你打算给谁玩?他们有什么TRPG规则基础?能够接受何种难度的规则重学习?
纯白新人,白到没听说过TRPG,甚至没玩过桌游。
原则上从零开始,拿着预设角色卡,稍微讲解一下,3分钟进游戏。
我不知道你是怎么处理判定的,从其他帖看来,貌似是属性=骰数,然后这个技能也是一样处理,最后是属性加技能骰数,类似WOD?
判定方式是:根据相关属性值,投等量的D6,结果相加,与DC对抗。
比如强壮3,所有与强壮相关的技巧检定就是3D6,上限18。
技巧就是熟练度。熟练度越高,结果越接近上限。
然后就是,基础是什么规则,比如是城龙的D20呢,还是WOD的D10。不同的规则,计算又是不一样的。
参考了若干规则后七拼八凑自己再琢磨了几年后的(近乎)原创规则。见附件,只有10页,核心内容只有P2~P5这4页。
还有,你的规则里,属性范围是多少,技能范围又是多少。要做规则,首先要确定这个范围,否则超出可能会有意想不到的问题。
普通平民均值为2,初始英雄均值为3,预设组合是4项属性分别为 2/3/3/4,顺序自定。
英雄的属性上限为8(满10级),理由是超过8颗D6计算量太大。反正低等级下通常也就4、5颗到头了。
难度 参考描述
5 普通人也能轻易达成
10 有点天赋,或多少学过
15 天赋异禀,或深入研究
20 低级冒险者望而生畏
25 经验丰富的强力英雄
30+ 顶级英雄才有把握通过
详见附件文档第7页,有详细期待值和曲线图。
原则上来说,技能部分很好做,只要不出现明显的算法问题,都可以。
我是这样做的,先和玩家们讨论确认,我们都喜欢WOD的骰子算法,都喜欢FATE的样貌。前者是成功骰数有小几率超过骰池,后者是概化描写更轻松。然后就是简化属性,从WOD的九项变成五项。这里面原本打算用SPECIAL,并且测试过,最后还是决定牺牲掉感知和运气,用世故代替部分感知(因为要扮演)。
属性部分确认后,就没技能什么事了。因为基础都是WOD,凡人属性上限为5,技能上限为5,同状况下每提升一点属性需要5X,技能需要3X。突破后用跃迁规则。
WOD我只是粗略看了下规则,还是好多年前的事了,大略知道是骰池、成功数,8~10算成功。
这个很好,尤其在一大把骰子的时候能快速得到结果。
不过这可能会涉及整体公式、数值的大变动,我暂时还搞不动。
反正这个系统的设计初衷之一,就是“具体公式不影响整体运作”,所有功能都尽可能模块化,没有什么不能增减的,换个战斗系统就只是换个计算模块而已。
你要重做的话,测试后保证难度在一定程度之间即可。譬如
假设你的攻击命中算法是属性+技能个骰(可能是D10可能是D6可能是其他我不知道),然后加上修正对抗敌人的防御等总和。不能太简单也不能太难。然后是伤害也可以以此类推。
更简单的可以参考FATE。
战斗算法类似D&D,先投命中,再投伤害。
战斗技巧 vs 防御技巧(没修就是闪避+防具,修了搏斗可以用格挡)
FATE我真不熟……
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