作者 主题: PF 1级起始团招募结束  (阅读 2832 次)

副标题: (已招募结束)

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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PF 1级起始团招募结束
« 于: 2014-06-19, 周四 18:57:11 »
1级团,25BUY,开放内容有核心,APG,ARG,UM,UCo,UE,如有需要其他已翻译部分,请入团后再与DM沟通。

这个团会有大量HR(主要是一个新模式的测试和一些细节调整),开始的剧情会由2个模组构成,之后会是自创剧情。

团的世界背景跟普通的奇幻世界差不多。

因为周末要考试的原因,暂时不打算把开团贴写很详细。

招募对象比较欢迎半新人,没有的话新人和黄瓜也可以接受。

欲入团的人请自己做一张1级PF卡放在下面(这张卡不需要受上面的开放书籍限制,做适合自己的就好),我会根据我自己的标准选择发论坛短信给你。
« 上次编辑: 2014-06-27, 周五 13:30:38 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 誓约推倒之剑

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Re: PF 1级起始团招募
« 回帖 #1 于: 2014-06-19, 周四 19:33:35 »
买我吧~买我吧~买我吧! :em019

劇透 -   :
姓名  (   )
年龄  (  )    体形   (中等)
性别  ( )     体重   ( 磅)
种族  (人类)    身高   ( 英尺 英寸)
身份  (法师)    肤色   ( 色)
阵营  (    )  发色   ( 色)
信仰  (   )   瞳色   ( 色)
惯用手 (右手)    基本速度 (30英尺,×4)
语言  (通用语、龙语、精灵语、猫人语、天狗语)

种族特性:
1.种族属性:任选一属性[智力]+2
2.额外技能
3.额外专长

背景特性:
【心无尘】你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
【 】

20BUY=0+5+5+10+0+0=20
力量 10 (+0)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 18 (+4)【+2种族】
感知 10 (+0)
魅力 10 (+0)

等级:法师1
天赋职业奖励:
LV1法师=1技能点


负重程度   负重量     敏捷修正   检定罚值    奔跑
轻载     33磅      无上限    正常     上限×4
中载     66磅     上限3    -3     上限×4
重载     100磅    上限1    -6     上限×3


职业能力
LV1  法师:奥术联结[物品],法术学派,戏法,抄写卷轴

专长
LV1人类 法术专攻[幻术系]
LV1人物 精通先攻
LV1法师 抄写卷轴


HD=1
HP=6+2体质=8


战斗数据:
AC=10+2敏捷+1闪避=13
接触=10+2敏捷+1闪避=13
措手不及=10

近战AB=+0BAB+0力量=+0
远程AB=+0BAB+2敏捷=+2

CMB=+0BAB
CMD=10+2敏捷=12

武器:无

先攻=+2敏捷+4专长=+6

法术:法师列表,CL=1,DC=10+4智力+SL,专注=+1CL+4智力+2背景=+7

准备法术:
0环=【光亮术】【侦测魔法】【魔法伎俩】
1环=【七彩喷射】【额外:忍受环境】

法术书:
0环:
【防护系】提升抗力
【咒法系】酸液飞溅
【预言系】侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法
【附魔系】晕眩术
【塑能系】舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
【幻术系】幻音术,精怪之相
【死灵系】出血术,打击死灵,疲劳之触
【变化系】法师之手,修复术,传讯术,开关术
【通用系】秘法印记,魔法伎俩
1环:
【防护系】忍受环境
【附魔系】睡眠术
【咒法系】法师护甲,隐形仆役
【幻术系】七彩喷射,易容术
【变化系】羽落术

豁免:
强韧=+0法师+2体质=+2
反射=+0法师+2敏捷=+2
意志=+2法师+0感知=+2

技能点数=2+4智力+1人类+1天赋
法术辨识=+1法师+3本职+4智力=+8
奥术知识=+1法师+3本职+4智力=+8
历史知识=+1法师+3本职+4智力=+8
本地知识=+1法师+3本职+4智力=+8
贵族知识=+1法师+3本职+4智力=+8
宗教知识=+1法师+3本职+4智力=+8
地城知识=+1法师+3本职+4智力=+8
语言学=+1法师+3本职+4智力=+8

防具检定减值0

———————————————————————————————
人物物品:          价格(GP)     重量(磅)
———————————————————————————————

———————————————————————————————
合计             

人物负载:轻载

你看卡好了我是不是很有诚意呀! :em025
« 上次编辑: 2014-06-22, 周日 15:06:28 由 誓约推倒之剑 »
关注嘉然,顿顿解馋!

离线 悲催的牧师

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Re: PF 1级起始团招募
« 回帖 #2 于: 2014-06-19, 周四 22:53:49 »
哎呦喂?我来欢不欢迎?
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: PF 1级起始团招募
« 回帖 #3 于: 2014-06-19, 周四 23:41:40 »
恭喜開團!

