战斗中的移动
战斗中是一定会伴随移动的,这时我们会遇到一个难题,举个例子,比如甲乙双方正在近身肉搏,此时丙出现在战场,但丙距离2人有30米,丙想加入二人的战斗,此时应该怎么判定。因为我们不知道甲乙互相一次过招,是经过了多长时间,所以我们也无法根据速度计算出丙向前移动了多少。于是我们规定甲乙双方的敏捷调整值的平局数为战斗平均速度。战斗平均速度代表两方或多方的1秒钟过了多少招。我们已经规定了移动速度是1秒钟移动距离,那么我们就可以算出丙在甲乙一次过招的移动距离。
战斗平均速度 = (交战中a的敏捷调整值+交战中b的敏捷调整值+....+交战中n的敏捷调整值)/n(向下取整)
先计算速度再用除法来计算出动作和移动距离的关系这个确实太恶心了。我觉得还是简单一点,一个过招代表1秒。
上the trove(没倒吧?)看看star fleet battles的Cadet Training Handbook
或者找找 hero system的Basic Rulebook
或者看看ADND2E的Player's Option - Combat & Tactics对比一下与核心回合系统的区别