作者 主题: 伊恩的自定义TRPG规则测试团招募  (阅读 9179 次)

副标题: 规则的特点是没数据、没地图

离线 snowknight

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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #10 于: 2014-12-06, 周六 00:45:13 »
看你那个规则帖,简化规则绝对是好的,思路大赞!
看起来是试图从混合骰子的战棋游戏变成了一个纯骰子游戏。。。。

而我正在致力于把混合骰子的战棋游戏变成一个纯战棋游戏。。。。

看起来真是有不少可以借鉴的地方。。。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #11 于: 2014-12-06, 周六 01:01:05 »
看你那个规则帖,简化规则绝对是好的,思路大赞!
看起来是试图从混合骰子的战棋游戏变成了一个纯骰子游戏。。。。

而我正在致力于把混合骰子的战棋游戏变成一个纯战棋游戏。。。。

看起来真是有不少可以借鉴的地方。。。

恋爱诚可贵,搞基价更高。若为百合故,二者皆可抛!

这个规则是我从接触跑团(直接上手就是带团)以来一直进行的一些简化规则和新思路的整合,其中“减少数据量、尽量采用小数字、把光影分离”是我一开始接触到三版和四版DND后,对这个规则中最让我不爽的部分的改良,也是几年前的规则就有的东西(那个规则后来做了一次大改良并且开了一次完整的论坛团,又发现了一些问题)。“玩家行动顺序无所谓”和“不再使用地图”是今年带DND、PF团中感到这些步骤拖慢游戏速度,为了适应自己的习惯而加上的内容。“职责”是为了尽量在玩家能格子分工的情况下,在一个小范围内调整强弱平衡。

不过真要我说的话,我感觉这个规则从玩法上更像严谨的卡牌游戏——当然,出发点是作为TRPG,只是流程和形式比较像卡牌——骰子是保证随机趣味的辅助功能

我个人的观点始终是……RPG需要保持一定的随机性,不能太像战棋。最大的原因是,我认为对于扮演者来说,重要的是“抉择”,而不是“精打细算”。这和传统战棋锱铢必较的风格完全背离。同时,冒险故事一定要存在一定的未知数,如果你在拔剑之前就知道第几回合可以置巨龙于死地,我觉得至少对于我了解的那些玩家来说,这个冒险游戏的趣味性是要打一些折扣的。

当然,你正在设计的那个取消骰子影响性的规则,我认为在特定的团的背景下,反而可以增大代入感,比如一个关乎宿命与时空的故事。

说了这么多,当不当小白鼠! :em011
« 上次编辑: 2014-12-06, 周六 01:06:41 由 弑君者伊恩 »
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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #12 于: 2014-12-06, 周六 01:43:28 »
然后星勾引了我一帖又编辑删除到底是几个意思 :em014

@星
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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #13 于: 2014-12-06, 周六 12:31:43 »
伊安又挖坑了?

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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #14 于: 2014-12-06, 周六 19:02:14 »
我想来,主持人收不收?

时间允许的话,请写明想采用的“角色主题”。(以便我有时间脑洞)

如果有一些认为特别需要的、没有被“战斗职责”的简述涵盖的能力,也请说明。

正在寻找相对亲和的规则,所以会比较好奇啦。时间的话还比较OK。
有两个主题我觉得都蛮有趣:“野蛮人”和“幻术师”
近一步脑洞可能需要等规则完善些才清晰?
另外,既然玩法类似卡牌式游戏,是否会考虑博德那样的多控模式。看起来这套规则够用于小规模地区冲突难道是错觉
17%

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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #15 于: 2014-12-06, 周六 21:22:39 »
我想来,主持人收不收?

时间允许的话,请写明想采用的“角色主题”。(以便我有时间脑洞)

如果有一些认为特别需要的、没有被“战斗职责”的简述涵盖的能力,也请说明。

正在寻找相对亲和的规则,所以会比较好奇啦。时间的话还比较OK。
有两个主题我觉得都蛮有趣:“野蛮人”和“幻术师”
近一步脑洞可能需要等规则完善些才清晰?
另外,既然玩法类似卡牌式游戏,是否会考虑博德那样的多控模式。看起来这套规则够用于小规模地区冲突难道是错觉

用于小规模冲突会和DND一样乱,除非小规模冲突中的大多数生物都没有“职责”,只有最基本的平砍和抱头防御。那样的话,处理起来比较容易。
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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #16 于: 2014-12-06, 周六 22:41:10 »
看着挺有意思的,不过我有几个问题。
1.关于技能与职责
为什么没有看到有防御能力强大的攻坚型职责呢?
负责游击,骚扰的职责有没有伤害抗性,以一般经验,这类角色都必须脱离团队保护,没有一定抵抗能力很容易被秒杀。
似乎只有主攻手能造成致死是吧,那如果PC或怪物一方的主攻手都被杀了呢(或者一方治疗大于对方输出能力),另一方不就立于不败之地了?
2.关于行动顺序
唉,其实和上面一个问题差不多,pc首先行动的话,只要有四个以上主攻手,不就可以一轮秒杀对方一人了?
(其他的问题么,这种版本号最多0.1的规则书也问不了什么了,话说这么低的完成度真的可以开始测试么。Σ( ° △ °|||)︴)
报个名,职责是先锋,主题的话见习骑士可以么,背景的话,荣光之旅吧(菜鸟骑士追求荣耀之旅),恩恩,比较常见的一个角色

