(我克制住了剧透自己有关DIA的地狱部分的剧情
)
单说博得之门,虽然魔鬼和地狱才是DIA主菜,博德之门只是一个引人入胜的噱头。然而,博德之门作为一个剧情的噱头,它的要素太多了,以致于有喧宾夺主的潜力。且不说这个“剑湾哥谭”有多少牛鬼蛇神,单说死亡1.5,就凭十几年前查内姆壮烈牺牲,巴尔复活那件事,这个城市就不可能摆脱死亡1.5的影响。
个人畅想。我觉得博德之门的部分单独拿出来做一个团也超级棒,不仅能提供一个有关城市阴谋的团,配合一些在荒野中的经典探险,还能名正言顺地提升PC的等级。这样,PC就能以更高的等级和更好的装备勇闯地狱,结团时也不会只是一群13级的辣鸡了。
顺带一提,我怀疑设计师甚至不知道红骑士教会的剑湾总部在博德之门40里外的城堡里,然而这么重要的一股军事力量在DIA完全没有被提及,对DIA的博德之门也没有产生足够影响,明显是不合理的。瞧瞧人家隔壁的金眼教团之于无冬城。
是的,我感觉博德之门篇单独作为一个故事展开很好,而且这本书里提供了一百页的5版博德之门的设定,能拓展的地方实在是太多了。单说这个死亡三神的教会,其实在后一百页的设定里都没有本篇故事里那么菜。而且考虑到查内姆牺牲也就是1482年的事情,听闻死亡三神的信徒在城里作乱,人们的反应应该会更大,总觉得光是这一部分剧情就可以展开讲很多了。
而且让人感觉非常困惑的是,理论上应该多少有点影响力的散塔林会在这个故事里和后面的设定里都几乎完全失去了踪影,更不提博德之门作为领主联盟的一员,在之前的官模里少有缺席的几大背景板(领主联盟、竖琴手、铁手套教团,翠绿闲庭关系不是很大就算了)居然全部消失了……此外模组作者们也忘记了埃尔托瑞尔的伴阳骑士团(Order of Companion),甚至连地狱骑手(Hellrider)都只有一个角色。
感觉第一章提供的舞台只是一个微缩版的博德之门,如果把各方势力都加进来一定能变成一个不亚于后半地狱部分的刺激故事,但是这就很考验编剧能力了……我也想失忆然后跑一遍扩写版第一章
