作者 主题: 新手DM刚带完第一次矿坑团,想向经验丰富的前辈们请教一些经验  (阅读 1209 次)

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离线 启明星

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 :em006前段时间我和四个朋友突然对跑团来了兴趣,想试着玩玩。于是我当DM带着他们跑了一次传说中的新手模组凡杜林矿坑。
我以前跑过但这次是第一次当DM带团,而四位PC都是从没接触过DND的纯正新手,一边跑着团一边从第一页开始看玩家手册的那种,全凭喜好分别选了牧师、法师、蛮子、圣武士。
 :em014一开始他们跑的磕磕绊绊,因为不懂规则吃了不少瘪,在一上来的地精四天王和地精洞穴都差点团灭。然而在弹尽粮绝缺少补给,眼瞅着打不过最后boss房的熊地精时,他们围在一起讨论了好久,用模组给出的情报想出一套鬼才战术:他们事前拆了绑洞口三头狼的铁链,做成几个绊索,然后法师用魔法伎俩吸引熊地精跑出来,靠绊索拖慢熊地精的速度,一路逃到木桥上。然后埋伏在那儿的牧师砍断木桥让熊地精掉下去,法师给上游的圣武士一个信号圣武士就打开水库放水,最后事先躲在洞穴下层的蛮子冲了出来,跟上面使用远程武器的法师牧师一起痛扁熊地精,一套组合拳把熊地精无伤打死了。
 :em032从此之后这几位第一次接触DND的PC像是一下子理解了跑团这个游戏该怎么玩,展现出天才一样的理解力。升级的时候他们围在一起合计了一阵,自己翻着规则书捣鼓出一套图腾蛮、复仇帕、光明牧、预言法的成型阵容,看得我直呼专业,根本想不到他们是接触DND没几天的萌新。到杀龙战的时候他们事先上好buff、人手一瓶抗毒剂,然后靠预知骰改龙的豁免让牧师挂上灾祸术,圣武士和蛮子一个指定仇敌一个鲁莽攻击对着龙猛抡,四个3级冒险者就把cr8的龙乱刀砍死了。我事先准备好万一他们打不过出来救场的NPC都没用上。
 :em001再往后他们就一路杀穿了整个矿坑。听他们的感想是觉得DND挺好玩的,想把跑团作为长期娱乐项目保留下去,催促我再找别的模组。

 :em006所以想请教,能不能推荐一点1级或者5级开始的合适模组?
我这儿的这群PC大多是扮演党,喜欢扮演的乐趣胜过战斗的乐趣。希望模组里剧情多一点,最好在故事里有比较大的城市。出现的敌人最好多一些有特殊能力、特殊战术的,跑矿坑的时候我看他们对“出现了6只兽人”或者“出现了12只僵尸”这种堆数量的战斗比较不耐烦。

另外还想请教两个问题:
第一,由于我带的这四个PC属于超级慎重的类型,在地下城里不在门外过个四五次洞察检定都不进门那种。每走到一个新地方一定要把周围的每一个地形都弄清楚,每遇到一个新敌人一定要想方设法打探出它的数据才会上去开打。而他们又总能想出利用周边环境获得优势的鬼点子,导致官方模组的遭遇对他们来说总是太简单了。我不想对他们的玩法指手画脚,但有没有什么办法能提高遭遇的挑战性?
第二,虽然这几个PC都热衷于扮演,但始终抹不开面子用自己角色的口吻说话。他们会说:“我的角色向这位女士礼貌地问好,然后问她有什么可以帮助她的”,而不会直接说“亲爱的女士您好,有什么能为您效劳的吗”。我试着让他们再增加一点代入感,但他们总觉得这很尴尬。请问有没有DM前辈也遇到过类似的问题,有没有什么好办法引导PC更入戏?

离线 啸天

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高智商人是这样玩的,看一遍讨论一下就懂。
既然是这样那只能强烈推荐模组《深水城:龙金劫》1-5级,这个城市背景模组,阴谋出色,战斗有趣,不过酒馆经营就需要私设补足了。
还有《博德之门:直坠阿弗纳斯》1-12级,这我也就跑了两三级,后面没玩,不过战斗和探索有老派DND的醍醐味,难度不低,模组会让玩家下地狱和魔鬼打交道。
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】

离线 Alanryan

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注意一点,像察觉这种检定一般认为是不能重投的,所以对着洞口侦察5、6遍再进去是不太合理的,打探出敌人数据再动手也可能不太合理
你可以让你的怪主动点,少给他们留一些做准备的时间
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 启明星

