作者 主题: 新手DM刚带完第一次矿坑团,想向经验丰富的前辈们请教一些经验  (阅读 1211 次)

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《这群冒险者明明天分卓绝却过于谨慎》 :em020

官模有的放怪配置是按照线下面团的节奏来的,通常有过量无用的战斗制造垃圾时间,没错我说的就是随机遭遇,建议删除所有随机遭遇,删减合并战斗,在必要时精简副本内的房间配置。此外,官模前期普遍太难,后期普遍容易,这和它的CR及遭遇难度计算标准有关,它假设PC27buy、没有魔法物品和专长,所以从5级开始,这套计算方式就逐渐失去其精确性,你要根据玩家的战力重写战斗。这里推荐一个网站,需要科学上网。

如果你急需一些能接上5级矿坑结团的模组,首先是前两天才翻译完的冰塔峰之龙,其次是风暴君王的雷霆,这俩完美承接矿坑。剩下的官模,已经没法找到切入点了。

关于城市团,我也想要,秋梨膏。 :em001
如果楼主真的打算拿博德之门和深水城做题材的话,建议先稍微看一些相关的设定,尤其是关于人物、城内的结构和派系矛盾之类的。如果你有能力科学上网的话,trove有一些第三方的有关深水城或博德之门的遭遇设计(依稀记得以前看到过类似的文档)

 :em009感谢情报。其实也不一定非得接上矿坑结团,因为最开始他们开卡的时候不懂规则,属性点分配得乱七八糟的,都打算新模组重新开卡。
要我自己写模组故事我暂时还没这个水平,还是想先蹲一个官方的模组。也不一定要全在城市里,只是PC反应凡杜林镇上的NPC功能太单调了,满足不了他们的鬼点子,希望下一个剧本能够提供魔法物品商店、能用龙皮制作装甲的铁匠铺之类的服务。

离线 Alanryan

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《这群冒险者明明天分卓绝却过于谨慎》 :em020

官模有的放怪配置是按照线下面团的节奏来的,通常有过量无用的战斗制造垃圾时间,没错我说的就是随机遭遇,建议删除所有随机遭遇,删减合并战斗,在必要时精简副本内的房间配置。此外,官模前期普遍太难,后期普遍容易,这和它的CR及遭遇难度计算标准有关,它假设PC27buy、没有魔法物品和专长,所以从5级开始,这套计算方式就逐渐失去其精确性,你要根据玩家的战力重写战斗。这里推荐一个网站,需要科学上网。

如果你急需一些能接上5级矿坑结团的模组,首先是前两天才翻译完的冰塔峰之龙,其次是风暴君王的雷霆,这俩完美承接矿坑。剩下的官模,已经没法找到切入点了。

关于城市团,我也想要,秋梨膏。 :em001
如果楼主真的打算拿博德之门和深水城做题材的话,建议先稍微看一些相关的设定,尤其是关于人物、城内的结构和派系矛盾之类的。如果你有能力科学上网的话,trove有一些第三方的有关深水城或博德之门的遭遇设计(依稀记得以前看到过类似的文档)

 :em009感谢情报。其实也不一定非得接上矿坑结团,因为最开始他们开卡的时候不懂规则,属性点分配得乱七八糟的,都打算新模组重新开卡。
要我自己写模组故事我暂时还没这个水平,还是想先蹲一个官方的模组。也不一定要全在城市里,只是PC反应凡杜林镇上的NPC功能太单调了,满足不了他们的鬼点子,希望下一个剧本能够提供魔法物品商店、能用龙皮制作装甲的铁匠铺之类的服务。
以5版的风格来说基本上不存在这种东西,商店里能卖点卷轴药水就不错了……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Eric三丹

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《这群冒险者明明天分卓绝却过于谨慎》 :em020

官模有的放怪配置是按照线下面团的节奏来的,通常有过量无用的战斗制造垃圾时间,没错我说的就是随机遭遇,建议删除所有随机遭遇,删减合并战斗,在必要时精简副本内的房间配置。此外,官模前期普遍太难,后期普遍容易,这和它的CR及遭遇难度计算标准有关,它假设PC27buy、没有魔法物品和专长,所以从5级开始,这套计算方式就逐渐失去其精确性,你要根据玩家的战力重写战斗。这里推荐一个网站,需要科学上网。

如果你急需一些能接上5级矿坑结团的模组,首先是前两天才翻译完的冰塔峰之龙,其次是风暴君王的雷霆,这俩完美承接矿坑。剩下的官模,已经没法找到切入点了。

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如果楼主真的打算拿博德之门和深水城做题材的话,建议先稍微看一些相关的设定,尤其是关于人物、城内的结构和派系矛盾之类的。如果你有能力科学上网的话,trove有一些第三方的有关深水城或博德之门的遭遇设计(依稀记得以前看到过类似的文档)