离线 心沧浪

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Re: PF 1级起始团招募
« 回帖 #4 于: 2014-06-20, 周五 02:32:42 »
劇透 -   :
锵锵波鲁克

性别:男性
种族:地精
阵营:中立善良
信仰:无
年龄:47
身高:2尺7寸
体重:37磅

类人,小型

先攻+5,感知能力:聆听+0,侦查+0

语言:通用语,地精语,龙语,矮人语,豺狼人语,侏儒语
——————————————————————————————
AC 19,接触 16,措手不及14

(+5敏捷,+3盔甲,+盾牌,+偏斜,+天生 +1体形)

HP 9(1HD8+1);伤害减免:-

强韧+3,反射+7,意志+0

等级:1炼金术士
——————————————————————————————
速度:30尺(6格)

攻击:D20+7远程

占据:5尺,触及:5尺

基本攻击加值+0,擒抱-3

背景:
精配师(Meticulous Concoction):你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。

逻辑学(Tireless Logic):你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。

特性:
地精种族特性
+4敏捷,-2力量,-2魅力:地精很敏捷,但是身体虚弱,并且很令人讨厌。
生物类型:地精属于类人生物,地精子类。
小型体型:地精是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,并且在潜行检定上获得+4体型加值,擒抱时获得-4惩罚,推举和携带物品重量上限为中体型人物的3/4。
迅捷:地精比同等体型的生物更快,他们的基本速度为30尺。
感官:地精拥有60尺黑暗视觉。
起始语言:通用语、地精语。拥有足够智力的地精可以选择下列语言作为额外语言:通用语,龙语,矮人语,豺狼人语,侏儒语,半身人语以及兽人语。

种族特性替换
树居地精(Tree Runner):在荒蛮的雨林和沼泽中,很难找到坚硬的地面建造建筑。在这些地区生活的地精部族了解如何在树梢上生活。拥有该种族特性的地精在特技动作以及攀爬检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
替换
技能奖励:地精在骑术以及潜行检定上获得+4种族加值。

职业特性
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。

炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。〖炼金炸弹〗是一种爆炸性溅射武器,而〖突变药剂〗是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见〖灌注炼成(Infusion)〗科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。

制造药水(Brew Potion, Ex):1级时,炼金术师获得「制造药水」作为额外专长。炼金术师可以制造任意他已知公式的药水(最高3环公式),使用他的炼金术师等级作为施法者等级。

天赋职业奖励
地精:获得1点火焰抗力。每次获得该奖励火焰抗力都会再+1。这些火焰抗力不与其他来源获得的抗力叠加。

种族职业变体
炸弹人(炼金术士变体)
炸弹人们特别擅长用炸弹来烧伤别的家伙,或是把东西炸上天,但是在制造其它类型的炸弹或药剂上却略逊一筹。一名炸弹人获得以下职业能力。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):炸弹人将火把视为简易武器。

火焰轰炸(Fire Bombardier,超自然能力或特异能力):1级时,当炸弹人投掷造成火焰伤害的炸弹时,所有在溅射范围内的生物都会受到每骰1点额外的火焰伤害。炸弹人只能将他们的智力加值加在造成火焰伤害的炸弹或化学物质上。这一能力在其他方面同炼金术士的炸弹般及随手投掷能力般运作。这一能力取代炸弹和随手投掷。
替代
炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中。
【专长速查】随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。

奖励专长(Bonus Feats):炸弹人可以选择烧!烧!烧!(Burn!Burn!Burn!),驯火者(Fire Tamer)或燃烧之心(Flame Heart)专长代替一项科研发现。

哥布林托夫鸡尾酒(Fiery Cocktail,超自然能力):4级时,当炸弹人使用一项造成非火焰伤害的科研发现时,他可以让炸弹多造成1d6伤害,然后平摊炸弹的的伤害类型,造成一半初始类型的伤害和一半火焰伤害;若最后存在奇数个伤害骰,多出来的一个伤害骰造成原本类型的伤害(注:原文较为混乱,此处依据举例整理了格式)。举例来说,一名8级的炸弹人可以掷出一枚震荡炸弹并造成2d6火焰伤害加上3d6音波伤害。炸弹的额外效果依旧生效,但是此类混合炸弹的豁免DC减少2点。这一能力取代炼金术士4级时的科研发现。

地精自燃术(Fire Body,特异能力):8级时,炸弹人将元素身躯I作为3级公式加入他的公式表中。通过地精自燃术准备的元素身躯公式仅能用于变形成为火元素。这一能力取代抵抗毒素+6。

精通地精自燃术(Improved Fire Body,特异能力):10级时,炸弹人将元素身躯II作为4级公式加入他的公式表中。通过精通地精自燃术准备的元素身躯公式仅能用于变形成为火元素。这一能力取代毒素免疫。

高等地精自燃术(Greater Fire Body,特异能力):14级时,炸弹人将元素身躯IV作为5级公式加入他的公式表中。通过高等地精自燃术准备的元素身躯公式仅能用于变形成为火元素。这一能力取代长效突变药剂。

科研发现(Discoveries):火焰烙印,火箭炸弹(以上参见边栏);强效炸弹,急速炸弹,地狱火炸弹精确炸弹(进阶玩家指南);炸裂喷吐,炸裂飞弹,焚化炸弹(极限战斗);瓶装软泥怪,困惑炸弹,炸弹轰炸(极限魔法)。

