作者 主题: 审判build讨论,如何能站住?  (阅读 8061 次)

副标题: 双武审判的挣扎

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Re: 审判build讨论,如何能站住?
« 回帖 #40 于: 2018-11-14, 周三 16:23:33 »
哪怕【+1/+1召回】盾呢,别忘了活化抓回来还要移动举起来。等你消费得起活化盾的时候这个已经很卡动作了,低级就更没这回事了。
用+2只解决一个盾牌占手的问题太亏了,还有便宜的不占手盾(反正你要用魔化防具吧),或者一个专长。
见证了丢人的币+1

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Re: 审判build讨论,如何能站住?
« 回帖 #41 于: 2018-11-14, 周三 17:21:26 »
这里的重点是,这个build很大可能要使用标动buff。活化的移动其实未必构成负担。然后活化怎么说也多一个双手砍....自由盾这个我提了,问题只是不一定开。活化是下位。
开完一个ap 1/1

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Re: 审判build讨论,如何能站住?
« 回帖 #42 于: 2018-11-14, 周三 17:36:12 »
引用
當然有一個上位替代是自由之盾(如果你家dm開的話,但是自由之盾在攻擊後還能保持ac嗎?忘了。)

專長效果:在使用裝備小圓盾的手做其他事情的時候,你也能獲得小圓盾的AC。

這個是第一句話=.=

活化的問題是,在啟動4輪後遭遇還沒結束的話,會有4輪的冷卻時間,總不會盾牌丟在地上不用吧,但拿在手上就會有輸出減少和沒法施法的問題。

不管是接戰還是戰鬥中,沒手施法不都是問題咩?  (武器裝武器鍊,放掉後移動拿回來依然卡動作
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Re: 审判build讨论,如何能站住?
« 回帖 #43 于: 2018-11-14, 周三 23:57:45 »
审判还是有不少法术在战斗途中可以根据情况施放的,这些都要空手,例如识破/消除隐形、抵抗/防护能量、祷言系列、无法prefbuff的轮级buff、紧急救人或自救的治疗法术、攻击性法术如灵能武器/惨嚎剧痛/解除魔法/怪物定身/...,等等。
我通常都是一轮buff一下,然后就上了,战斗中基本不会放法术,救急的事交给法师吧。而且本来就缺动作,标动的神恩/神能,虔诚护盾,迅捷的审判,破敌……实在需要救人啥的,也只能扔了武器然后拔副武器了。审判貌似也没什么能节省buff时间的方法emmmmmmm
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Re: 审判build讨论,如何能站住?
« 回帖 #44 于: 2018-11-14, 周三 23:58:56 »
有趣的思路我要例行推荐红螳螂,崇神专长支持双持锯齿刀神术施法。跟你想象的画风应该挺接近的。
 
活化盾简直时代眼泪,有这个+2干什么不好……
禁邪恶……
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Re: 审判build讨论,如何能站住?
« 回帖 #45 于: 2018-11-15, 周四 00:16:51 »
中高等级的PF人物的伤害输出,在跑官方预设模组下,全都溢出了(只要别故意写弱卡)。

所以高等级的多重审判的灵活性与可加强防御段,我觉得比研究目标&偷袭好多了。
我没跑过很高等级的PF长团,所以想明确下,溢出的标准是什么?
以8级双武审判为例吧,核心能力都拿到了,8级刚好bab6多打一下,一轮buff神恩,审判上AB和AC,相关专长双武器攻击,双重切割,精准打击,包抄,双武审判
ab:19/18/14(6bab+4力量+4夹击+2神恩+2审判+1武器增强+2破敌=21)
伤害:
主手:1d6镰刀+4力+2神恩+1武器增强+2破敌+1d6精准+2d6审判=23
副手:1d4盾牌+4力+2神恩+2破敌+1d6精准+2d6审判=20
全中23+23+20=66(而且感觉第三下很难中了,3中2我觉得很不错了,每轮大约能打40?)

这个算伤害溢出么?等级X10的及格线都差得远(当然不是说非要到这个标准,我确实不了解PF的战力水平,本着讨教的心态,我之前是跑3r的……)
« 上次编辑: 2018-11-15, 周四 00:20:32 由 弗雷德·弗兰克·弗朗西斯科 »
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Re: 审判build讨论,如何能站住?
« 回帖 #46 于: 2018-11-15, 周四 00:37:08 »
等级x10是傻逼说法,信它的也是傻逼
始终如一的男人。

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Re: 审判build讨论,如何能站住?
« 回帖 #47 于: 2018-11-15, 周四 00:37:49 »
中高等级的PF人物的伤害输出,在跑官方预设模组下,全都溢出了(只要别故意写弱卡)。

所以高等级的多重审判的灵活性与可加强防御段,我觉得比研究目标&偷袭好多了。
我没跑过很高等级的PF长团,所以想明确下,溢出的标准是什么?
以8级双武审判为例吧,核心能力都拿到了,8级刚好bab6多打一下,一轮buff神恩,审判上AB和AC,相关专长双武器攻击,双重切割,精准打击,包抄,双武审判
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全中23+23+20=66(而且感觉第三下很难中了,3中2我觉得很不错了,每轮大约能打40?)

这个算伤害溢出么?等级X10的及格线都差得远(当然不是说非要到这个标准,我确实不了解PF的战力水平,本着讨教的心态,我之前是跑3r的……)
对比同等级大力蛮
AB=+16/+11(8BAB+8力量+3增强-3猛力)
DAM=2d6+12力量+3增强+9猛力=31
可以看见你和正常同等级大力蛮一个级别的伤害,AB还更高。收益更稳定。
其次,审判要玩双武器,走14力16敏的底子会更好,将来可以点更多双武器专长。AC也舒服点。
« 上次编辑: 2018-11-15, 周四 00:39:25 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

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Re: 审判build讨论,如何能站住?
« 回帖 #48 于: 2018-11-15, 周四 00:39:38 »
双武破敌实战弱成鸡,楼主真不是为了自己幻想的强度玩双武?
始终如一的男人。

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Re: 审判build讨论,如何能站住?
« 回帖 #49 于: 2018-11-15, 周四 00:41:06 »
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1E2-s8weiulPoBQjdI05LBzOUToyoZIdSsLKxHAvf8F8/edit#gid=3
你參考這個怪物數據統計表格,然後無聊時看看怪物資料,就知道為什麼會傷害逸出了,因為怪物的血量和PC的傷害對比起來,徹底的不夠打...

隨便舉個例子,CR20的怪物平均血量350,B1的巴洛炎魔是370。
一隻鹹魚一輪打個有效的100輸出,兩隻鹹魚一輪打200。(能夠打到CR20的怪物時,打個AC不到40的傢伙,有效輸出100算低了吧..更別說眾大佬都是一輪好幾百起跳)
兩輪就打死CR20的怪物了。
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