就像你说的,双头和刺盾和枪械比可挖的特色少,但是双头武器有自己的新属性,对应的专长也写了,挂个军武简武的牌子也解决了玩家熟练,也挂钩了已有专长,挑明了实际使用问题,要素齐全我也没什么可建议的了。
至于定位问题,我倒感觉没那么重要,真正服务于游戏性、确定定位的东西,phb全都写尽了,没必要在这方面标新立异,徒增压力罢了,能完整无误的表达自己的想法、成品可用即可 。
倒是有一点我感觉可以扩写,获得尖刺盾牌那个部分提到的改装,改装武器,起码我是没见到过有人写,像加装尖刺这样,搞点儿别的改装项目,把改装配件加进低等级游戏的战利品中,也可以增加loot和购物桥段的乐趣
所以我表达了“双头武器要针对训练或秘传工艺才堪用,否则徒增误伤”这样任性的想法啊,但这对只是图个画风的玩家并不友好,作为套皮作品实在是本末倒置了。反之单看再多余的设计作为特定团的产物也可能是很优秀的,这才是套皮的真谛。
要创作改装前后的两份数据,还是比较难的吧,冷兵器改装也没多少参考原型。如果只是像战法红石和魔杖插槽那样直接加功能,那构思功能又成了难点,我只能想到防脱手握把和内藏暗器之类不痛不痒的东西。
双头武器我有个新思路,就是把”双头“这一属性列出来,作为双武器战斗的专用武器。(当你双手持用该武器时,可以视为双持武器,括号内伤害分别作为主手武器的伤害和副手武器的伤害。)
伤害骰和伤害类型可以根据武器改变,自己比较满意的是根据前朝改的侏儒钩式战锤。
刺盾我写成了+1ac,不能和其他盾牌叠加的1d6伤害武器,现在看来似乎也有点问题。
双头武器设计从附赠打下手的话因为定位重复总是差点意思,或许从两头功能不同下手会比较有特色,但不想止步于伤害类型不同的话,引出武器特殊功能就又是个大坑了。
你那个防御特性就是用伤害骰小一号换AC+1吧,还有轻型和灵巧的版本,很简洁的设计。如果问题是指强度方面完全不给双持客专长面子的话,我有个思路是把它们也划入异种武器然后卡熟练,比如要用武器大师专长来选,这已经是极高的代价了。