姓名 (凯瑟琳.埃斯波西托)
年龄 (17) 体形 (中等)
性别 (女) 体重 (100磅)
种族 (转换儿) 身高 (4尺2寸)
身份 (女巫) 肤色 (白色)
阵营 (混乱中立) 发色 (黑色)
信仰 ( 无 ) 瞳色 (一只灰色一只浅红色)
惯用手 (左手) 基本速度 (30英尺,×4)
语言 (通用语、龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语,哥布林语以及兽人语)
种族特性:
+2感知,+2魅力,-2体质:替换儿身体脆弱,但是聪慧而又动人。
生物类型:替换儿属于类人生物,替换儿子类。
中型体型:替换儿是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:替换儿的基本速度为30尺。
感官:替换儿拥有60尺黑暗视觉。
鬼婆种族特性:替换儿继承了下列种族特性之一,这取决于她母亲属于何种鬼婆。
尤物(Object of Desire)(绿鬼婆,Green Hag):当替换儿施放魅惑人类(charm person)以及魅惑怪物(charm monster)时施法者等级+1。
爪:替换儿的指甲坚硬而又锐利,这使她们获得了双爪攻击(每只造成1d4点伤害)。
天生防御:替换儿拥有+1天生防御加值。
起始语言:通用语以及替换儿所居住社会的主要语言。拥有足够智力的替换儿可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,豺狼人语,哥布林语以及兽人语。
背景特性:铁胃人(Resilient):在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
颜如玉(Charming):拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
背景:从小就因为奇怪的瞳色和苍白的肤色而被周围的小孩成为不祥之女。但随着长大后因为逐渐美貌至极反而成为大家的宠儿(这个看脸的世界!)。可惜凯瑟琳知道自己不属于这里,冥冥中有种神秘的力量在呼唤她。最后她在新婚之际抛弃了那个可怜的贵族青年,向父亲留下一封信就出发旅行。一直地走啊走,直到她遇到了自己真正的母亲,那个呼唤她的母亲,那个绿鬼婆。继承了母亲的力量,正视了自己的人生,从此凯瑟琳混迹在野外,基本很少回到城市,她觉得自己,终于回到了家。
25BUY=2+10+2+10+0+1=25
力量 12 (+1)
敏捷 16 (+3)
体质 10 (+0)【-2种族】
智力 16 (+3)
感知 12 (+1)【+2种族】
魅力 13 (+1)【+2种族】
等级:女巫1
天赋职业奖励:
女巫:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高级别法术低一级。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。
负重程度 负重量 敏捷修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限×4
中载 66磅 上限3 -3 上限×4
重载 100磅 上限1 -6 上限×3
职业特性
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。
戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。
巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。
魔釜(Cauldron, Ex):女巫获得「制造药剂」专长,并且工艺(炼金)技能获得+4洞察加值。
女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师〖奥术连结〗职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠。
兔子(Rabbit)
这个毛茸茸地、小小的生物有着一双长耳朵和大大的脚。
专长
LV1 母亲的礼物(Mother’s Gift)
你从鬼婆母亲那里继承了特殊的礼物。
先决条件:替换儿
好处:你获得的黑暗馈赠由下列方式体现出来。当你选择该专长时选择其表现形式,一旦选定则无法改变。
鬼婆之爪(Hag Claws)(Ex):双爪的攻击检定以及伤害检定获得+1加值。
制造药剂(Brew Potion)[造物]
你能制造魔法药水。
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。【译注:这就是说目标为[自己]的法术不能制药,譬如『克敌机先』。】制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你制造药水的时候,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来制造药水。更多信息请参见魔法物品规则。
当你制造药水时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。
HD=1
HP=6+0体质=6
战斗数据:
AC=10+3敏捷+1 闪避=14
接触=10+3敏捷+1 闪避=14
措手不及=10
近战AB=+0BAB+1力量=+1
远程AB=+0BAB+3敏捷=+3
CMB=+0BAB+1力量+1=+2
CMD=10+3敏捷=13
武器:双爪 每只造成1D4+1伤害
防具检定减值:0
先攻=+3敏捷+4魔宠=+7
法术:女巫列表,CL=1,DC=10+3智力+SL,专注=+1CL+3智力=+4
豁免:
强韧=+0女巫+1体质+1=+2
反射=+0女巫+3敏捷=+3
意志=+2女巫+1感知=+3
技能点数=2+3智力=5点
飞行=+1女巫+3本职+3敏捷=+5
医疗=+1女巫+3本职+1感知=+5
法术辨识=+1女巫+3本职+3智力=+7
工艺(炼金)=+1女巫+3本职+3智力+4=+11
使用魔法装置=+1女巫+3本职+1魅力=+5
准备法术:
0环=【侦测魔法(Detect Magic)】【舞光术(Dancing Lights)】【疲劳之触(Touch of Fatigue)】
1环=【魅惑人类(Charm Person)】
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人物物品: 价格(GP) 重量(磅)
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坩埚 Cauldron 1 5
指南针 Compass 10 0.5
永燃火把 Everburning torch 110 1
女巫工具包 Witch's kit 25 21
精制背包 Backpack, masterwork 50 4
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合计 201 31.5
剩余 14
人物负载:轻载
法术书: