因为战斗最费时间的还是观察战况和战中交涉,比如开场DM画了个地图里面有三只怪物,蛮子说我问法师这是什么,法师说我投知识,DM说你看出来了这是锈蚀怪,法师说我把这些告诉大家,盗贼问我能不能把我的匕首扔过去吸引它的注意力趁机偷袭,DM说可以但必须做一个唬骗鉴定,盗贼掷骰成功打背刺,这就浪费了好多轮帖子。
这个例子很好...我来试试
如果是面团,我会解释一回合只有6秒,再扯下去他们就直接冲过来了。
论坛团, 我会要求PC把"法师说我投知识"这种事情直接骰了。
如果我觉得不合理,我回帖的时候会说这个骰无效。 或者我认为应该骰宗教,我会按PC骰的结果手动加对应skill。
" 盗贼问我能不能把我的匕首扔过去吸引它的注意力趁机偷袭"
嗯, 先做了再说, 做的时候顺手骰个d20。不做怎么知道能不能唬骗呢?
如果我认为这个怪不受唬骗,并且盗贼应该知道这件事,那我会把盗贼的骰当飞刀的攻击骰。
总之,对玩家来说,需要接受“角色做的不一定是最优解”。
战斗回合就6秒,玩家忘了先骰怪物知识/角色一时紧张忘了骷髅免穿刺,第一箭没造成伤害。这并不可怕。
对DM来说, 适当放水,保持游戏连贯性很重要。
如果因为信息缺失导致不可挽回的结果,要给玩家挽回的机会。
如果DM理解玩家的意思,但玩家骰错了,尽量用玩家骰的结果完成正确的任务。