作者 主题: 【认真向】PF新人团企划  (阅读 16683 次)

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离线 誓约推倒之剑

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #50 于: 2014-05-03, 周六 11:54:25 »
求助。。。 :em012
法师护甲魔杖(30发)
防护戒指+1
抗力斗篷+2
敏捷腰带+2
CLW 药水*4
卷轴
2级
   隐形术*2
   猫之优雅*3
   戒卫武器*5
这一类物品的价格跟重量怎么计算?没找到计算的规则。。。还有消耗品的价格。。。能直接用3r的价格么?
我记得PF物品价格和3R无区别
问题在于
1,一般不同意使用未满发魔杖
2,没有敏捷腰带,只有手套
3,戒卫武器是个啥?哪位姐姐能告诉我是哪儿来的吗……

重量其实不是特别重要,通常大致保存在轻载范围内就行
我只是举个例子。。。那些物品是直接复制的前文的卡,,,我的意思是我现在想购买一些类似敏捷手套(或者力量腰带,反正就是一些有特殊加值的装备),但是我完全没有任何规则可以参考。。。价格跟物品都是。。。也就是说我不知道能附加上属性的物品标准(戒指,腰带,头带什么的,如果没有标准的话难道我可以随便编写?比如加敏捷的袜子。。。),更重要的是价格。。。我不知道这些物品的价格怎么算。。求价格规则。。。

本楼1L有提供索引贴链接→点进去→ctrl+F→ 部奇物(总之腰带就是腰部奇物啦(不过有些这里的DM没开请确认后再用(我也推荐DM老爷开UE啊比较系统
魔棒和卷轴的价格和重量与3R没有区别,制作则只要半价不需要支付经验值
另外我比较好奇六级还用法甲杖是怎么回事(
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离线 凱文

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #51 于: 2014-05-03, 周六 12:02:09 »
然后按照首楼的开团要求
资金:13000G(购物上限6500G)

这是要开造物的节奏么?
具体给多少的造物时间?

离线 冬熊夏草

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #52 于: 2014-05-03, 周六 12:06:05 »
求助。。。 :em012
法师护甲魔杖(30发)
防护戒指+1
抗力斗篷+2
敏捷腰带+2
CLW 药水*4
卷轴
2级
   隐形术*2
   猫之优雅*3
   戒卫武器*5
这一类物品的价格跟重量怎么计算?没找到计算的规则。。。还有消耗品的价格。。。能直接用3r的价格么?
我记得PF物品价格和3R无区别
问题在于
1,一般不同意使用未满发魔杖
2,没有敏捷腰带,只有手套
3,戒卫武器是个啥?哪位姐姐能告诉我是哪儿来的吗……

重量其实不是特别重要,通常大致保存在轻载范围内就行
我只是举个例子。。。那些物品是直接复制的前文的卡,,,我的意思是我现在想购买一些类似敏捷手套(或者力量腰带,反正就是一些有特殊加值的装备),但是我完全没有任何规则可以参考。。。价格跟物品都是。。。也就是说我不知道能附加上属性的物品标准(戒指,腰带,头带什么的,如果没有标准的话难道我可以随便编写?比如加敏捷的袜子。。。),更重要的是价格。。。我不知道这些物品的价格怎么算。。求价格规则。。。


有一些在核心手册里就有,第15章魔法物品。
没有举出实例的物品,可以用该章最后一大节“魔法物品制作”中的公式来算。这部分已经被翻译了。

sleepinglord
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=28652.0
的翻译贴:

表:估算魔法物品的价值(Estimating Magic Item Gold Piece Values)
效果            基础价格(GP)            示例
属性加值(附魔)      加值平方×1000          敏捷腰带+2
盔甲加值(附魔)      加值平方×1000          +1链甲
奖励法术        法术等级平方×1000          法力珍珠
AC加值(偏斜)      加值平方×2000          防护戒指+3
AC加值(其它)①     加值平方×2500          艾恩石(???)
天生AC加值(附魔)    加值平方×2000          天防护符+1
豁免加值(抗性)      加值平方×1000          抗性披风+5
豁免加值(其它)①     加值平方×2000          幸运石
技能加值(表现)      加值平方×100           精灵披风
法术抗力       SR超过12的部分每点10000,至少13 抗力斗篷
武器加值(附魔)      加值平方×2000          +1长剑

法术效果          基础价格(GP)            示例
单发,法术完成型   法术等级×施法者等级×25GP       加速术卷轴
单发,使用-激活型  法术等级×施法者等级×50GP       治疗轻伤药水
50发,法术触发型  法术等级×施法者等级×750GP      火球术魔杖
口令型(无限)    法术等级×施法者等级×1800GP     Cape of the mountebank
使用-激活型(无限) 法术等级×施法者等级×2000GP     Lantern of revealing
持续生效型(无限)  法术等级×施法者等级×2000GP②

特殊            基础价格               调整示例
每日n发       除以(5/每日发数)            传送靴
没有空间限制③    整体价格×2                艾恩石
多种不同能力     较低的能力价值×1.5            Helm of brilliance
发数限制(50发)  无限发能力的价值/2            Ring of the ram

成分            额外花费               示例
盔甲,盾牌或武器   增加精制品费用               +1复合长弓
有材料成分的法术   每发都增加材料成分的花费④         石肤术魔杖

法术等级:零级法术是一级法术价值的一半。
①比如幸运,洞察,神圣或亵渎加值。
②若一件持续生效的物品的效果所基于的法术的持续时间是按照轮来计算,则将花费乘以4,若是按照1分钟/等级来计算,则将花费乘以2,若是按照10分钟/等级来计算,则将花费乘以1.5。若该法术的持续时间是24小时或更长,则将花费减半。
③一件不占用身体空间的物品花费翻倍。
④若物品是持续生效或不限次数使用,而不是按发数计算,则按照100发计算花费值。若有每日n次的限制,则按照50发来计算花费
« 上次编辑: 2014-05-03, 周六 18:12:46 由 landyluo »
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HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
先攻+1,察觉+6(发现隐藏物品+8),通用语、兽人语、地精语、巨人语

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #53 于: 2014-05-03, 周六 13:15:24 »
 :em032好吧,我开UE还不行么!