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注意一点,像察觉这种检定一般认为是不能重投的,所以对着洞口侦察5、6遍再进去是不太合理的,打探出敌人数据再动手也可能不太合理
你可以让你的怪主动点,少给他们留一些做准备的时间
:em006倒不是重投,而是他们会先离洞口十几米远每个人眺望一遍,指望有人投出特别大的骰子察觉出有用的信息。不行再小心翼翼靠近,然后再每个人贴着墙壁听对面有没有声音。如果什么情报都没察觉到,他们会掉头就走,然后找任何能找到的NPC问一遍你知不知道那个方向可能有什么。
打探数据是遇到地精、兽人啥的时候法师会要求过一个知识检定来判断他以前有没有在书里看过这种怪物的资料。我想着他们还蛮乖没有去偷偷翻怪物手册,就允许过一个骰子,骰得高给一点手册上对怪物长相和习性的描述。然后他们就拿着这点信息开始想鬼点子了。

离线 Alanryan

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注意一点,像察觉这种检定一般认为是不能重投的,所以对着洞口侦察5、6遍再进去是不太合理的,打探出敌人数据再动手也可能不太合理
你可以让你的怪主动点,少给他们留一些做准备的时间
:em006倒不是重投,而是他们会先离洞口十几米远每个人眺望一遍,指望有人投出特别大的骰子察觉出有用的信息。不行再小心翼翼靠近,然后再每个人贴着墙壁听对面有没有声音。如果什么情报都没察觉到,他们会掉头就走,然后找任何能找到的NPC问一遍你知不知道那个方向可能有什么。
打探数据是遇到地精、兽人啥的时候法师会要求过一个知识检定来判断他以前有没有在书里看过这种怪物的资料。我想着他们还蛮乖没有去偷偷翻怪物手册,就允许过一个骰子,骰得高给一点手册上对怪物长相和习性的描述。然后他们就拿着这点信息开始想鬼点子了。
你可以给他们掉头就走一些相应的不良后果来让他们减少这种情况,比如下次他们进去的时候被敌人埋伏,然后一名小怪喊道“我就说那脚印表明有冒险者来探查过我这里,你看他们上门了吧”之类的
或者在他们掉头就走的这段时间让怪物造成更多破坏什么的,如果他们真的是你说的注重扮演的人,就该对此感到不安
另外“找任何能找到的NPC问一遍你知不知道那个方向可能有什么”正常来说答案不都是所有人都回答一遍“我也不知道”吗……
« 上次编辑: 2020-08-10, 周一 20:37:02 由 Alanryan »
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离线 Eric三丹

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《这群冒险者明明天分卓绝却过于谨慎》 :em020

官模有的放怪配置是按照线下面团的节奏来的,通常有过量无用的战斗制造垃圾时间,没错我说的就是随机遭遇,建议删除所有随机遭遇,删减合并战斗,在必要时精简副本内的房间配置。此外,官模前期普遍太难,后期普遍容易,这和它的CR及遭遇难度计算标准有关,它假设PC27buy、没有魔法物品和专长,所以从5级开始,这套计算方式就逐渐失去其精确性,你要根据玩家的战力重写战斗。这里推荐一个网站,需要科学上网。
http://kobold.club/fight/#/encounter-builder

如果你急需一些能接上5级矿坑结团的模组,首先是前两天才翻译完的冰塔峰之龙,其次是风暴君王的雷霆,这俩完美承接矿坑。剩下的官模,已经没法找到切入点了。

关于城市团,我也想要,秋梨膏。 :em001
如果楼主真的打算拿博德之门和深水城做题材的话,建议先稍微看一些相关的设定,尤其是关于人物、城内的结构和派系矛盾之类的。如果你有能力科学上网的话,trove有一些第三方的有关深水城或博德之门的遭遇设计(依稀记得以前看到过类似的文档)
« 上次编辑: 2020-08-10, 周一 20:41:29 由 Eric三丹 »
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官模有的放怪配置是按照线下面团的节奏来的,通常有过量无用的战斗制造垃圾时间,没错我说的就是随机遭遇,建议删除所有随机遭遇,删减、合并地下城内的战斗。此外,官模前期普遍太难,后期普遍容易,这和它的CR及遭遇难度计算标准有关,它假设PC27buy、没有魔法物品和专长,所以从5级开始,这套计算方式就逐渐失去其精确性,你要根据玩家的战力重写战斗。这里推荐一个网站,需要科学上网。
http://kobold.club/fight/#/encounter-builder

