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在公司拿着咖啡翻,我觉得楼主的规则就差一个世界观了!只要搭配开放世界指南就可以完美运行了!
好吧好吧,我觉得可能有些更简便的方法:1.寻找已有的TRPG规则,包括翻译的和未翻译的,仔细阅读他们的规则书。IF 你找到了你觉得OK的规则开始学习这个规则,如果你想改编成电脑游戏,那么请要到该公司的授权;ELSE IF 你找到了你觉得OK的规则但是不完全OK开始学习这个规则,然后稍作魔改,如果你想改编成电脑游戏,那么还是得要到该公司的授权;ELSE你总结了其他所有规则的优点和缺点,然后尝试着在你的世界观架构之中摒弃一些不需要的东西,拿出来可以使用的部分并且加以改造。如果你想做成电脑游戏,应该是不需要额外的授权的,这毕竟是原创。那么,总而言之,你至少应该读过超过10种规则(我觉得这都有些少),然后再尝试着自己去写。
我觉得如果想做什么事都想找现成的,而且是速成的教程或者模板,那想得也太简单了。有时我觉得懂得如何去学习也是一件很重要的,需要去学习的事。
竟然尝试是在四年前。我觉得一个原创规则最重要的。的确也是像dya大佬在你的规则贴里所说的,世界观。因为数值与判定都不过是载体,它们是骨架,而世界观是依附在上面的血肉。(d100与d6的判定方法唯一不一样的只有概率以及其他算法变种)世界观确立了,甚至可以直接抄别的成熟规则的判定系统进行适应性优化就好了。。。另外在举个例子,你会去看一个新的原创规则甚至会去玩它,肯定是因为它的世界观吸引,例如回环物语,例如后日谈,例如范统等等。你绝对不会因为。啊啊啊这个新规则用的是D53-d78的检定规则。而对它有兴趣。。。(同样在做着原创规则的萌新路过)