职业变体
心智药师(Mindchemist)
当大多数炼金术师用突变药剂削弱他们的心灵并强化肉体的时候,有些炼金师反其道而行——他们强化自己的第六感和记忆力。心智药师可以让自己获得其他人难以想象的心灵敏锐度。

异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制「异变药剂」,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习「突变药剂」。
替代
突变药剂(Mutagen, Su):1级开始,炼金术师就学会了如何去制造突变药剂,饮用突变药剂可以增强他的肉体,但有损于他的心智。制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当〖突变药剂〗生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。
  如果一个不是炼金术师之人喝下了突变药剂,那么他必须通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的强韧检定,否则他将反胃1个小时。不是炼金术师之人无法从突变药剂中受益,但是一个炼金术师可以饮用另一个炼金术师的突变药剂(尽管另一个炼金术师的突变药剂可能完全不同)。突变药剂的效果不能叠加,如果炼金术师喝下一瓶突变药剂,那之前那份突变药剂立刻失效。
附:
异变药剂(Cognatogen, Su):透过这种药剂炼金术师可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心智属性。如果他强化智力,那么此药水将削弱他的力量;若他强化感知,受损的则是敏捷;要是他强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和「突变药剂」职业特性相同。每当炼金术师调制突变药剂时,他可以选择调制异变药剂。所有对突变药剂的限制都会在异变药剂上升效,像是他一次只能饮用一瓶突变或异变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果;不是炼金术师的人没有办法使用异变药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。异变药剂的效果解除之后,炼金术师承受减值的那个属性会受到2点属性伤害。「灌注突变」科研发现和「长效突变药剂」职业特性同样作用在异变药剂上。

完美记忆(Perfect Recall):2级时,心智药师学会如何保存长久的记忆。当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。此能力取代用毒。

奖励专长:心智药师可以用以下奖励专长替代科研发现:技能专攻(解除装置、易容、医疗、任意知识)、隐匿、法术辨识。

语言:心智药师可以使用科研发现来学习三个语言。

推荐科研发现:究极异变(Grand Cognatogen, UM),高级异变(Greater Cognatogen, UM),灌注突变(Infuse mutagen, APG)。
——————————————————————————————
属性:7力量,16+4敏捷,12体质,18智力,10感知,7魅力

公式:
一级公式
可知(6)
匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

万灵秘药(Polypurpose Panacea)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:见下文
    这个法术将在几种效果中选择并创造一种关于你的健康、幸福和快乐的有趣效果。秘药没有副作用(例如,陶醉秘药不会引发宿醉)。
    当你使用万灵秘药,选择以下效果之一:
-镇痛:你在一个小时内可以忽略轻微痛苦,例如关节炎、感冒或宿醉。在这段时间内,你针对疼痛效果法术的豁免获得+2抗力加值。
-明晰:你在一分钟内的一次单次攻击投骰、豁免检定或技能检定中获得+1表现加值。你可以自己选择在进行哪一次投骰时使用该加值,只要它适用。
-幻觉:你在一个小时内可以看到各种有趣的幻象,例如徘徊的灯光、音乐、可爱的超现实小动物等等。你可以告诉你自己这些都是不真实的,不过它们会让你分心,让你的察觉检定获得-2罚值。
-陶醉:让你飘飘欲仙,持续一小时,就如同你饮用了一些酒精饮料。
-醒梦:如果你睡前一小时内使用了这种秘药,那么你将会做一个完全在你控制之下的醒梦,并且持续一小时。
-抗性:你获得+1抗力加值在所有豁免上,持续一分钟。
-睡眠:你进入了一个愉快和舒适的睡眠,持续至少一小时,除非被唤醒。如果这是你通常会睡觉的时间,那么秘药效果结束后你仍然会继续正常睡眠。
-清醒:你在一个小时之内完全清醒,你的行动无视任何喝醉的罚值。魔法和炼金术效果(如检测药剂)仍然判定你处于酒醉状态。此秘药的持续时间不计入你醒酒所需要的时间(因为它只是将其延迟了)。
-坚韧:你获得1点临时生命值,持续1分钟。
-觉醒:你在2个小时之内保持自己清醒无睡意,并且没有神经衰弱之类的副作用。你针对睡眠效果的豁免,例如催眠曲和睡眠术,获得+5抗力加值。这种秘药的使用方式只是延迟了你的睡眠时间,并不会被计入你的休息和睡眠时长。你可以多次使用这种秘药,不过每当秘药效果结束,你仍然会像没有使用秘药一样陷入疲乏状态。

克敌机先(True Strike)
预言系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、器材
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:见说明
你暂时获得敏锐的洞察力,看出下次攻击时机。你下一次的攻击检定(在下一轮结束前),获得+20洞察加值。除此之外,即使你的对手有隐蔽,你也不会有失手机率。
器材:小型木制箭靶复制品。

