作者 主题: 从枪械创作入手,剖析玩家手册武器体系,谈谈武器体系创新  (阅读 2423 次)

副标题: 你以为自己用的是武器吗?不!握着一把属性词条罢了!(那么用链枷就是徒手战斗(划掉))

离线 龙裔灵吸怪

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 105
  • 苹果币: 0
三叉戟比矛重,不能长柄武器大师附赠打,完输。

离线 霧亥

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 235
  • 苹果币: 0
三叉戟比矛重,不能长柄武器大师附赠打,完输。
上面说的矛应该是简武里的矛,不是军武里的长矛
正在建立突触-驳须耦合
*轴浆流动声* 提取贵族诊疗历史与生命体征  *轴浆流动声*
颅压8.6  心率78  血压132/86  无休克征象  嗜脑疫苗接种史:无记录  最近一次广谱抗病K孢使用:3分钟前
欢迎接驳菌榕皮层,您存在脑死亡风险,请在管理员的指导下断连耦合
正在训练模拟记忆  【ZLE】《席睿隆百科全书 Zighric' Lung Encyclopedia》  训练完成,新突触建立
正在断开耦合  皮层无响应!皮层无响应!皮层无响应!
颅压&%#  心率@^%  血压)+#/&^**  请及时向管理员求助!
*轴浆流动声*  已发出休克警报  *轴浆流动声*

离线 Eric三丹

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2098
  • 苹果币: 3
长矛和三叉戟太惨了,简直就是歧视
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
然而弹药武器不一定有装填,比如弓就有弹药没装填。弹药和装填是两个逻辑。反之倒是成立,有装填必有弹药(否则装填啥呢)
最后那个双补正武器太可怕了,双属性16或者一属性16另一属性14比单属性20好达成得多,有这种武器在战士蛮子近战游侠开局就可以带着+7甚至+8的命中和+5甚至+6的伤害出门了……付出的仅仅是一些购点而已;而一般武器达到这种水平需要点两次属性增强——也只能到+5,甚至到不了+6。即使是属性需求较多的职业,点出双属性14也毫不费力,轻松就可以在一开始拿到+4的属性调整……
作者似乎没有意识到,自己所说的“玩家手册中讲究的术业有专攻”不过是因为所有武器都不存在所谓的双补正……
多谢,弹药和装填逻辑搞反了,已改。
至于多补正,果然还是会有人说,我的观点是现在塔莎这本不好多加评判的巨大加强扩展已经正式出了,说实话,这本书让我对原本phb的强度衡量有很大的“改观”,但得出最主要的结论是,既然官方选择了如此大刀阔斧的改革,作者也不应该再在官方画的圈子里圈地自萌了,要多尝试各种可能性。
至于过强问题,我只是举一个例子罢了,将补正形式改成【双补正(力量+5敏捷+1)】甚至是【双补正(力量+4敏捷+1)】,稍加限制即可(但是在开塔莎的前提下,这样的+1+2还真的有卡的必要吗 :em005
最后说不存在双补正,讲真我反而会当做在夸赞 :em006本来这篇文章就是因为私设才写的,对于私设,创作出一个在以前的环境中从未出现过的特性是喜忧参半的,因为东西确实是新,但是想要将其融入游戏内容中,就需要以这个东西为跳板写一整套体系,双补正只是一个单纯的属性,真正的可玩内容则需要对应的武器体系,接着就是多属性职业和专长。
总之,最后双补正的目的是探讨可能性,数值方面,就算是在官方已有的体系下创作,也需要大量时间精修数值,这样的工作在新体系中会更重。
也不用妖魔化塔莎,塔莎也没有让1-8级人常驻命中+3伤害+3……
塔莎比较破格的魂灵衣,5环附赠开启1分钟里伤害+9(2d8)的专注法术
召唤,至少3级才能用(最低的召唤野兽),而且不用一堆资源(英雄宴援助誓缚)去堆死得飞快,即使堆了也可能被一个解魔解掉或者断专注,而且同样没有加命中的能力……
我比较倾向于的两种双属性方式:
1,命中用敏捷,伤害用力量。伤害应该达到普通的单属性依赖武器上限,同时再获得一些灵巧类往往不会具有的额外特性,比如重型,以此来模拟精灵使用的特殊巨剑之类的“敏捷人物使用的高伤害武器”。
2,属性还是用力量,但是15或以上的敏捷可以使其具有某种额外效果。这种情况下,伤害值应该较普通的单属性依赖武器低
« 上次编辑: 2021-01-18, 周一 10:33:13 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Pachacucus

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 186
  • 苹果币: 0
并不是只有近战武器有灵巧属性,远程武器飞镖也有,这意味着飞镖是唯一一个可以用力量属性的远程武器(不考虑其他投掷近战武器,因为他们没放在远程栏)