 :em009感谢情报。其实也不一定非得接上矿坑结团,因为最开始他们开卡的时候不懂规则,属性点分配得乱七八糟的,都打算新模组重新开卡。
要我自己写模组故事我暂时还没这个水平,还是想先蹲一个官方的模组。也不一定要全在城市里,只是PC反应凡杜林镇上的NPC功能太单调了,满足不了他们的鬼点子,希望下一个剧本能够提供魔法物品商店、能用龙皮制作装甲的铁匠铺之类的服务。
以5版的风格来说基本上不存在这种东西,商店里能卖点卷轴药水就不错了……
虽然规则书是这么限制的没错。但dm最大,dm说有就有呗(
【分享】自用DND5E手动人物卡
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 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 Alanryan

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注意一点,像察觉这种检定一般认为是不能重投的,所以对着洞口侦察5、6遍再进去是不太合理的,打探出敌人数据再动手也可能不太合理
你可以让你的怪主动点,少给他们留一些做准备的时间
:em006倒不是重投,而是他们会先离洞口十几米远每个人眺望一遍,指望有人投出特别大的骰子察觉出有用的信息。不行再小心翼翼靠近,然后再每个人贴着墙壁听对面有没有声音。如果什么情报都没察觉到,他们会掉头就走,然后找任何能找到的NPC问一遍你知不知道那个方向可能有什么。
打探数据是遇到地精、兽人啥的时候法师会要求过一个知识检定来判断他以前有没有在书里看过这种怪物的资料。我想着他们还蛮乖没有去偷偷翻怪物手册,就允许过一个骰子,骰得高给一点手册上对怪物长相和习性的描述。然后他们就拿着这点信息开始想鬼点子了。
你可以给他们掉头就走一些相应的不良后果来让他们减少这种情况,比如下次他们进去的时候被敌人埋伏,然后一名小怪喊道“我就说那脚印表明有冒险者来探查过我这里,你看他们上门了吧”之类的
或者在他们掉头就走的这段时间让怪物造成更多破坏什么的,如果他们真的是你说的注重扮演的人,就该对此感到不安
另外“找任何能找到的NPC问一遍你知不知道那个方向可能有什么”正常来说答案不都是所有人都回答一遍“我也不知道”吗……
:em006我也试过让敌人埋伏。结果他们在收集不到任何情报一定要进一扇门的时候,选择了法师放一个幻影走在前面,野蛮人点燃一堆柴火开门就往里面熏烟熏个几分钟看看情况。最后敌人还是被熏出来落到了他们包围圈里。我就觉得对这群鬼才冒险者,我想办法和他们斗智斗勇一来未必斗得过,二来他们这么玩的很开心也不太好扫他们的兴,不如把敌人数值改强一点由他们去好了。
说明你理解的还是太死。怪物是有自己的智力和行事逻辑的,不是crpg里站在原地不动的靶子
当他们为一扇门去收集情报的时候,怪物已经可能发现他们的行踪并重新占据、埋伏在被他们探索过的地方
当他们找木柴堆在门口的时候,怪物大可以突然拉开门用火把把他们给烧了
当他们往里熏烟的时候,怪物大可以仗着人多把烟扇回去
当然不是说要你什么都跟pc反着来把pc打死,那没必要也没意义,跑团确实就是为了大家爽快的
但也不要让你的怪物都表现得像傻逼啊……
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离线 Alanryan

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http://kobold.club/fight/#/encounter-builder

如果你急需一些能接上5级矿坑结团的模组,首先是前两天才翻译完的冰塔峰之龙,其次是风暴君王的雷霆。剩下的官模,已经没法找到切入点了。
随机遭遇的主要作用是提供真实性……毕竟像cos和toa那种模组如果野外没有随机遭遇的话整个模组的世设和剧情逻辑就崩了……另外其实很多模组的随机遭遇都写得很用心,适合展现风土人情,当然你要不要真的以随机的方式生成随机遭遇那就是另一个话题了
另外我觉得5e模组战斗数量普遍还好,跟paizo的不可同日而语
另外5e模组地城很多是动态的,也就是你在一个房间打的时候别的房间的怪物本来就有可能走过去查看什么的,不需要强行合并
模组的话,5e所有长篇官模都可以从1级开始。
或许可以通过另一种方式把一些具有剧情意义的随机遭遇合并到主线剧情中,或者干脆别随机了,DM直接在备团的时候暗地里决定一下什么时候出现什么即可。
关于合并战斗与否,我想了一下,可能和DM用什么样的手段展现地图有关。我可能会针对每场战斗专门画一些比较宽阔的地图,类似官模那种房间连着房间,或者区块狭隘的副本我就不太适应。。。但如果是按照官模提供的副本地图一板一眼带团的话,或许是两说。
实际上随机遭遇中的 随机 的意义我觉得是给dm一种如玩家般眼前充满未知感的快乐……
还有就是toa这种模组你可能确实不知道玩家下一步想去哪,准备都无从准备
« 上次编辑: 2020-08-10, 周一 21:27:50 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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察觉检定这东西也不是穿墙透视,是防止被伪装成杂草的敌人突袭的。官模中更多的是遭遇陷阱/埋伏时让玩家进行被动检定,失败就触发陷阱或被偷袭。毫无目的的侦查什么也侦查不到,如果每一寸地板都要过检定的话一个是会浪费宝贵的时间,另外也可以适当给力竭状态(你们疑神疑鬼,有些神经衰弱了,感到十分疲惫)。主动察觉检定更多是用于找出隐形且试图无声移动的单位。