通晓语言(Comprehend Languages)
预言系
等级:吟游诗人1、牧师1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级
你可以了解生物所说的话,或看懂原来不熟悉的文字讯息。你必须接触该生物或该文字。此法术只能使你看懂文字,但不能帮你了解其含意。可以帮你读或听懂语言,但不能使你说或写。
用以阅读文件时,可用每分钟一页(约250个字)的速度进行。它无法读取魔法文件,虽然可藉此察觉文件是否带有魔法,但「通晓语言」在解藏宝图时更为有用。这个法术会受某些防护性魔法所阻碍,如「秘密文页」或「迷幻手稿」。它也无法解译出封在一般文字中的密文或讯息。
「通晓语言」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
奥术材料成分:一撮煤灰,一撮盐。

变巨术(Enlarge Person)
变化系
等级:术士/法师1、力量1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
此法术造成类人生物迅速变大,高度增为2倍,重量增为8倍。这个变化让生物体型上升一级。力量获得+2体型加值,但敏捷遭受-2体型减值(最小为1),攻击检定和AC也因此获得-1减值。
变成大型的类人生物占有10呎空间,天生可触距离亦为10呎。此法术不会影响生物速度。
如果所在地空间不足应付体型变大,则该动物可进行力量检定(使用新的力量值)来决定是否挤爆四壁。失败的话,则体型限于所能获得的空间大小,但不会受伤。此法术不能藉由变大来压伤其他生物。
受术生物所穿戴或负载的装备亦同步变大。变大的近战或射击类武器其伤害也变大(参阅《地下城主指南》表2-2),但其他魔法属性不受影响。任何变大的物品一旦离开受术者身边,则马上变回原状,包含射击或投掷出的箭矢弹丸。因此投掷武器所造成的伤害不受此法术影响,但射击武器的伤害则视发射器的大小而定。变大物品的魔法属性不变,变大的+1长剑依然只具有+1增强加值,法杖大小的魔杖也只能发挥正常功能。巨大的药水只是表示你需要喝下更多液体才能生效。
所有会增加体型的魔法效果并不会累加,亦即你不能再度使用此法术来进一步使受术生物变更大。
「变巨术」可以反制或解除「缩小术」。
「变巨术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
材料成分:一撮铁粉。

缩小术(Reduce Person)
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
此法术可以缩小一个类人生物,使其长宽高都减半,重量减为八分之一,而体型会下降一级。受术生物的敏捷值获得+2体型加值,力量值得到-2体型减值(最低只能降到1),而攻击检定和AC得到+1加值。
小型类人生物的体型会缩小为超小型,占用空间2.5呎,天生可触距离0呎(必须进入敌人所在的方格才能攻击)。大型类人生物的体型会缩小为中型,占用空间5呎,天生可触距离5呎。受术生物的速度不会改变。
受术生物穿戴或携带的装备也会变小。近战武器和射击武器能造成的伤害会减低(请参照《地下城主指南》的表2-3),其他魔法特性不会受影响。被缩小的物品一但离开受术生物,就会立即回复原本大小(包括射击和投掷武器)。因此,投掷武器能造成的伤害不变,而射击武器的伤害却会因射击力道降低而减少。
多次施展「缩小术」的效果不会累加,已经缩小过一次的类人生物不会因为此法术而变得更小。
「缩小术」可以反制或解除「变巨术」。
「缩小术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
材料成分:一撮铁粉。

化合炼成
一级公式
2次/日

专长:
制造药水(Brew Potion)[造物]
你能制造魔法药水。
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。【译注:这就是说目标为[自己]的法术不能制药,譬如『克敌机先』。】制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你制造药水的时候,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来制造药水。更多信息请参见魔法物品规则。
当你制造药水时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。

近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]
你对远程攻击近程目标颇有心得。
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。


技能(本职+3):
工艺(炼金术):4
医疗:4
知识(奥秘):4
知识(自然):4
使用魔法装置:4
巧手:4
估价:4
法术辨识:4
——————————————————————————————
物品:
投石索 1D3 X2 50尺 钝击

镶嵌皮甲 AC+3 最大敏捷加值+5 防具检定-1 奥败15% 10磅(小型) 25GP

精制背包 50GP 1/2磅(小型)
这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约1/2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

倒钩背心(*软猥甲)
价格 10金币; 重量 4磅。
这件黑色的背心表面布满了一层微小的、鱼钩状的针,一层扁平的薄皮革让你在穿戴时免于受伤。但任何用天生武器或徒手攻击并伤害你的生物必须通过一个DC15的反射检定,否则就会受到1点伤害。如果一个生物吞噬了你,那么它每轮都要承受1点伤害,直到它吐出你或者你成功逃离。当你死亡时该生物也不再受伤(这时倒钩背心已经持续提供了足够的伤害,并不在被视为威胁)。这件背心只能在无甲或轻甲时穿戴。

磁铁
价格 5 SP 重量 1/2磅。
手持式磁铁相对较弱,主要用于探测或在短范围内吸附铁、秘银或精金。它们没有强大到可以将金属拉扯出明显的距离的程度,也无法协助卸除生物挥舞着的金属武器。这种手掌大小的马蹄形磁铁可以抬起重量约3磅的铁。

毛毯
价格 5 SP 重量 0.75磅(小型)
这张温暖、针织的毛毯有一条系带,因此可以方便的卷起来并系好。毛毯经常与睡袋一起使用以提供额外的保暖或当作垫子使用。