顺便购物上限6500的意思是物品单价不能超过6500

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #54 于: 2014-05-03, 周六 13:50:47 »
多谢,然后。。。新问题,给手里剑上毒,是一瓶毒药可以上一枚,还是一瓶上所有?

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #55 于: 2014-05-03, 周六 14:19:09 »
多谢,然后。。。新问题,给手里剑上毒,是一瓶毒药可以上一枚,还是一瓶上所有?

手里剑作为弹药全部是50发/份处理

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #56 于: 2014-05-03, 周六 20:32:28 »
 :em012,新手问题。
1、基本攻击加值、接触、措手不及的基本数值是多少?
2、职业豁免是怎么算?是所有等级的奖励豁免相加吗?
3、先攻看哪样数值?翻译中说“先攻检定等同于敏捷检定,每一个角色都可以在自己的投骰结果上加上自己的法术调整值、专长调整值,还有法术和其他院校先攻的效果所带来的调整值”这个是什么意思?
以上望前辈们指点!

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #57 于: 2014-05-04, 周日 01:33:40 »
:em012,新手问题。
1、基本攻击加值、接触、措手不及的基本数值是多少?
2、职业豁免是怎么算?是所有等级的奖励豁免相加吗?
3、先攻看哪样数值?翻译中说“先攻检定等同于敏捷检定,每一个角色都可以在自己的投骰结果上加上自己的法术调整值、专长调整值,还有法术和其他院校先攻的效果所带来的调整值”这个是什么意思?
以上望前辈们指点!

1.基本攻击加值请看你选择的职业,在页面会有一个表格,表格里“基本攻击加值”或者“BAB”那一栏对应的就是你获得的基本攻击加值,如果有兼职就将每个职业等级的基本攻击加值叠加。
例如你是1级战士,你就会看到你的BAB那一栏是+1,意思就是1级战士有+1的基本攻击加值;如果你是10级战士,那么你会看到BAB对应的那一栏是+10,意思就是1级战士有+1的基本攻击加值;如果你是5级战士5级法师,那么你会看到BAB对应的那一栏是+5(对应5级战士)+2(对应5级法师),相加就是你的人物的基本攻击加值(也就是+7)。

引用
接触攻击(Touch Attacks):有一些类型的攻击足以完全忽视护甲,盾牌和天生护甲的防御——它们只需要“接触”到攻击目标就可以传递伤害,这些攻击方式称为接触攻击(包括远程接触攻击和近战接触攻击)。如果你是接触攻击的目标,那么这次攻击会忽视你在防御等级上的任何护甲加值,盾牌加值或天生护甲加值。其他类型的防御等级加值,如体型和敏捷调整值,偏斜加值(如果有)正常生效。

也就是说你的接触防御就是不加护甲、盾牌、天生护甲加值的防御。

引用
措手不及:在战斗开始,你有机会进行行动(一般来说,也就是一直到在你的第一个普通战斗轮中你的先攻位)前,你处于措手不及状态。在此状态下你无法将自己的敏捷调整值(如果有)加至防御等级上。拥有足够高等级的野蛮人和游荡者会获得直觉反射(Uncanny Dodge)特殊能力,从而不会处于措手不及,拥有此能力的角色在他们的第一个战斗轮中行动之前仍然能进行借机攻击并在防御等级上应用自己的敏捷调整值。除非拥有战斗反射(Combat Reflexes)专长,否则一个措手不及的角色无法进行借机攻击。

核心书的战斗章节请仔细阅读,看通透了不会亏的=。=
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63824.msg591614#msg591614

2.和上面BAB一样,是所有职业,不是所有等级。你的职业豁免就是那一级豁免栏里的豁免。

3.先攻检定=d20+你的敏捷调整值+其他调整值
其他调整值大约有下面几种(包括但应该不限于以下几个大类
①法术:
引用
预知危险(Anticipate Peril)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,游侠 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级 或 效果发动
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    受术生物获得了感知危险的直觉。当受术生物在法术持续时间内第一次进行先攻检定时,该生物可以在先攻检定上获得等于你的施法者等级的加值(最高+5)。一旦加值生效,法术效果结束。

②专长:
引用
精通先攻(Improved Initiative)[战斗]

  你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
  专长效果:先攻检定获得+4加值。

③职业能力:
引用
巧夺先攻(EX):在2级时,审判者在敏捷调整值之外额外将她的感知调整值加在先攻检定上。

④背景特性:
引用
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
« 上次编辑: 2014-05-04, 周日 13:30:19 由 誓约推倒之剑 »
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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #58 于: 2014-05-04, 周日 06:13:51 »
加先攻的还有一些背景和一些法术!
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #59 于: 2014-05-04, 周日 12:01:30 »
先占一楼,人物卡正在创建......回来写好了贴上!玩过几次基础规则。