平等应该是付出多少得到多少。比如法爷和蛮子,前者要看的东西会多很多,我觉得占优势一些也很合理。同时蛮子容易上手,对新人来说,一上来就玩法爷会有一定挑战性。
从这个角度上说的话,使用进阶可能会更有趣,比如从冒险者转战士,再从战士转骑士或枪兵比如。
FATE强的地方就在于一括多,而一般处理起来,只能根据现有条件,来进行多个可能性设置,这样工作量就会比较大。所以我虽然推崇FATE,但自己也只能往多可能方向上做,因为我没办法做出一括多的系统来。
我上面问了老谢一些问题,是想了解他的思路。然而问完后我发现并无法提出什么好的解决办法来。算法本身就是我的弱项,你看我都是利用D10来遮掩这个弱点。
不过也有一些共通的地方,譬如二级属性,老谢是用两(多)个属性相加得到,这个是很不错的。但可能可以更优化。因为这样做的话,除了做卡时,属性改变后,二级属性可能就又要重新加一次。。如果想要更简化,我的考虑是,一项主属性带一项二级属性,1:1。
往桌游靠的话,我觉得规则用一个简单的规律来推算,比强记或用摘要要好。