水袋
价格 1金币; 重量 1磅(小型)
这个袋子是由动物的膀胱或处理过的皮革制作。它防水,并可容纳约1/2加仑的液体。列表中的重量是一个装满水时的重量;它的空重约2磅。

侏儒乾糧 Gnome trail rations
價格:2GP,重量:1磅
侏儒族的乾糧大多數以預製食品為主——考慮到侏儒有時候一個星期也只需要吃兩餐的習慣。如果你是一個侏儒,你可以以一整個星期只吃乾糧換取在對抗以生命骰數決定效果的法術,比如七彩噴射和睡眠術时視為比當前生命骰數+1,但是這個效果并不會真的增加你的施法者等級、人物等級或者生命骰數。這個增益效果持續到你食用其他的食品或者一天都沒有進餐時為止。

炼金油膏ALCHEMICAL GREASE
价格:5 gp   重量:1 lb
每一份这种粘稠黑色膏状物足以覆盖一个中型生物或者两个小型生物。如果你浑身涂满炼金油膏,你的逃脱技能检定,用于逃脱擒抱的战斗技击(Combat Maneuver)检定和你用来避免被擒抱时的CMD检定获得+5炼金加值。这个效果将持续4小时或直到你洗去油膏。

炼金师的恩惠ALCHEMIST’S KINDNESS
价格:1 gp   重量:-
这种水晶般的粉末看起来像盐一样,深受年轻浪子和富裕的酒鬼们的喜爱。溶入水中将变成一杯滋滋作响的鸡尾酒,并能够在喝下去10分钟之内解除宿醉效果。

共计 95GP 负重18.75磅
剩余 10GP 轻载(19.5磅)
——————————————————————————————

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Re: PF 1级起始团招募
« 回帖 #5 于: 2014-06-20, 周五 12:17:43 »
我是来吐槽UCo的
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 六指

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Re: PF 1级起始团招募
« 回帖 #6 于: 2014-06-22, 周日 01:15:47 »
劇透 -   :

智慧生命已锁定:内海星域的亚当·阿特罗斯,你的心中翻涌着滚滚怒火,你属于红灯军团。

亚当·阿特罗斯

性别:男性
种族:深渊魔裔
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆
年龄:24
身高:6尺
体重:160磅

异界生物本地子类,中型

先攻+2

语言:通用语,深渊语
——————————————————————————————
AC 16,接触10,措手不及16

(+敏捷,6+盔甲,+盾牌,+偏斜,+天生 +体形)

HP 12(1D10+2);伤害减免:-

强韧+4,反射+0,意志-1

等级:1血脉狂怒者
——————————————————————————————
速度:30尺(6格)

攻击:1D20+7 精致野太刀近战  伤害:1d10+7(18-20/X2)挥砍或穿刺

血怒后:
攻击:1d20+9 精致野太刀近战  伤害:1d10+10(18-20/X2)挥砍或穿刺
全回合:两次1d6+7 爪抓 X3

占据:5尺,触及:5尺

基本攻击加值+1

CMD:16    CMB:6

属性:18+2力量,10敏捷,14体质,10-2智力,8感知,14+2魅力

背景元素:

富二代:你出生在富贵之家,即便决定踏上冒险旅途,也能获得不俗的初始资金支援——你的起始资金增加至900gp。

反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

特性:
+2力量,+2感知,-2魅力
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:魔裔的基本速度为30尺。
感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励:魔裔的解除装置和察觉检定获得+2种族加值
类法术能力:魔裔可以以类法术能力使用一次变身术,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
炼狱魔力:深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、
矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。

职业特性:

武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。
——————————————————————————————
深渊血脉:
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。5级起,这些爪子在克服DR时被视作魔法武器。7级起,爪子的伤害增加1级,达到1d8点(小型为1d6点)。11级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
——————————————————————————————
专长:猛力攻击

技能点3:
特技动作:1+3
知识(奥秘):1+3
法术辨识:1+3
——————————————————————————————
物品:
精致野太刀
价格 360 GP 重量8磅
1D10 18-20/X2 挥砍或穿刺,8磅 60GP

山文铠
价格 250 GP 重量40磅
AC+6 最大敏捷加值+3 防具检定-4 奥败30%

精制背包
价格 50 GP 重量4磅
这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约1/2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

野蛮人工具包
价格 9 GP 重量 26磅。
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

玺戒
价格 5 GP 重量 -
这枚戒指上有浮雕的图案,通常是家徽或官方图徽。你可以将玺戒按入软蜡,并留下徽记的印痕。

帐篷(小)
价格 10 GP 重量 20磅
帐篷有各种尺寸,可容纳1至10人。一顶小号帐篷拥可容纳一个中体型生物,只需20分钟即可组装;中号帐篷可容纳两个中体型生物,组装需要30分钟;大号帐篷可容纳四个中体型生物,组装需要45分钟;行馆型帐篷可容纳10个中体型生物,组装需要90分钟(两个小型生物视为一个中体型生物,一个大体型生物视为两个中体型生物)。行馆帐篷的空间很大,足以在正中央生一小堆火。
收起帐篷的时间只需要组装帐篷的一半。

