作者 主题: 关于原创TRPG规则的编写需要什么  (阅读 23314 次)

副标题: 如何编写一个TRPG规则书?请指教

离线 Alanryan

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #60 于: 2019-01-08, 周二 09:03:23 »
又一个为创造新规则而创造新规则的毒力撕烤者
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #61 于: 2019-01-08, 周二 10:58:38 »
竟然尝试是在四年前。

我觉得一个原创规则最重要的。的确也是像dya大佬在你的规则贴里所说的,世界观。

因为数值与判定都不过是载体,它们是骨架,而世界观是依附在上面的血肉。(d100与d6的判定方法唯一不一样的只有概率以及其他算法变种)世界观确立了,甚至可以直接抄别的成熟规则的判定系统进行适应性优化就好了。。。

另外在举个例子,你会去看一个新的原创规则甚至会去玩它,肯定是因为它的世界观吸引,例如回环物语,例如后日谈,例如范统等等。你绝对不会因为。啊啊啊这个新规则用的是D53-d78的检定规则。而对它有兴趣。。。

(同样在做着原创规则的萌新路过)

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #62 于: 2019-01-08, 周二 11:29:33 »
好吧好吧,我觉得可能有些更简便的方法:

1.寻找已有的TRPG规则,包括翻译的和未翻译的,仔细阅读他们的规则书。

IF 你找到了你觉得OK的规则

开始学习这个规则,如果你想改编成电脑游戏,那么请要到该公司的授权;

ELSE 
IF 你找到了你觉得OK的规则但是不完全OK

开始学习这个规则,然后稍作魔改,如果你想改编成电脑游戏,那么还是得要到该公司的授权;

ELSE
你总结了其他所有规则的优点和缺点,然后尝试着在你的世界观架构之中摒弃一些不需要的东西,拿出来可以使用的部分并且加以改造。
如果你想做成电脑游戏,应该是不需要额外的授权的,这毕竟是原创。

那么,总而言之,你至少应该读过超过10种规则(我觉得这都有些少),然后再尝试着自己去写。
萌新!

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #63 于: 2019-01-08, 周二 12:17:47 »
在公司拿着咖啡翻,我觉得楼主的规则就差一个世界观了!

只要搭配开放世界指南就可以完美运行了!

太恶毒了,你是魔鬼吗?
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
ssazanami.ysepan.com

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #64 于: 2019-01-08, 周二 12:24:07 »
我觉得如果想做什么事都想找现成的,而且是速成的教程或者模板,那想得也太简单了。

有时我觉得懂得如何去学习也是一件很重要的,需要去学习的事。

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #65 于: 2019-01-08, 周二 12:59:50 »

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #66 于: 2019-01-08, 周二 13:56:49 »
考虑到一系列冷嘲热讽。我只针对有限的回答进行答复
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148733.0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/688971357

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #67 于: 2019-01-08, 周二 14:03:50 »
好吧好吧,我觉得可能有些更简便的方法:

1.寻找已有的TRPG规则,包括翻译的和未翻译的,仔细阅读他们的规则书。

IF 你找到了你觉得OK的规则

开始学习这个规则,如果你想改编成电脑游戏,那么请要到该公司的授权;

ELSE 
IF 你找到了你觉得OK的规则但是不完全OK

开始学习这个规则,然后稍作魔改,如果你想改编成电脑游戏,那么还是得要到该公司的授权;

ELSE
你总结了其他所有规则的优点和缺点,然后尝试着在你的世界观架构之中摒弃一些不需要的东西,拿出来可以使用的部分并且加以改造。
如果你想做成电脑游戏,应该是不需要额外的授权的,这毕竟是原创。

那么,总而言之,你至少应该读过超过10种规则(我觉得这都有些少),然后再尝试着自己去写。

从法律角度来说,如果说我做了足够多的修饰以及避免原文级抄,我只要不提原来规则的名字.....至少按照中国大陆现在的法律版权方也拿我没辙
至于读了多少规则.....桌面TRPG低于10种我承认。请问你读过多少种TRPG的?能推荐一些?
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #68 于: 2019-01-08, 周二 14:05:22 »
我觉得如果想做什么事都想找现成的,而且是速成的教程或者模板,那想得也太简单了。

有时我觉得懂得如何去学习也是一件很重要的,需要去学习的事。

所以,我顶着每次看这个帖子都要进行一次意志力判定来问。
虽然很多敌意,但是总有一些价值。
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #69 于: 2019-01-08, 周二 14:13:40 »
竟然尝试是在四年前。

我觉得一个原创规则最重要的。的确也是像dya大佬在你的规则贴里所说的,世界观。

因为数值与判定都不过是载体,它们是骨架,而世界观是依附在上面的血肉。(d100与d6的判定方法唯一不一样的只有概率以及其他算法变种)世界观确立了,甚至可以直接抄别的成熟规则的判定系统进行适应性优化就好了。。。

另外在举个例子,你会去看一个新的原创规则甚至会去玩它,肯定是因为它的世界观吸引,例如回环物语,例如后日谈,例如范统等等。你绝对不会因为。啊啊啊这个新规则用的是D53-d78的检定规则。而对它有兴趣。。。

(同样在做着原创规则的萌新路过)

求规则~到时候(我觉得我自己的规则会。。。应该不会在第一时间在这里公开,因为潜在的敌意)~
因为我最开始抄袭...或者尝试改造的对象其实是GURPS
附带,饭桶(GURPS)这个太特殊了,有其他类似GURPS这种“先规则,再世界观”规则?(至少GURPS给我的感觉是如此,或许他是建立在大量已有的世界观的情况下)
至于为什么?看一下41楼(事实上还有部下机制,但是部下机制是否适合人脑?我开始怀疑)
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