离线 月下赶巫妖

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 735
  • 苹果币: 1
我感觉,车新武器,应该考虑武器的用途。首先,枪械伤害要高(大伤害上限),这就说明它们相较于普通的武器,应该有平衡的部分
接着,常规武器是针对人类而创造的。所以它们的伤害骰都比较低(d4~d12/2d8,但总之不会达到超越个人太多的程度)
我建议,这些枪械天生就是为了用于对付那些体型庞大,而生命脆弱的怪物的。
命中本身就有枪械相关的减值
配套的专长可以根据目标的体型,提供命中加值
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

离线 1710532213qqq

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
但是枪械的弹夹填装(reload)和弩的填装并不是一个东西,手枪左轮都是一样

离线 霧亥

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 235
  • 苹果币: 0
我在一开始做分类的时候也思考过,弩和枪的装填到底应不应该属于一类,最后得出结论是换汤不换药。
装填的目的无非就是让需要弹药的远程武器能再次发射,枪械装填和弩装填就一个需要动作/附赠的区别,个人猜测两个原因,一是游戏性,出于枪械的高伤害骰/复数载弹量而做出的限制微调,二是去同质化,枪和弩为了系统的统一性导致属性基本一样,微调两个填装可以给人一种“我做新东西了”的感觉。
正在建立突触-驳须耦合
*轴浆流动声* 提取贵族诊疗历史与生命体征  *轴浆流动声*
颅压8.6  心率78  血压132/86  无休克征象  嗜脑疫苗接种史:无记录  最近一次广谱抗病K孢使用:3分钟前
欢迎接驳菌榕皮层,您存在脑死亡风险,请在管理员的指导下断连耦合
正在训练模拟记忆  【ZLE】《席睿隆百科全书 Zighric' Lung Encyclopedia》  训练完成,新突触建立
正在断开耦合  皮层无响应!皮层无响应!皮层无响应!
颅压&%#  心率@^%  血压)+#/&^**  请及时向管理员求助!
*轴浆流动声*  已发出休克警报  *轴浆流动声*

离线 霧亥

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 235
  • 苹果币: 0
解构玩家手册打下基础,从套皮和衍生系统的问题认清何为真正的创新,果然大家都有这么想过啊,但这真的只是个开始。我记得以前试着写过双头武器和刺盾,因为不像枪械有那么多特色可挖掘,如何与已有的双手、双持和剑盾相区分,既发挥特色又不失平衡,就是我苦手的地方,等下翻出来看看。

看了,双头武器果然只是长柄大师套皮,但刺盾还行,发出来请大佬帮忙看看?
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122944.0
就像你说的,双头和刺盾和枪械比可挖的特色少,但是双头武器有自己的新属性,对应的专长也写了,挂个军武简武的牌子也解决了玩家熟练,也挂钩了已有专长,挑明了实际使用问题,要素齐全我也没什么可建议的了。
至于定位问题,我倒感觉没那么重要,真正服务于游戏性、确定定位的东西,phb全都写尽了,没必要在这方面标新立异,徒增压力罢了,能完整无误的表达自己的想法、成品可用即可 。
倒是有一点我感觉可以扩写,获得尖刺盾牌那个部分提到的改装,改装武器,起码我是没见到过有人写,像加装尖刺这样,搞点儿别的改装项目,把改装配件加进低等级游戏的战利品中,也可以增加loot和购物桥段的乐趣
正在建立突触-驳须耦合
*轴浆流动声* 提取贵族诊疗历史与生命体征  *轴浆流动声*
颅压8.6  心率78  血压132/86  无休克征象  嗜脑疫苗接种史:无记录  最近一次广谱抗病K孢使用:3分钟前
欢迎接驳菌榕皮层,您存在脑死亡风险,请在管理员的指导下断连耦合
正在训练模拟记忆  【ZLE】《席睿隆百科全书 Zighric' Lung Encyclopedia》  训练完成,新突触建立
正在断开耦合  皮层无响应!皮层无响应!皮层无响应!
颅压&%#  心率@^%  血压)+#/&^**  请及时向管理员求助!
*轴浆流动声*  已发出休克警报  *轴浆流动声*

离线 永世の神選さとり

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 436
  • 苹果币: 0
解构玩家手册打下基础,从套皮和衍生系统的问题认清何为真正的创新,果然大家都有这么想过啊,但这真的只是个开始。我记得以前试着写过双头武器和刺盾,因为不像枪械有那么多特色可挖掘,如何与已有的双手、双持和剑盾相区分,既发挥特色又不失平衡,就是我苦手的地方,等下翻出来看看。

看了,双头武器果然只是长柄大师套皮,但刺盾还行,发出来请大佬帮忙看看?
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122944.0
双头武器我有个新思路,就是把”双头“这一属性列出来,作为双武器战斗的专用武器。(当你双手持用该武器时,可以视为双持武器,括号内伤害分别作为主手武器的伤害和副手武器的伤害。)
伤害骰和伤害类型可以根据武器改变,自己比较满意的是根据前朝改的侏儒钩式战锤。
刺盾我写成了+1ac,不能和其他盾牌叠加的1d6伤害武器,现在看来似乎也有点问题。