磨刀石
价格 2 CP 重量1磅。
以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。

共计 684 GP 2 CP        负重99磅
剩余 215 GP 9 SP 8 CP   轻载(153磅或更少)
——————————————————————————————

« 上次编辑: 2014-06-24, 周二 13:02:17 由 六指 »
The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape

离线 shysifer

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Re: PF 1级起始团招募
« 回帖 #7 于: 2014-06-23, 周一 11:17:50 »
招募结束了没?还没有的话就做张卡待审了www  于是萌克卡一张,食我疾风连斩啦…… :em006




劇透 -   :
龙 凰

性别:女
种族:羽人神裔
阵营:守序中立
信仰:静瑠,天界女帝
年龄:22
身高:5尺8寸
体重:110磅

人类,本地异界生物,中型

先攻+4

语言:通用语;特殊:察觉+7,黑暗视觉
——————————————————————————————
AC 15,接触15,措手不及13

(+2敏捷,+3感知,+盔甲,+盾牌,+偏斜,+天生,+体形)

HP 10(1D8+2);伤害减免:-

强韧+4,反射+4,意志+5

等级:1云游僧
——————————————————————————————
速度:30尺(6格)

攻击:+5 太刀近战  伤害:1d8+6(18-20/X2)挥砍

疾风连击:双拳+3   伤害合计:2d6+8(20/X2)钝击

占据:5尺,触及:5尺

基本攻击加值+0

CMD:16    CMB:4

属性:18力量,12+2敏捷,14体质,10智力,14+2感知,7魅力

背景元素:

特技师(Acrobat):自小接受训练,你的身手矫健、动作大胆。你的特技检定获得+1背景加值,并且你在加速攀爬时攀爬检定仅受-2减值而非-5。
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

特性:
.替换属性调整:+2敏捷,+2感知
·正常速度:羽人裔的基本速度为30英尺
·黑暗视觉:羽人裔在黑暗中至多能看到60英尺远
·技能:羽人裔在特技动作和飞行检定上拥有+2种族加值
·替换类法术能力:每日1次以超自然能力引导1d6点正能量。
·天界抗力:神裔对强酸、寒冷和火焰具有5点抗力
.人之子:一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。
·语言:通用语。拥有足够智力的神裔可以选择龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语或者木族语作为额外语言。


职业特性:

武器与防具擅长:武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛及所有武僧武器。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。

远行者(Far Traveler, Ex):1级起,云游僧选择获得一个额外语言或者擅长一种军用或异种武器。4级起以及之后的每4级,云游僧可以再获得一个额外语言或擅长一种不同的异种或军用武器。该能力取代1级的奖励专长。

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
8级起,武僧在使用〖疾风连击〗时可以进行两次额外攻击,如同他拥有「精通双武器格斗」专长(即使他没有满足该专长的先决条件)。
15级起,武僧在使用〖疾风连击〗时可以进行三次额外攻击,如同他拥有「高等双武器格斗」专长(即使他没有满足该专长的先决条件)。
武僧使出〖疾风连击〗时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸武、破武、绊摔等战技来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。

徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

奖励专长:在1级,2级,和之后的每4级,武僧可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的〖震慑拳〗可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。

——————————————————————————————
专长:武器专攻(太刀)

技能点4:(已投入)
特技动作:1+3+2+2+1=9
隐匿:1+3+2=6
察觉:1+3+3=7
察言观色:1+3+3=7

其余技能:
攀爬+4,游泳+4,骑术+2,脱逃+2,生存+3
——————————————————————————————
物品:

太刀  50GP  6磅

武僧工具包  7GP 9SP  12磅 
(包括:背包、腰包、毛毯、麻绳、水袋)
餐具包  2SP  1磅
梳洗包  1GP  2磅


共计  59GP 1SP     负重65磅
剩余  10GP 9SP    轻载(100磅或更少)
——————————————————————————————
« 上次编辑: 2014-06-27, 周五 03:19:08 由 shysifer »
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……

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Re: PF 1级起始团招募
« 回帖 #8 于: 2014-06-23, 周一 11:44:31 »
本周五中午12点后结束。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: PF 1级起始团招募
« 回帖 #9 于: 2014-06-26, 周四 21:30:43 »
做了好久终于做完了。希望DM大大帮我纠错~
劇透 -   :
姓名  (凯瑟琳.埃斯波西托)
年龄  (17)    体形   (中等)
性别  (女)     体重   (100磅)
种族  (转换儿)   身高   (4尺2寸)
身份  (女巫)    肤色   (白色)
阵营  (混乱中立)  发色   (黑色)
信仰  ( 无 )   瞳色   (一只灰色一只浅红色)
惯用手 (左手)    基本速度 (30英尺,×4)
语言  (通用语、龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语,哥布林语以及兽人语)