如果你急需一些能接上5级矿坑结团的模组,首先是前两天才翻译完的冰塔峰之龙,其次是风暴君王的雷霆。剩下的官模,已经没法找到切入点了。
随机遭遇的主要作用是提供真实性……毕竟像cos和toa那种模组如果野外没有随机遭遇的话整个模组的世设和剧情逻辑就崩了……另外其实很多模组的随机遭遇都写得很用心,适合展现风土人情,当然你要不要真的以随机的方式生成随机遭遇那就是另一个话题了
另外我觉得5e模组战斗数量普遍还好,跟paizo的不可同日而语
另外5e模组地城很多是动态的,也就是你在一个房间打的时候别的房间的怪物本来就有可能走过去查看什么的,不需要强行合并
模组的话,5e所有长篇官模都可以从1级开始。
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:em006倒不是重投,而是他们会先离洞口十几米远每个人眺望一遍,指望有人投出特别大的骰子察觉出有用的信息。不行再小心翼翼靠近,然后再每个人贴着墙壁听对面有没有声音。如果什么情报都没察觉到,他们会掉头就走,然后找任何能找到的NPC问一遍你知不知道那个方向可能有什么。
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你可以给他们掉头就走一些相应的不良后果来让他们减少这种情况,比如下次他们进去的时候被敌人埋伏,然后一名小怪喊道“我就说那脚印表明有冒险者来探查过我这里,你看他们上门了吧”之类的
或者在他们掉头就走的这段时间让怪物造成更多破坏什么的,如果他们真的是你说的注重扮演的人,就该对此感到不安
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:em006我也试过让敌人埋伏。结果他们在收集不到任何情报一定要进一扇门的时候,选择了法师放一个幻影走在前面,野蛮人点燃一堆柴火开门就往里面熏烟熏个几分钟看看情况。最后敌人还是被熏出来落到了他们包围圈里。我就觉得对这群鬼才冒险者,我想办法和他们斗智斗勇一来未必斗得过,二来他们这么玩的很开心也不太好扫他们的兴,不如把敌人数值改强一点由他们去好了。

离线 Eric三丹

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其实,通过阅读怪物手册去了解一个奇幻世界的生物生态没什么不行,倒不如说,作为一个居住在奇幻世界的原住民,对这个世界的生物一点也不了解才是反常的。重要的是你必须告诉他们,看书可以,但不能依赖里面的数据。比如一条龙的HP是两百还是三百,这个的决定权是DM。
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官模有的放怪配置是按照线下面团的节奏来的,通常有过量无用的战斗制造垃圾时间,没错我说的就是随机遭遇,建议删除所有随机遭遇,删减、合并地下城内的战斗。此外,官模前期普遍太难,后期普遍容易,这和它的CR及遭遇难度计算标准有关,它假设PC27buy、没有魔法物品和专长,所以从5级开始,这套计算方式就逐渐失去其精确性,你要根据玩家的战力重写战斗。这里推荐一个网站,需要科学上网。
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如果你急需一些能接上5级矿坑结团的模组,首先是前两天才翻译完的冰塔峰之龙,其次是风暴君王的雷霆。剩下的官模,已经没法找到切入点了。
随机遭遇的主要作用是提供真实性……毕竟像cos和toa那种模组如果野外没有随机遭遇的话整个模组的世设和剧情逻辑就崩了……另外其实很多模组的随机遭遇都写得很用心,适合展现风土人情,当然你要不要真的以随机的方式生成随机遭遇那就是另一个话题了
另外我觉得5e模组战斗数量普遍还好,跟paizo的不可同日而语
另外5e模组地城很多是动态的,也就是你在一个房间打的时候别的房间的怪物本来就有可能走过去查看什么的,不需要强行合并
模组的话,5e所有长篇官模都可以从1级开始。
或许可以通过另一种方式把一些具有剧情意义的随机遭遇合并到主线剧情中,或者干脆别随机了,DM直接在备团的时候暗地里决定一下什么时候出现什么即可。
关于合并战斗与否,我想了一下,可能和DM用什么样的手段展现地图有关。我可能会针对每场战斗专门画一些比较宽阔的地图,类似官模那种房间连着房间,或者区块狭隘的副本我就不太适应。。。但如果是按照官模提供的副本地图一板一眼带团的话,或许是两说。
« 上次编辑: 2020-08-10, 周一 20:54:20 由 Eric三丹 »
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