除非玩家用了隐形搭配隐匿或者敌人都在睡觉,不然我是不认可什么“我把头探过墙角看看房间里有什么”这种东西的,视觉都是相互的。另外一个处理情报的小技巧是,规则书里并没有规定玩家什么时候骰隐匿,所以可以选择玩家宣言隐匿后不骰点,进入房间快被发现时才骰掷一次,这也避免了提前知道隐匿结果的超游思维。

类似的,为了防止滥用其他主动检定,可以规定(1.社交以外的主动检定必须有熟练才能过,一个蛮子不可能随便去鉴定法术(2.整个队伍只有一次主动检定的机会,如果有两个玩家有熟练,可以给加值最高的人提供一个优势。这些都可以有效加快游戏节奏。

遭遇可以按照玩家的水平改,CR这东西也说不准的,初期确实有很多能力能秒怪/控死,如果总是利用预言骰这种长休能力就增加连战(设置好时间限制来防止频繁长休),有能够秒人的连招就不要把CR都堆在一个Boss上。怪物手册里的敌人的体力都是取了期待值,把生命取满可以解决Boss经常被秒杀施展不开的问题。而且遭遇并不一定就必须以杀光敌人为目的,设置一些保护VIP,守住一个地点不被破坏,阻止机关运行的遭遇。然后也可以设置一些玩家打不过的东西(六 足 莽 兽),为了完成任务只能想办法引开/绕着走。不过这时候要先剧情上说明一下怪物的实力,比如看到这怪物一口吞下了一只双足飞龙,直接开战秒人当然体验会很差。

至于RP嘛,比如玩家说“我要威胁这个人",DM就接着问”你要怎么威胁呢?“让玩家有一种如果说对了话就会有额外收获的感觉,实际上很多交涉如果不说出特定关键词也不会解锁重要信息的。等玩家发现RP有时能带来堪比在敌人门口侦察一整晚的收益后,你再看看他们是不是一个比一个入戏 :em001然后你的NPC也可以有自己的脾气嘛,玩家A随便拦路问话就敷衍了事,玩家B礼貌的RP就让对方更配合一点
« 上次编辑: 2020-08-11, 周二 00:17:22 由 立直 »

离线 TheStargazer

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关于这个 PC 们在怪物房门口磨磨蹭蹭,一人一察觉的情况,其实你完全可以给他们增加紧迫感,视具体情况而定,比如他们磨蹭的时间太长,你完全可以让房里的怪物出来撞上了他们,比如他们一直纠结着讨论战术或搞其他事情却忘记强调小声,你也可以判他们动静太大被怪物发现。这些可以由你按照现实情况判断,你觉得现实中他们哪些操作太不合理,你就按照现实中会发生的情形来。

离线 霜千翎

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你的玩家很聪明,而你的经验还不足以根据玩家的水平来调整难度,说白了就是过于循规蹈矩。
你现在的故事缺乏紧张感,且节奏过于缓慢,玩家可以长时间处于一种类似时间静止的状态下活动,而怪物却不为所动。
一群有了完全准备的冒险者固然能屠龙,而一天只有一次战斗的团,当然也比一天四五战的团要轻松。
无论是反复侦查,还是在哥布林巢穴里大搞工程而怪物不为所动都反应了这一点。
世界应该是动态的,是活灵活现的,而不是像单机游戏那样不变的,宅在家里等玩家准备好了才来挑战的。
你的玩家会利用地形,怪物也会。
你的玩家反复在一个地方蹉跎不起的时候,敌人也可能会反过来发现他们并变得有所防备,甚至变得更强。
在剿灭巡逻队的同时,战斗也可能会惊扰意外之敌。
实际上计划总是跟不上变化,世界也不会停下脚步来等待你们策应万全。
玩家的创意和聪明应该得到鼓励,但不代表怪物就应该笨笨的,他们应该做出和他们智力相符合的行为。 :em003

离线 缇尔娜琳

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非常好的PC了,能玩一次就有这悟性的PC难得。
你的问题:
第一个问题不是问题,如果有时候你嫌弃他们在没问题的地方耽误太多时间,直接直说这里没问题就好了。
第二个问题,你女装就好了。