那应该没什么问题,但是最大的障碍和一人控4个3R角色一样:你扮演不过来,只能当战棋玩,而不是RP
拓宽思路呀伊恩君。多点模式一开启,其实视角就被拔高了。到时候谁还会RP棋子呢,需要RP的角色转换为棋手。相对而言战斗乐趣会更倾向战术而非战力(虽然战术也需要战力支持
举两个栗子,比如大红龙老爷正在举办的黑白战争,就很适合套用这个模式,而战火范围也可从现在的两方扩展为4+ 具体就类似用此模式模拟fate中assassin的运作方式。
另一栗子是主脑意识,可参照星河战队或安德游戏中的虫族设定。
如此一来RP方面其实已经跳出固定格局,不存在潜在的干扰因素。
我承认多点模式不利于新人推广,但要说能不能RP还看背景设置。加上你的主题可看作高度定制,所以就算是众神战争这种场面,只要GM愿意也不是玩不出来。虽然用其它规则也可以玩啦,但弄起来好麻烦,而且怎么看都象‘DM战争’所以还是作罢。
总之多点
就是玩大!之后思维方式会有些不一样,所以觉得好玩。
另外觉得DYA说的对,先推个背景吧。不然没有背景谈RP得好迷茫……