种族特性:
+2感知,+2魅力,-2体质:替换儿身体脆弱,但是聪慧而又动人。
生物类型:替换儿属于类人生物,替换儿子类。
中型体型:替换儿是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:替换儿的基本速度为30尺。
感官:替换儿拥有60尺黑暗视觉。
鬼婆种族特性:替换儿继承了下列种族特性之一,这取决于她母亲属于何种鬼婆。
尤物(Object of Desire)(绿鬼婆,Green Hag):当替换儿施放魅惑人类(charm person)以及魅惑怪物(charm monster)时施法者等级+1。
爪:替换儿的指甲坚硬而又锐利,这使她们获得了双爪攻击(每只造成1d4点伤害)。
天生防御:替换儿拥有+1天生防御加值。
起始语言:通用语以及替换儿所居住社会的主要语言。拥有足够智力的替换儿可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,豺狼人语,哥布林语以及兽人语。

背景特性:铁胃人(Resilient):在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
颜如玉(Charming):拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。

背景:从小就因为奇怪的瞳色和苍白的肤色而被周围的小孩成为不祥之女。但随着长大后因为逐渐美貌至极反而成为大家的宠儿(这个看脸的世界!)。可惜凯瑟琳知道自己不属于这里,冥冥中有种神秘的力量在呼唤她。最后她在新婚之际抛弃了那个可怜的贵族青年,向父亲留下一封信就出发旅行。一直地走啊走,直到她遇到了自己真正的母亲,那个呼唤她的母亲,那个绿鬼婆。继承了母亲的力量,正视了自己的人生,从此凯瑟琳混迹在野外,基本很少回到城市,她觉得自己,终于回到了家。

25BUY=2+10+2+10+0+1=25
力量 12 (+1)
敏捷 16 (+3)
体质 10 (+0)【-2种族】
智力 16 (+3)
感知 12 (+1)【+2种族】
魅力 13 (+1)【+2种族】

等级:女巫1
天赋职业奖励:
女巫:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高级别法术低一级。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。

负重程度   负重量     敏捷修正   检定罚值    奔跑
轻载     33磅      无上限    正常     上限×4
中载     66磅     上限3    -3     上限×4
重载     100磅    上限1    -6     上限×3

职业特性

武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。

戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。

巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。

魔釜(Cauldron, Ex):女巫获得「制造药剂」专长,并且工艺(炼金)技能获得+4洞察加值。

女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师〖奥术连结〗职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠。

兔子(Rabbit)
这个毛茸茸地、小小的生物有着一双长耳朵和大大的脚。
劇透 -   :
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XP 65
绝对中立 超小型 动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +1
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防御能力
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AC 15,接触 15,措手不及 12(+3 敏捷,+2 体型)
HP 3 (D8)
强韧 +1,反射 +5, 意志 +1
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攻击能力
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速度 50尺
近战 啮咬(bite) +2主人+3敏捷=+5
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击
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基本数据
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力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 2,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊11)
专长 飞跑(Run)
技能 潜行 +15 飞行 +1主人+3本职+3敏捷=7
种族调整 跳跃时特技动作 +8

储存法术(Store Spells):从第1级起,女巫魔宠储存了女巫所有的已知法术。这并不能使魔宠施展法术或使用触发和完成型的魔法物品。2级开始以及之后的每2级,魔宠根据她的庇护主为女巫的法术列表添加新的奖励法术。这些法术被魔宠自动储存并能如常准备。
已存法术:0环法术:所有 1环法术:【魅惑人类(Charm Person)】【治疗轻伤(Cure Light Wounds)】【变巨术(Enlarge Person)】【隐型仆役(Unseen Servant)】【鉴定术(Identify)】【寒冷之触(Chill Touch)【睡眠术(Sleep)】

法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。

如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照接触法术方式)而不是只能对自己施展。

即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果女巫等级达到3级或以上,魔宠可以替她传递接触法术。如果女巫施展接触性法术时和魔宠相依,她可以指定魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像女巫本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前女巫施展了另外一个法术,该接触法术消散。如果女巫施展一项巫术,她的魔宠也可以用来传递接触。她不必接触魔宠来传递巫术。

与主人交谈(Speak with Master,特异能力):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind,特异能力):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对象生物智力的限制。

法术抗力(Spell Resistance,特异能力):如果主人11级或者更高等级,魔宠就会获得法术抗力,抗力值等于主人等级+5。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于魔宠法术抗力的结果值。

探知魔宠(Scry on Familiar,类法术能力):主人达到13级或者更高等级时,他可以对其进行探知(如同施展探知(scrying)法术),该能力每日一次。

特殊能力:主人的先攻检定获得+4加值

庇护主(Patron):征兆(Portents)

专长
LV1 母亲的礼物(Mother’s Gift)
你从鬼婆母亲那里继承了特殊的礼物。
先决条件:替换儿
好处:你获得的黑暗馈赠由下列方式体现出来。当你选择该专长时选择其表现形式,一旦选定则无法改变。
鬼婆之爪(Hag Claws)(Ex):双爪的攻击检定以及伤害检定获得+1加值。

制造药剂(Brew Potion)[造物]
你能制造魔法药水。
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。【译注:这就是说目标为[自己]的法术不能制药,譬如『克敌机先』。】制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你制造药水的时候,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来制造药水。更多信息请参见魔法物品规则。
当你制造药水时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。

