作者 主题: 伊恩的自定义TRPG规则测试团招募  (阅读 9164 次)

副标题: 规则的特点是没数据、没地图

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
« 回帖 #20 于: 2014-12-16, 周二 23:28:18 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72935

看俺的这个想法如何。。。。

白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4153
  • 苹果币: 3
    • 卷轴之路TRPG
Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
« 回帖 #21 于: 2014-12-17, 周三 07:14:21 »
借鉴防御位、领导位、攻击位、控制位的4版模式或者比较成熟(现成)。。。。。。。。。

 我非常不同意你的这种说法,更不同意你括号里的观念……
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
« 回帖 #22 于: 2014-12-17, 周三 13:38:11 »
我只是觉得你的规则过于麻烦
暂时无用的都可以先砍了
这可是剃刀老爷法则。。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

线上 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8149
  • 苹果币: 22
Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
« 回帖 #23 于: 2014-12-17, 周三 14:45:30 »
其实我比较建议伊恩先推一个背景版本。
类似万智牌的环境。
把规则和故事良好结合起来可以看到产品的最大潜力。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
« 回帖 #24 于: 2014-12-20, 周六 23:27:01 »
如果是想做卡牌 可以借鉴TTOF(又叫费伦杀) 的一些东西。。

也是老东西了
http://www.odyguild.net/bbs/thread-18061-1-5.html  简要说明
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=332423&uk=1379196536&third=2 下载点
« 上次编辑: 2014-12-20, 周六 23:56:23 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4153
  • 苹果币: 3
    • 卷轴之路TRPG
Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
« 回帖 #25 于: 2014-12-21, 周日 02:06:55 »
如果是想做卡牌 可以借鉴TTOF(又叫费伦杀) 的一些东西。。

也是老东西了
http://www.odyguild.net/bbs/thread-18061-1-5.html  简要说明
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=332423&uk=1379196536&third=2 下载点
你误会我的意思啦!自从前几年做了魔兽杀以后就再也没有做卡牌的意思了。卡牌,战棋,永远是方式而不是目的
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 Lola

  • 智慧梨花木收集人
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 150
  • 苹果币: 0
Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
« 回帖 #26 于: 2014-12-21, 周日 02:42:17 »
用于小规模冲突会和DND一样乱,除非小规模冲突中的大多数生物都没有“职责”,只有最基本的平砍和抱头防御。那样的话,处理起来比较容易。

不是那种,是类似博德一人多控。当然用其它规则也做得到就是不方便,简化规则特别是明确职能之后才易于掌握。
类似SLG
17%

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4153
  • 苹果币: 3
    • 卷轴之路TRPG
Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
« 回帖 #27 于: 2014-12-21, 周日 09:05:40 »
用于小规模冲突会和DND一样乱,除非小规模冲突中的大多数生物都没有“职责”,只有最基本的平砍和抱头防御。那样的话,处理起来比较容易。

不是那种,是类似博德一人多控。当然用其它规则也做得到就是不方便,简化规则特别是明确职能之后才易于掌握。
类似SLG

那应该没什么问题,但是最大的障碍和一人控4个3R角色一样:你扮演不过来,只能当战棋玩,而不是RP
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
« 回帖 #28 于: 2014-12-21, 周日 23:42:44 »
我只能觉得我想我需要一个参考物来明白你想弄成什么样的一套规则
要测试什么样子的东西
来达到(预期)有的(何种)体验
没有战斗数据的战斗规则?
这样的话不是很好复制或者说dm的工作量很大?
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 Lola

  • 智慧梨花木收集人
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 150
  • 苹果币: 0
Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
« 回帖 #29 于: 2014-12-24, 周三 05:24:30 »
那应该没什么问题,但是最大的障碍和一人控4个3R角色一样:你扮演不过来,只能当战棋玩,而不是RP

拓宽思路呀伊恩君。多点模式一开启,其实视角就被拔高了。到时候谁还会RP棋子呢,需要RP的角色转换为棋手。相对而言战斗乐趣会更倾向战术而非战力(虽然战术也需要战力支持

举两个栗子,比如大红龙老爷正在举办的黑白战争,就很适合套用这个模式,而战火范围也可从现在的两方扩展为4+  具体就类似用此模式模拟fate中assassin的运作方式。
另一栗子是主脑意识,可参照星河战队或安德游戏中的虫族设定。
如此一来RP方面其实已经跳出固定格局,不存在潜在的干扰因素。

我承认多点模式不利于新人推广,但要说能不能RP还看背景设置。加上你的主题可看作高度定制,所以就算是众神战争这种场面,只要GM愿意也不是玩不出来。虽然用其它规则也可以玩啦,但弄起来好麻烦,而且怎么看都象‘DM战争’所以还是作罢。

总之多点就是玩大!之后思维方式会有些不一样,所以觉得好玩。
另外觉得DYA说的对,先推个背景吧。不然没有背景谈RP得好迷茫……
17%