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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #17 于: 2014-12-07, 周日 02:02:19 »
看着挺有意思的,不过我有几个问题。
1.关于技能与职责
为什么没有看到有防御能力强大的攻坚型职责呢?
负责游击,骚扰的职责有没有伤害抗性,以一般经验,这类角色都必须脱离团队保护,没有一定抵抗能力很容易被秒杀。
似乎只有主攻手能造成致死是吧,那如果PC或怪物一方的主攻手都被杀了呢(或者一方治疗大于对方输出能力),另一方不就立于不败之地了?
2.关于行动顺序
唉,其实和上面一个问题差不多,pc首先行动的话,只要有四个以上主攻手,不就可以一轮秒杀对方一人了?
(其他的问题么,这种版本号最多0.1的规则书也问不了什么了,话说这么低的完成度真的可以开始测试么。Σ( ° △ °|||)︴)
报个名,职责是先锋,主题的话见习骑士可以么,背景的话,荣光之旅吧(菜鸟骑士追求荣耀之旅),恩恩,比较常见的一个角色

规则的完成度的确很低,不过这个规则在架构上有些像4E,基本规则相当简单,其实4E你只要弄清楚了先攻(本规则原则上玩家先行),HP(本规则中的状态),加减值(本规则没有),豁免(本规则中没有),状态(本规则中的状态),战斗中丢的骰子(这个我还没说,其实翻来覆去永远是进攻方丢1d4),会看地图(在本规则中是个很简单的概念,但是没整理成规则问题),再拿到一个职业的详述和几个怪物数据就已经可以开打了……

其实主要缺失的规则是给DM看的那些部分,给PC的部分很快就能全部完成

你提的几个问题都是很有用的,实际上其中一些我也没想好怎么回答。

1、防御力强大的职业,为了平衡,攻击力必然较弱。这可能会导致该职业被晾着也做不了什么事,比较无聊。但是目前计划的先锋会偏向于这个设定。

2、本规则无地图,只是把战场分成2-6个区域,每个区域内的人物可以打任意本区域内的敌军,同时跨区域的攻击方式很有限。有些能力将会能作用于一个区域,而非一个目标。战斗两轮后很可能发生“所有人都可以攻击所有人”的局面。“奇兵”其实是个输出能力很强的职责,比即将完工的“刺客”有更强的适应力,也比“勇士”有更强的伤害。同时,他的移动能力应该是九个职责中最强的,这些都是他提高自己生存的“软实力”,至少从我设计时的脑补案例里是如此。

3、所有人都可以通过通用的“平砍”动作造成伤势效果,所以原则上是可以战到最后一人的。主攻手之所以是主攻手,是因为造成伤势比造成状态更难,而他们有各式各样更好地造成伤害的能力。

4、你说的一方立于不败之地的情况是可能存在的。怪物和PC做卡的方式不对等,强大的怪物具有额外的怪物主题,提供的能力包括“受到的所有伤害降低1级,除非身上带有1个DEBUFF”。这就需要一支队伍要么能有直接造成重伤的角色(造成的伤势+1级时所有主攻手的特色能力),要不就是队友能提供稳定的DEBUFF确保大家集火。如果这两环都被破解(比如主攻手被小怪缠住,控制者被大怪打死),BOSS的确就利于不败之地。至于PC利用策略让自己立于不败之地,这倒是好事嘛~

5、因为结算机制(请读导读中的“战斗流程”那一楼),就算秒杀,这个被秒杀的怪通常也能完成自己一回合的工作。结算的机制还使得集火可能溢出伤害。再者,就算是面对大量杂鱼或需要提供DEBUFF才能更好击败的怪物的时候,援护者和控制者也能提供很多额外的生存能力,这是主攻手们仅仅靠个人做不到的。纯主攻手的队伍可以存在,但是他们可以轻易被合理的怪物设置和怪物自定义能力击败。

6、关于自带永久减伤能力的BOSS,我预期的队伍策略就是1、勇士猛干,其他人通过控和保护来保障他和团队的生存;2、刺客一个回合一个回合地“叠BUFF”,大家先保命,等刺客爆发时配合他;3、大家持续制造特定负面状态,看奇兵进行输出,并且保护奇兵。

最后……我QQ 179425654
« 上次编辑: 2014-12-07, 周日 02:06:20 由 弑君者伊恩 »
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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
« 回帖 #18 于: 2014-12-07, 周日 16:51:35 »
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Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
« 回帖 #19 于: 2014-12-12, 周五 22:54:44 »
借鉴防御位、领导位、攻击位、控制位的4版模式或者比较成熟(现成)。。。。。。。。。
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