HD=1
HP=6+0体质=6

战斗数据:
AC=10+3敏捷+1 闪避=14
接触=10+3敏捷+1 闪避=14
措手不及=10

近战AB=+0BAB+1力量=+1
远程AB=+0BAB+3敏捷=+3

CMB=+0BAB+1力量+1=+2
CMD=10+3敏捷=13

武器:双爪 每只造成1D4+1伤害
防具检定减值:0

先攻=+3敏捷+4魔宠=+7

法术:女巫列表,CL=1,DC=10+3智力+SL,专注=+1CL+3智力=+4

豁免:
强韧=+0女巫+1体质+1=+2
反射=+0女巫+3敏捷=+3
意志=+2女巫+1感知=+3

技能点数=2+3智力=5点
飞行=+1女巫+3本职+3敏捷=+5
医疗=+1女巫+3本职+1感知=+5
法术辨识=+1女巫+3本职+3智力=+7
工艺(炼金)=+1女巫+3本职+3智力+4=+11
使用魔法装置=+1女巫+3本职+1魅力=+5

准备法术:
0环=【侦测魔法(Detect Magic)】【舞光术(Dancing Lights)】【疲劳之触(Touch of Fatigue)】
1环=【魅惑人类(Charm Person)】

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人物物品:          价格(GP)     重量(磅)
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坩埚 Cauldron          1          5
指南针 Compass         10         0.5
永燃火把 Everburning torch   110         1
女巫工具包 Witch's kit     25         21
精制背包 Backpack, masterwork  50         4
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合计             201         31.5
剩余              14

人物负载:轻载

法术书:
劇透 -   :
0级法术
核心

秘法印记(Arcane Mark):在生物或物体上雕刻个人几号(可见或不可见的)。
出血术(Bleed):使伤势已经稳定的生物回到濒死状态。
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
稳定伤势(Stabilize):使濒死的生物伤势稳定。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使目标疲乏。


APG

腐化食粮(Putrefy Food and Drink):使食物和水变质。
火花术(Spark):点燃可燃物品。

1级法术
核心

燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰低于5的生物逃窜1d4轮。
魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从1个命令。
通晓语言(Comprehend Languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害。
侦测密门(Detect Secret Doors):侦测出60尺内的密门。
变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型翻倍。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
鉴定术(Identify):鉴别魔法物品时获得+10加值。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击造成1d8+每等级1点伤害(最高+5)。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4护甲加值。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型减半。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤异界生物为你战斗。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。


APG

诱人赠礼(Beguiling Gift):手术者立刻接受并使用你给予的物品。
舞灯术(Dancing Lantern):活化一盏提灯跟随你。
凶兆(Ill Omen):目标的检定与攻击需要掷两次并取较差结果。
掩饰魔力(Mask Dweomer):从侦测法术的侦测中隐藏一个法术的灵光。


UM

笨手笨脚(Bungle):目标的下次攻击检定或d20检定受到-20减值。
分解尸体(Decompose Corpse):将尸体变为清洁的骨架。
妄尊自大(Delusional Pride):目标在攻击与检定时受到减值,但是在对抗胁迫与魅惑时获得加值。
诊断疾病(Diagnose Disease):侦测并识别疾病。
刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream):造成音波伤害并眩晕目标。
强迫安静(Forced Quiet):目标无法制造出响亮的声音。
冻伤(Frostbite):目标受到寒冷伤害并且疲乏。
大舌头咒(Fumbletongue):目标无法正常说话。
防护巫术(Hex Ward):目标对抗女巫巫术时豁免获得+4加值。
寒冰匕首(Icicle Dagger):寒冰构成的精制品匕首造成+1寒冷伤害。
拷问(Interrogation):目标回答问题或者遭受痛苦。
气灌飞矢(Ki Arrow):箭矢造成你的徒手打击的伤害。
恶心射线(Ray of Sickening):射线使受术者恶心。
移除恶心(Remove Sickness):抑制疾病、反胃和恶心状态。
尸体重构(Restore Corpse):骨架上长出肉。
尸体圣化(Sanctify Corpse):防止尸体变为不死生物。
幽影武器(Shadow Weapon):创造一把半真实的精制品武器。
召唤次级怪物(Summon Minor Monster):召唤1d3只超小型动物。
手忙脚乱(Unprepared Combatant):目标的先攻检定与反射豁免受到-4减值。
扭曲嗓音(Vocal Alteration):伪装目标的声音。
返老还童(Youthful Appearance):目标看起来更年轻。


UC

气泡术(Air Bubble):创造小型气泡包裹你的头部或者一个物品。
强迫敌对(Compel Hostility):迫使敌人攻击你,而非你的盟友。
弹药受潮(Damp Powder):使目标火器中已装填的弹药失效。
应急措施(Jury-Rig):暂时移除目标物体的破损状态。
强迫凝视(Lock Gaze):在法术持续时间内迫使目标只盯着你。
忽视存在(Negative Reaction):目标生物无法有效影响他人。
和平条令(Peacebond):锁住目标身上的一件武器。
强固武装(Reinforce Armaments):暂时缓和目标武器或防具的易碎属性。
精准武器(Unerring Weapon):进行重击确认的攻击检定获得+2加值,并且每4个施法者等级额外再+1。
弱化火药(Weaken Powder):目标火器中的弹药使火器的射程减半并使其伤害检定受到-2减值。