了他的神术为什么不告诉其他信徒一声这货是叛徒,雷雅差点就为了这事朝我们拔剑了(以当时我们pc的状态,雷雅倒戈配合叛徒大概率能把我们灭了,谢dm不杀之恩)。

要是有能真正把博德之门做成主场地的5e模组就好了。
« 上次编辑: 2021-05-29, 周六 11:40:16 由 吉恩 »

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反正这模组奔着博德之门去的多半要高呼标题欺诈 :em001,下水道确实差不多是这模组的巅峰了,死亡三神的信徒各有看家本领,我是真没想到2级就能遇到那么多施法怪,暗火球就不说了(万幸火球没复盖所有pc奶完后还能打)。穿刺易伤也相当顶,最后boss要不是有个npc助攻真是比火球怪还恐怖了。别墅那块味如嚼蜡的连战根本提不起精神来。下地狱后的魔鬼感觉都没这票邪教徒有特色。
另外谁能告诉我精灵之歌那个幽灵的来头,竟然能预知将要发生什么。还有托姆既然发现自己的信徒倒向魔鬼而废掉了他的神术为什么不告诉其他信徒一声这货是叛徒,雷雅差点就为了这事朝我们拔剑了(以当时我们pc的状态,雷雅倒戈配合叛徒大概率能把我们灭了,谢dm不杀之恩)。

要是有能真正把博德之门做成主场地的5e模组就好了。

有个第三方非常不错,并且有翻译,叫重返博得之门来着(忘了)

离线 Nithfirith

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反正这模组奔着博德之门去的多半要高呼标题欺诈 :em001,下水道确实差不多是这模组的巅峰了,死亡三神的信徒各有看家本领,我是真没想到2级就能遇到那么多施法怪,暗火球就不说了(万幸火球没覆盖所有pc奶完后还能打)。穿刺易伤也相当顶,最后boss要不是有个npc助攻真是比火球怪还恐怖了。别墅那块味如嚼蜡的连战根本提不起精神来。下地狱后的魔鬼感觉都没这票邪教徒有特色。
另外谁能告诉我精灵之歌那个幽灵的来头,竟然能预知将要发生什么。还有托姆既然发现自己的信徒倒向魔鬼而废掉了他的神术为什么不告诉其他信徒一声这货是叛徒,雷雅差点就为了这事朝我们拔剑了(以当时我们pc的状态,雷雅倒戈配合叛徒大概率能把我们灭了,谢dm不杀之恩)。

要是有能真正把博德之门做成主场地的5e模组就好了。
在博德之门的官模……《博德之门的谋杀》算吗,它有提供d&d next的数据(但这个故事……)

我们就是冲着博德之门去跑的,以至于离开博德之门之后一直在反复扪心自问:我为什么要掺和这件事来着……
托姆这部分我们跑的时候也一直在吐槽,整个故事里他实在是有些过于撒手不管了——由于我们没有任何一个人信仰托姆,我们倒能把它解释为他们不怎么管凡间的事情,但是如果队伍里有托姆的牧师,那么故事越到后面就越需要费劲去编了。虽然天界本来就不是很管凡人的事情,但是不得不说,这个故事真是把天界提高到了一个不闻不问的新高度。