副手用轻武器则没有PA,可以忽略。副手用单手武器则-4/-4,即使按照攻击次数翻倍(不考虑MNK),2次双手武器攻击和4次双武器攻击,伤害量双武器只多了2次武器伤害(而且双手武器基础伤害就高一些),而双手武器则多了4点PA合共16点伤害。实际上PA开满或者出20才中的情况很少,大部分情况下AB相同都是这个结果。2d6+8和2d10比较……差了4点,也就是双武器要+1+元素(*2)才赶得上同样附魔的双手武器。
而到现在为止,任何提供额外攻击次数的能力都是提供“一次”,谁也不会傻到用副手用这一次,反过来说就是,副手不会享受到任何额外攻击次数,永远只是1次/2次/3次(说到这双武器一个大问题就是最多3次副手,没第四次)。那么同样获得额外攻击手段的双手武器跟单一主手额外攻击比较,显然双手武器优势大得多。比如加速、SPEED。5级+加速已经是很常见的了,那么这个优势也很稳固。
以上是以纯战士系(满BAB那几只,战法基本相同)来说。MNK其实只是把问题搞混。假如可以双武疾风,那么正常的疾风是“主手”,副手同样只能额外1次/2次/3次,而不会受到疾风的加成。因为副手攻击是“额外提供一次使用副手的攻击”,而不是“攻击加倍”,改善双武也是“额外提供一次-5的副手攻击”,而不是“获得与主手相同的攻击次数”。于是能比较的就只是MNK和FTR的战力。
然则,这样的话,还不如搬出高隐SA贼,12级5次1d6+X+6D6,正常情况都高过双手武器。有段FAQ还是什么鬼东西(好象也是设计者之一)也提过双武贼才是现阶段双武的正常出路。
又再然则,双武有高隐双武SA贼,双手武器有骑乘长枪PSW……3倍全回合的优势已经不是其他能比的了……即使他不能将PSW的优势发挥到极限。
我对这两种战法各个阶段限制的理解就是这样。如果限定到不限战术只限步兵OR贴身战,那么双武SA贼纯伤害是比双手武器的高。战士系战术和放宽到骑乘系的话,都是双手武器占优势。
啊,对了,如果我哪里地精了小白了柴了废了请温和地指出,不要说我垃圾SB,我心灵比较脆弱,会受打击的……
MNK有两个极大的优势
1. 拳头大,每击的基础伤害上占便宜,而攻击次数多扩大了这个优势。
2. unarmed strike虽然是轻武,但是作为特例,可以PA,也就是说,副手的那几次也可以PA。
这个Build的思路很好,亦是核心中让双武可以和双手抗衡的为数不多的几种方法之一。
以下是这个Build和Str高2的一个典型的b1fn的战蛮伤害输出对比。出于个人习惯,这里我去掉了Vicious这种奇怪的附魔,并以1d6的额外伤害替代,并给与b1fn 2d6的额外伤害。
可以看出的是,即使在10级这个对full bab不利的等级,而mnk 8又正好是提升到了3d8的变大后伤害(再提升一级是4d6,也就是说mnk8 - mnk15在变那么大的情况下基础伤害几乎一样),这个Build和典型的双手Build也只能说是势均力敌,这主要是由于haste实在是太赖了。(PA*2同样赖,不过这个Build基本解决了这一点)
AC,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30
ManyBlood,182,178,173,168,163,158,152,147,142,137,129,121,113,105,97,89,82,74,66,58,50
b1fn,161,161,158,155,152,149,146,141,136,131,126,120,115,110,105,100,94,89,83,78,73
最后我想提的一点是,比伤害输出仅将ab调成一致是没用的,由于两个build的最佳PA值通常不同,这么做是无法得出正确结论的。