实际上,原创区看了那么多规则,能让我觉得“好”的,只有半个
这是件遗憾的事情
我不去打击原创作者的积极性,但是大多数原创作者并没有搞清楚“为什么别人要来玩我的规则”
而对于仅供他们自己开团的规则,比起外人的建议。更重要的是自己的手感
很多人不懂这事,这是另一件遗憾的事情
trpg作为一个有社交属性的游戏活动,它的规则载体就像是社交软件。而gm则像是校花和单位领导,他们用什么你就会想用什么或者不得不用什么
所以1.新规则推广是异常艰难的,甚至只有5e和pf才能搞爆3r. 2.其实关键在于gm,但是每个能做到这个程度的独立思考的gm都会有自己的不同需求甚至已经有了修改原有规则的想法
所以最遗憾的其实是搞清楚了也没用,首要目的反而成了满足自己的团和带团习惯,其他都是充话费送的
而最近让我感觉自己的规则存在意义下滑的一大原因是海灵开始用5e带一个预设画风类似的好团。就像qq又装了一个完全可以吃掉你小软件的插件一样
伊恩,其实我以为你是清楚我接下来要说的话,才会开始做原创规则的。
首先,你不纠集一干人手,投入足够的成本(包括金钱,人力和时间),你做的内容最终是不可能比得上拿工资的那些人的。
这你肯定得知道吧?
你不需要写个规则才能开好个团的。通常,我们用一个规则的最大原因,是这个规则的世界风貌你需要——比如你想开星战世界下的故事,那么当然用星战规则是最自然的发想。
如果这个世界风貌下有许多规则,那么你选一个规则体系和机制你最喜欢的——比如开龙与地下城,那么好几个版本里选一个。
然后如果风貌你喜欢,但现有规则体系你不喜欢,那么你斟酌代用——比如我要开魔兽世界背景的故事,但我不喜欢白狼的WOW,我就用DND。
或者我要开COC但是我不喜欢COC的原始规则,那么我用WOD的D10。
有时候我们要开的世界一时间没有特别合适的规则——比如我要开一个原创的日系奇幻,基于D&D系列规则现成的资源多。那么我拿D&D来画皮。
那你为什么要原创?
应该就是你的世界线和你所知的一切已有的规则都无法匹配。
又或者,你的世界线最初就是为了你想要的某一个规则体系服务——之类的。
所以你做之前想清楚自己做这个原创TRPG的目的是什么,估计好自己能做到的程度,想清楚了,再开搞。
举个例子,被很多人讨厌的《哥布林杀手》最近好像出了个TRPG规则。
你说这个玩意用DND不行吗?我觉得行啊。
但不用也可以,为什么?因为他确实有自己的一套思路,大概吧。
那这个规则能比得过5e?不可能的。
那么这套规则出来什么用?用来匹配这个世界风貌呀。
再举个例子,我有阵子面团沉迷七海。
但七海真的是个看起来酷打起来瞎逼逼麻烦的规则,而且数实话,人物卡排版也很难弄好看。
我喜欢七海就是喜欢开头塔罗牌算命,喜欢按照舞台剧的做卡风格,喜欢那种看起来很爽很大开大合其实打起来很蛋疼的感觉。
但这些其实都不难在其他规则实现,只是刚好他们凑在了一起,构成了一种其他规则没有的风貌。
简单,纯粹的风貌,所以只有它才是七海。
别的不是,就算更好也不是。
我一直都认为Trpg相关创作,不仅限于规则,世设和团也是一样,是一个比较感性和自由的东西——在商业性,经济性上是没啥考虑价值的。
为什么我们要做这个?
我认为是因为创作者多少都是任性的,特立独行的,或者说有一种自我投射的欲望在的。
——我就是觉得人的属性里应该有‘信念’这个。
——敏捷当然应该决定近战命中。
——我的世界的法师需要用奶子发波。
当这些东西多了,最后你就发现,现有规则你改来改去都很麻烦,于是你就自己开始创作了。
你任性,所以你不容于他人的世界,你需要自己的世界。
所以你创作。
这实际上也是许多其他创作开始的原因。
就和开团一样。
和很多东西也一样,一直都如此。
——花那么多力气塑造角色,吹嘘背景。为什么我不说这个角色是个早就死掉的英雄呢,比如我就说她是长了奶子的亚瑟王。
有问题吗?没有的。
你会去创作原创规则是因为你任性,这股任性不在于你觉得自己可以赢过官方。
在于你觉得:“我知道什么是我要的,这些,对我来说,还不够。”
你的规则我其实忘记啥样了,但是记忆是是比较重度的,拟真的,泛用的,有考虑过面团的节奏,诸如此类等等。
那应该就是体系对于你自己来说是超过现有规则的。
至于世界画风,要看你自己执着的点,是不是可以用现有的规则满足?
如果不是,那么你原创就没问题。
如果是,呃,那么其实,也就是说——你应该明白自己在打一场大仗。
奥利给?(小小声)